Skocz do zawartości

PatrykPlayingPOLSKA

Użytkownicy
  • Postów

    208
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez PatrykPlayingPOLSKA

  1. A co do przyśpieszania to można zrobić to tak GML ///create sec=0; //zmienna która okresla nam sekundy ///step if keyboard_check(vk_up) { sec+=1/room_speed; //właczenie liczenia czasu do gry. if sec>=1 {mv_s=1} if sec>=1.5 {mv_s=2} // z czasem nasza predkosc sie zwiększa if sec>=2 {mv_s=3} if sec>=2.5 {mv_s=4} if sec>=3 {mv_s=5} } //oczywiście można by było to zrobić pętlą,wtedy nie było by tech 5 if,jednak ja boję się pętli -_-
  2. Pisałem najlepiej by było WAV,najlepiej pobierz sobie jakiś konwerter(format factory polecam) lub nawet audacity.
  3. Nie zrozumiałem tego wtedy,postanowiłem spróbować jeszcze raz. :) Nie rozumiem konkrenie "przypisz to do zmiennej w create" w jakim sensie mam to zrobić. GML //create text1="witaj" text2="siema" text3="elo" text4="dzien dobry" GML //draw randomize(); if if (distance_to_object(obj_gracz) < 10) { draw_text(x,y,choose(text1,text2,text3,text4) } Pozdrawiam.
  4. A jakie rozszerzenie ma twój dźwięk.Najlepiej gdyby miał .wav
  5. To już nie lepiej zrobić to w kodzie Create event Execute piece of code GML audio_play_sound(nazwa_dźwięku,priorytet(tu wpisz liczbę),false(czy ma odtwarzać w pętli czy nie true false);
  6. Zapowiada się ciekawie,ale wydaje mi się że jest trochę za trudno,ledwo przechodzę 1 lvl(no chyba że to ja jestem takim drewnem) Jestem ciekaw co z tego wyjdzie.Powodzenia ^_^ Pozdrawiam :D
  7. Hey,mam mały problem z tą funkcją,mianowicie okienko gry powinno zmienić kolor na czerwony przeźroczysty,jednak tak się nie dzieje gdyż okno przybiera kolor czerwony ale alpha na 1 (całkowita czerwień).Nwm o co z tym chodzi. Aha i dodam że nigdzie indziej nie używałem tej funkcji. GML draw_clear_alpha(c_red,0.5) Pozdrawiam ^_^
  8. Stare GM'y miały przykładowe graficzki,szkoda że teraz tego nie ma, GameArt2D Itch.io Craftpix
  9. O niee,dlaczego sexmasterka :D najgorzej :D :D also @pablo1517 to ty zrobiłeś Pixel Heaven ? Grałem w darmową wersję na steam,bardzo bardzo bardzo mi się podobało. ^_^
  10. Aseprite jest darmowe do pobrania na linuchu
  11. No to i ja pokażę. and
  12. Jak zwykle genialne,moim zdaniem zmniejszy tekst box jest lepszy . ^_^
  13. GML if place_meeting(x,y-100,obj_sciana) //sprawdza czy 100 pixeli nad graczem jest obj_sciana {przesunięcie}
  14. A wolałbyś grać w coś szalonego z dynamiką czy w coś mniej szalonego z mniejszą dynamiką ?
  15. Gra Destera jest nawet spoko ,fajna fizyka naszych pocisków,trochę ciemna grafika,przydałoby się trochę jaśniej oraz przydałby się jakiś tekst lub pasek informujący nas ile mamy życia. Gra Hamtarena,bardzo fajna,ładna oprawa graficzna,fajny HUD,ciekawe wprowadzenie,no i jest najbardziej dynamiczna spośród tych trzech gier, i to najbardziej się spodobało. Oddaję głos na grę Hamtarena :D
  16. Nie wiem czy chodzi dokładnie o to. (LINK do projektu) Mam nadzieję że pomogłem. Pozdrawiam. :D
  17. Wooow ta animacja znnikania wygląda epicko.
  18. PatrykPlayingPOLSKA

    Foto-galeria

    Logo Gm'a by Cupcake :D
  19. Ehh,może tak,podaj każdy event i kod z niego w którym masz twoje zmienne z czasem.Będzie można coś wykminić.
  20. A spróbuj = zamiast -60 GML global.minuty_total = 0;
  21. LINK W funkcji colision line masz wpisane x1,y1,x2,y2, ale już obj i prec i notme nie wpisałeś. Nie kopiuj kodów,tylko sam je pisz,przerabiając je powoli. EDIT Jeżeli klikniesz na ten pasek w którym pisze że program widzi błąd to automatycznie wskaże Ci miejsce gdzie czegoś brakuje
  22. No wygląda to naprawdę bosko :thumbsup: Również trzymam mocno kciuki :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...