Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 13.05.2021 uwzględniając wszystkie działy

  1. Wywal całkowicie with obj_pocisk i zostaw sam for bo masz pętle w pętli i dla każdego pocisku rysowane są wszystkie pociski Jak chcesz z edytora ze skalowaniem to nie jestem pewny ale powinno dać się obliczyć wielkość surface w create z sprite_width x sprite_xscale i tak samo z Y Ale nie mogę tego potwierdzić bo w GM ostatnio cokolwiek robiłem chyba w 2015r
    1 punkt
  2. Skoro lustro działa na bohaterze a na przycisku nie to offsety nie mają nic do tego Po mojemu to ten kod: with obj_pocisk { draw_sprite(spr_pocisk, 0, x - _xx1, y - _yy1 ); } Nie łapie sie na surface. Ja bym spróbował z: for (i = 0; i < instance_number(obj_pocisk); i += 1) { obj = instance_find(obj_pocisk, i); draw_sprite(spr_pocisk, 0, obj.x - _xx1, obj.y - _yy1 ); }
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+01:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...