Skocz do zawartości

PatrykPlayingPOLSKA

Użytkownicy
  • Zawartość

    202
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez PatrykPlayingPOLSKA

  1. Światła, Depth

    By zaciemnić obiekt, to ja zrobiłbym to tak. Wyczytałem z dokumentacji że w GMS musisz to dać do draw'u GML draw_self(); image_blend=c_gray; a jeżeli używasz starego GM'a to pewnie możesz to dać do create lub step GML image_blend=c_gray;
  2. Błąd przy włączaniu GMa Studio (1)

    A skąd pobrałeś instalkę GM:S ? Steam,yoyogames czy jeszcze coś innego. Also zawsze możesz sobie skopiować projekty i zreinstalować GM'a,a potem skopiowane projekty wrzucić do folderu Projects.
  3. Blokowanie się na pikselach

    Już zmieniłem na taką wartość że nie zatrzymuje się na ścianie. GML lengthdir_x(1, direction) i tak w każdym lengthdir
  4. Blokowanie się na pikselach

    GML if(collision_circle(x + lengthdir_x(1, direction) + hspeed, y + lengthdir_y(1, direction) - vspeed, 16, obj_block, 1, 1)) { // There's a horizontal collision hspeed = 0; // Cancel horizontal movement } if(collision_circle(x + lengthdir_x(1, direction) - hspeed, y + lengthdir_y(1, direction) + vspeed, 16, obj_block, 1, 1)) { // There's a vertical collision vspeed = 0; // Cancel vertical movement }
  5. Galeria Grafik

    Nie no,mi tam prace Nikasa się podobają,mają to coś,mają fajny klimacik i zawsze przedstawiają coś fajnego. ^_^
  6. Strzelanie z dwóch luf

    Problem jest w kierunku twojego lasera. Laser zawsze będzie się ustawiał w kierunku myszy,musisz zrobić sobie 2 zmienne które będą trzymały informacje o miejscu twojej myszy,i musisz do nich coś dodać by laser nie był na laserze. A tu znalazłem u siebie kod na wiązkę lasera która podąża za myszką,możesz to łatwo przerobić na tworzenie lasera w stepie. (draw) GML draw_self(); var x_ms=mouse_x var y_ms=mouse_y direction=point_direction(x,y,x_ms,y_ms); var max_length = 600; for(var i = 0; i < max_length; i++) { var lx = x + lengthdir_x(i, dir); var ly = y + lengthdir_y(i, dir); } draw_line_width_colour(x,y,lx,ly,2,c_red,c_red);
  7. Temat zbiorczy na drobnostki

    Możesz sobie zrobić obiekt który jednocześnie będzie kursorem i będzie miał kolizje.Bo szczerze to wątpię że dałoby radę pierwszemu sposobowi.
  8. Temat zbiorczy na drobnostki

    Hey,czy jest jakaś funkcja,która zaokrągla liczby,przykładowo jest 564.934 i po użyciu funkcji liczba wygląda tak 564.9 , Czy muszę samemu to jakoś napisać,na pewno by się dało,ale myślę że jest na to szybszy sposób.
  9. Kursy tworzenia gier na silniku Game Maker 8.

    Co prawda to prawda,ale ludzie chyba chętniej sięgają po filmik z youtuba,niż pół martwe forum. Also dzięki twoim tutorialom dostałem 6 z infy na koniec 1 gimbazy,pokazałem babce gierkę,którą zrobiłem za pomocą tuta xD
  10. Kursy tworzenia gier na silniku Game Maker 8.

    Jest dość dużo polskich tutoriali dotyczących GM'a,ale zawsze się jakieś przydadzą. Also ty chyba robiłeś tutoriala na youtubie. Mr.Oink lub coś takiego.
  11. Wiedźmin 1 - Menu Theme

    Ostatnio sobie grywam w Wiedźmina jedynkę i również bardzo podoba mi się ta muzyka. Szczerze ja nie słyszę różnicy,i chyba o to chodzi,nie się do czego przyczepić,genialne :D
  12. Temat zbiorczy na drobnostki

    Wydaje mi się że musisz dodać tą czcionkę do systemu,a potem w gm przy tworzeniu fonta już będziesz miał tą czcionkę.
  13. Broken

    Tekstboxy same się wyłączają po czasie czy jest jakiś na to przycisk ? Ogólnie jak zwykle wygląda genialnie (:
  14. Ciekawe linki

    O luju ! Pisałem do nich by nagrali coś na temat gamedevu,i zrobili to,szacun dla nich :D
  15. Silnik porusznia samochodów

    Pisałem szybko,nawet nie w GM,bo wiem że będzie działać.Liczby zawsze można zmniejszyć,a na dodatek pętlą :crying: na pewno można to lepiej zrobić.
  16. gry w GM studio zainfektowane !

    Nwm jaki masz antywirus ale tu jest link który podał CyberZoGa
  17. gry w GM studio zainfektowane !

    Pytałem też się o to ostatnio na shitboxie,i ktoś bardzo fajnie mi odpowiedział,i zadziałało (:
  18. Silnik porusznia samochodów

    A co do przyśpieszania to można zrobić to tak GML ///create sec=0; //zmienna która okresla nam sekundy ///step if keyboard_check(vk_up) { sec+=1/room_speed; //właczenie liczenia czasu do gry. if sec>=1 {mv_s=1} if sec>=1.5 {mv_s=2} // z czasem nasza predkosc sie zwiększa if sec>=2 {mv_s=3} if sec>=2.5 {mv_s=4} if sec>=3 {mv_s=5} } //oczywiście można by było to zrobić pętlą,wtedy nie było by tech 5 if,jednak ja boję się pętli -_-
  19. Dźwięki nie odtwarzają się?!

    Pisałem najlepiej by było WAV,najlepiej pobierz sobie jakiś konwerter(format factory polecam) lub nawet audacity.
  20. Temat zbiorczy na drobnostki

    Dziękuję pięknie,działa :rolleyes:
  21. Temat zbiorczy na drobnostki

    Nie zrozumiałem tego wtedy,postanowiłem spróbować jeszcze raz. :) Nie rozumiem konkrenie "przypisz to do zmiennej w create" w jakim sensie mam to zrobić. GML //create text1="witaj" text2="siema" text3="elo" text4="dzien dobry" GML //draw randomize(); if if (distance_to_object(obj_gracz) < 10) { draw_text(x,y,choose(text1,text2,text3,text4) } Pozdrawiam.
  22. Dźwięki nie odtwarzają się?!

    A jakie rozszerzenie ma twój dźwięk.Najlepiej gdyby miał .wav
  23. Dźwięki nie odtwarzają się?!

    To już nie lepiej zrobić to w kodzie Create event Execute piece of code GML audio_play_sound(nazwa_dźwięku,priorytet(tu wpisz liczbę),false(czy ma odtwarzać w pętli czy nie true false);
  24. APG*mini*

    Zapowiada się ciekawie,ale wydaje mi się że jest trochę za trudno,ledwo przechodzę 1 lvl(no chyba że to ja jestem takim drewnem) Jestem ciekaw co z tego wyjdzie.Powodzenia ^_^ Pozdrawiam :D
  25. Temat zbiorczy na drobnostki

    Hey,mam mały problem z tą funkcją,mianowicie okienko gry powinno zmienić kolor na czerwony przeźroczysty,jednak tak się nie dzieje gdyż okno przybiera kolor czerwony ale alpha na 1 (całkowita czerwień).Nwm o co z tym chodzi. Aha i dodam że nigdzie indziej nie używałem tej funkcji. GML draw_clear_alpha(c_red,0.5) Pozdrawiam ^_^
×