Skocz do zawartości

MagnusArias

Użytkownicy
  • Postów

    442
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MagnusArias

  1. Jeśli klikniesz strzałke w dół (np. kucanie) zmieniasz obrazek(sprite_index) na s_kuca i maskę (mask_index) na s_Kuca_mask. No i do tego zmienna kuca = 1 :P
  2. Marmot, nie mów o tym ,bo zaczynam się robić głodny. @Topic Nie od razu Rzym zbudowano. Ale nie przyspieszysz tego robieniem większej ilości pompek/brzuszków/czegokolwiek. Systematycznie (nie musi być codziennie, a jeśli już chcesz, to krótsze serie), powoli, dieta itp.
  3. GML draw_text(view_xview+50,view_yview+50,string(gp))
  4. MagnusArias

    Stare albumy

    Po 30 latach od śmierci autora - podobno tak (chodzi o prawa autorskie) +3
  5. Po pierwsze nie obiekt robi te plansze pokazujące tekst, tylko Creation Code w roomie. OD cholery jest tam ds_map ds_list.
  6. Alkoholizm w wieku 14 lat... Szkoda gadać. Umrzyj 30 lat wcześniej.
  7. I po stworzeniu obiektu w formacie *.obj konwertujesz go potem Marzipanem i dodajesz do GM'a.
  8. Szacunku w ten sposób nie zdobędą. Pablo +1
  9. 3. Tworzysz model kuli / zębatki / loga Gm8, ustawiasz kamere na wprost, ustawiasz ruch obrotowy tego obiektu po osi Z.
  10. Spróbuj to: Romeo and Juliet [1982]
  11. GML if direction >= 360 then direction -=360 ??
  12. To naciśnij F12 i wtedy właczysz/wyłaczysz kolorowanie funkcji.
  13. MagnusArias

    Szukam programu

    Tak samo można chyba Any Video Converter , przydaje sie do pobierania filmów z YT, konwertowania ich do innych formatów i konwertowania filmów -> dźwięk.
  14. Chyba jedyny temat tutaj, na którym można spokojnie pobluźnić i nic za to nie ma, chyba że Psik wkroczy :)
  15. shit madafaka he bite my arm aaaaaa!
  16. PRzy wbiciu nowej rangi: "O k***a panowie, czuuję przypływ sił!"
  17. Rysuj kwadrat tego samego wymiaru w czarnym kolorze o alpha np 0.3 .
  18. Machnijcie mi pizzę mniej więcej 100x100 plox. Styl dowolny
  19. Zacząłem na 6.1 Lite, ale mnie jakoś natchnęło do zmiany, a kilka dni później 7.0 Pro. I do tej pory (czytaj, dwa lata?) na siódemce.
  20. Sprawdzasz czy instancja atakowanego wroga istnieje, sprawdzasz dystans pomiędzy wrogiem, jeśli jest mniejszy niż ileś tam, to atakuje (użyj alarmu), w przeciwnym wypadku nie atakuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...