Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. Ranmus

    Potrzebujęł

    http://images.google.pl/images?hl=pl&q...sa=N&tab=wi
  2. Lol, nie chciało mi się wymieniać innych, więc zamiast I napisałem CZY. I tak rozmyślałem czy Teegee się przyczepi, hehe... :] Zresztą można by jeszcze dużo wymieniać, np. Buziol, dalej inni jak Skell czy Morty... Oj trochę by się ludzi nazbierało. Szkoda tylko, że nie wszyscy mają na tyle zapału/chęci czy czasu by wytrwać do końca z projektami, vide Nesher, nasz Tymonek i inni. :) @Jaklub: Pisałem już w innym temacie. Zrób grę z serii Contra (zaznajom się z 1, 2, 3 na snesa i 4 na sega mega drive) na multi, a umieszczę Cię w chali sław. :D
  3. Ranmus

    Próbka tilesetu

    Przydałoby się więcej agresywnego cieniowania, bo za mało kontrastu jest.
  4. 1/5. Myślałem, że wziąłeś system świateł do swojej gry i wyszło coś ciekawego, a tu zwykły slideshow. 5fps na athlonie 3800+, gf7800gtx i 2GB ramu. Do tego trzeba czterordzeniowca i 8800gtx by zaczęło chodzić płynnie? :| Elvis, Ty się chyba nigdy nie nauczysz...
  5. Teraz brzydko napiszę: A co mnie to obchodzi, że już rozwiązałeś problem? Nie podałeś rozwiązania w temacie, to przynajmniej ja to zrobię po części... Inaczej równie dobrze temat mógłby zostać wykasowany, bo w przyszłości potencjalnemu szukającemu nie pomoże w ogóle i jeszcze się będzie wkurzać, bo pomyśli, że coś znalazł, a tu bach, nie ma odpowiedzi, bo autorowi tematu już się odwidziało. Pamiętaj, że nie tylko Ty korzystasz z forum i rozwiązywanie takich problemów publicznie może pomóc i innym. Ja odpowiedź dopisuję dla potomnych. :)
  6. Trzeba zamienić object2 na other. Ale to i tak kiepski pomysł, ponieważ najpierw skrypt wykona się dla jednego obiektu, a potem drugi obiekt pobierze... swoje dane. Polecam utworzyć dodatkowe zmienne, które będą trzymać stare wartości. No i jeszcze jeżeli kolizja będzie ciągła wystąpi błąd.
  7. Ranmus

    Program

    Bo "Od zera do gier kodera" jest napisany dla kompilatora Visual C++, a nie GCC. Standard ISO C++ ustanowiony w 1998, a ANSI C++ w 1997, C++ stworzone w 1983. Teraz pobawmy się w zgadywankę kiedy powstały pierwsze kompilatory tych firm i czy po wprowadzeniu standardów postawiły one na implementację standardów czy wsteczną kompatybilność. Czego oczekiwali klienci? Odpowiedz sobie sam. :) GCC jest najbardziej zgodne, ale też nie w 100%, więc dziadku, akurat tutaj się nie popisałeś. ;) To nie jest takie hop siup jak myślisz. Gdzieś czytałem, że MS poszło po rozum do głowy i teraz zaczyna nazywać swoje implementacje np. C++/CLI aby właśnie odróżnić od C++ (jako synonim ANSI C++) i Bjourne B... no autor tego języka takie coś zaleca także innym firmom.
  8. Ranmus

    Debris by Farbrausch

    Widziałem wcześniej. Kriegger był lepszy. :)
  9. No i jest dobrze, więc o co chodzi? I co to za edytor.
  10. Ale to są porządne projekty. Chodziło mi o jakiś WIĘKSZY. :)
  11. Moim zdaniem z takimi grami nie masz nawet co startować do takiego Borka czy Propaganji, bo to co robisz to takie arcade'owe zręcznościówki. Musiałbyś rozpocząć jakiś znacznie poważniejszy projekt. Zresztą po co Ci tam być? Ja też nie należę i nie zależy mi na tym. :D
  12. Nie wiem co ich obrzydza, ale mimo to że najwyższych lotów grafika nie jest, mi przypomina oldschool. :) Przynamniej nie jest to kolejny zestaw gotowców. No ale z tymi bugami to rzeczywiście przesadziłeś. Na drugiej planszy kamera źle działa, idąc w lewo bohater zamienia się w serce, itd.
  13. Nie przesadzacie z tymi ocenami? 5 gwiazdek to jest maksymalna ocena, a gra Jakluba super hiper świetną i profesjonalnie zrobioną nie jest. Rzekłbym, że Super Inko to gra na solide 3,5/5. Już taki Shoball jest lepszy.
  14. W jednej kwestii aaaaaa ma rację. Zacytuję jego słowa: Jak mnie temat nie interesuje, to nie odpowiadam. A Wy zawsze musicie sobie posty ponabijać. Wystarczy zignorować temat i umrze on śmiercią naturalną. Z drugiej strony aaaaaa opanuj się z tymi tematami, gdyż jest to kolejny temat, gdzie za pomocą szukajki mógłbyś znaleźć dużo informacji. Dokumentacja PL także się kłania.
  15. No właśnie, błąd wywala ze względu na cudzysłów. Polecam dokształcić się z GML'a - artykuły oraz dokumentacja pl.
  16. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=4213
  17. Ranmus

    Lucky Day

    Ej, a co z innymi projektami? :( update: Super pomysł na grę akcji, właśnie jestem po testach. :) Ale nie podoba mi się format zapisu animacji. To już nie lepiej było opracować jakiś system ragdolli?
  18. To znaczy, żebyś więcej nie pił denaturatu, bo to źle działa na oczy. :P
  19. Ranmus

    Nasze strony

    Taka ciekawosta, wchodzimy do działu "Dokumentacja PL' i klikamy na button walidacyjny. Gnysek, nu pagadiiiii! ;)
  20. Ranmus

    Ulubiony RTS

    Szkoda, że Polanie 1 nie mają trybu multi, ale widziałem gdzieś źródła tej gry. Może ktoś by się podjął jej przepisania. XD
  21. Hello, my nickname is Ranmus. I'm 23 years old. How are you?
  22. Ranmus

    PLAY

    Pablo, to Ty chrzanisz. Przychodzisz i wszczynasz głupie kłótnie na oczywiste tematy. Marmot dał linka do legalnego emulatora, który nie zawiera biosa i to wszystko. Ktoś tutaj prosił/dawał linki do rom'ów czy gier? Nie? To na cholerę w ogóle zabrałeś głos w sprawie piractwa jak nic w związku z tym nie zaistniało? A na domiar złego, na witrynie Mario City (gdzie jesteś redaktorem) macie dział download z dużą ilością rom'ów i emulatorów do pobrania. Hipokryta jeden. :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...