Stwórz sobie jakiegokolwiek sprita, który kształtem będzie przypominał odłamek, potem stwórz jeszcze kilka takich, ale jako kolejne klatki sprita.
Potem stwórz sobie obiekt Odłamek i kod do niego z przykładu gnyska (sterowanie_padem)
GML (Create)
direction=round(random(360));
speed=2+round(random(10));
alpha=1.3;
img=round(random(ilość_klatek-1));
GML (Step)
if speed>0 then speed-=0.5 else speed=0;
if alpha>0 then alpha-=0.01 else instance_destroy();
GML (Draw)
draw_sprite_ext(spr_odlamek,img,x,y,1,1,direction,c_white,alpha);