jak właściwie poprawnie podejść do tworzenia np. surface albo bufferów. Do tej mialem taki kod:
create event:
buffer = false
w innym evencie jak cos sie dzialo:
if (!buffer_exists(buffer)) {
buffer = buffer_create(...)
}
w cleanup:
if (buffer_exists(buffer)) buffer_delete(buffer)
Ale feather wskazuje mi tutaj blad, bo buffer_exists oczekuje id bufferu nie false. Jak podchodzić do poprawnego inicjowania zmiennych?.