Skocz do zawartości

kartofelek007

Użytkownicy
  • Postów

    4
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez kartofelek007

  1. jak właściwie poprawnie podejść do tworzenia np. surface albo bufferów. Do tej mialem taki kod: create event: buffer = false w innym evencie jak cos sie dzialo: if (!buffer_exists(buffer)) { buffer = buffer_create(...) } w cleanup: if (buffer_exists(buffer)) buffer_delete(buffer) Ale feather wskazuje mi tutaj blad, bo buffer_exists oczekuje id bufferu nie false. Jak podchodzić do poprawnego inicjowania zmiennych?.
  2. Taka ciekawostka, która nikogo nie będzie interesować. Jak widać po datach powyższą grę robiłem w 2009. To było jeszcze w starej wersji GM. Po kilku latach postanowiłem hobbistycznie jeszcze raz się z nią zmierzyć. Problem był taki, że miałem tylko pojedyncze exe z grą, która wywalała błąd w 2 levelu. Z pomocą przyszedł jakiś extraktor, który kiedyś znalazłem na necie. Udało mi się wyeksportować assety i kod, ale niestety po odpaleniu na nowym GM kod rzucał kilka tysięcy błędów. Postanowiłem to uporządkować, a przy okazji podszlifować nieco grafikę. Stara wersja: Nowsza wersja: W międzyczasie w ramach treningu przepisałem większość projektu na Godot. Kolejne newsy za 10 lat
  3. O ja. Czytałem https://manual.yoyogames.com/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Sprites/Sprite_Instance_Variables/image_blend.htm z 10x i się zastanawiałem jak ja mam to odczytać. A tu po prostu odwołuję się do tej właściwości. No i super. Działa. Dzięki wielkie. Dzięki temu będę mógł lepiej dobierać światła w edytorze room
  4. Jak się dobrać do właściwości Colour, którą ustawia się w room editor dla każdej instancji?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...