Skocz do zawartości

Wojzax

Filar Społeczności
  • Zawartość

    2703
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Wojzax

  1. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Jeżeli dobrze wyjdzie wyświetlanie tułowia i kończyn no i pewnie trzeba będzie rozwiązać problemy z kolejnością wyświetlania, to nawet szybko by szło robienie grafik
  2. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Pewnie się zastanawiacie jak wyświetlać grafikę w Unity żeby ludzie robiący duże piksele nadal mieli zajęcie
  3. Nad czym aktualnie pracujesz?

    @adam014 Co oni takie wklęsłe brzuchy mają xD Ale bardzo fajne i graficznie na niezłym poziomie. @EDIT: jednak najnowsza wersja walki w dwóch odsłonach
  4. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Mmm, Almorka, wspaniały klimacik. Coop na mobilne? A tu kolejne zabawne usprawnienia mojego systemu, żywcem wzięte z gier LEGO®
  5. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Dostosowywanie nóg do podłoża, śmisznie to wygląda
  6. Nad czym aktualnie pracujesz?

    wspaniały pomysł A tutaj taka prosta animacja zrobiona kodem
  7. Nad czym aktualnie pracujesz?

    @ANtY Robię to ciągle z myślą o Advanced Wars dziejącym się w jakimś azjatyckim kraju, ale coraz mniej mi pasują te postaci i UI, wszystko jest na razie pojedyncze i na próbę, ale trochę przesadziłem z cukierkowością. Na pewno jak skończę prototyp (o ile skończę) to będę miał dużo możliwości zmian graficznych, może nawet jakieś pixelarty, często mam w głowie ten samochodzik zrobiony przez Ktrona-8 i spoko by było połączyć jakiś taki anime setting z pixelartowymi teksurami
  8. Nad czym aktualnie pracujesz?

    początki UI, działa również wyszukiwanie drogi i chodzenie
  9. M.E.A.T. – gra RPG w stylu Pixel Art

    Heh, czytałem o tym że Słoń wziął się za produkcję gierek niedawno i jak przeczytałem założenia i setting i w dodatku że pixelart to taki trochę WTF, co chłop zgłupiał... Ale w sumie po trailerze nawet mi się podoba, właśnie coś jak nie wiem, StoneShard? No i całkiem dużo możliwości to zawsze na plus. Graficznie jest różnie, sam pixelart raczej się nie broni, może to i dobrze że został przysłonięty różnymi efektami pogodowymi.
  10. Galeria Grafik

    Żebym nie zapomniał jak się pikselkuje
  11. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Shader wody, jest fajny ruchomy ale nie umiem zrobić gifa w dobrej jakości @EDIT: Ciekawym sposobem zrobiłem drogi. Tworzę obiekty dróg na pewnej wysokości, usuwam drzewa które z nimi kolidują. Następnie mam kamerę z góry która renderuje tylko obiekty dróg, przerzuca swój obraz na Render Texture, ta z kolei na zwykłą Texture2D. Otrzymuję czarno-białą maskę sieci dróg na całej mapie, wystarczy że użyję jej w shaderze terenu. Jeszcze taki rzut na mapkę @EDIT: testy jednostek
  12. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Zalesianie heksagonalnego terenu. Nowa, wydajniejsza wersja w której po dostosowaniu pozycji każdego z drzew, łączę ich meshe w większe partie. Rozwiązałem też w końcu problem widocznych granic między heksagonami - jako że stanowią oddzielne obiekty trzeba było po wygięciu wierzchołków dostosować również normalne tych wierzchołków do sąsiadujących obiektów (problem ukazany na drugim screenie).
  13. Wasze pulpity

  14. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Dopóki nie chciałbym idealnego zgrania mowy z dźwiękiem, mockup jest bez sensu. Np. mockup z kinecta jest mega obszerny, mnóstwo klatek które trzebaby było dodatkowo wyczyścić z błędów ewentualnych. Dodatkowo trzeba przyznać że umiem trochę mockup ciała ale z mockupem twarzy byłby problem bez jakichś narzędzi. Chociaż w sumie do twarzy mogą być jakieś narzędzia z użyciem nagrań bez udziału kinecta. Ogólnie to nie są gry takiego kalibru żeby nie ogarnąć mowy blendshape'ami. @EDIT: W ostateczności sprzedam ten program producentom seks-lalek @EDIT:
  15. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Noo można dać im ze trzy emocje i ruchy ust/żuchwy kolejnymi blend shape'ami. Ułożenie ust w literę "O", w literę "A" i losowe przechodzenie to w jedno to w drugie. To zaraz może tak zrobię
  16. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Myślałem o prostej grze takiej rpgowej losowo generowanej gdzie światem rządziłby podział na różne grupy mające różne interesy, a naszą drużynę można by było ustawiać w takim kółku, że obok siebie ustawialibyśmy postaci które się lubią (łączą się jakimiś wspólnymi zainteresowaniami, uczuciami, pasują do siebie w inny sposób np. jeden uczy drugiego jakiegoś skilla). Możnaby też drużynę ustawić w hierarchii, ustanawiać dowódców, grupy i podgrupy. Ale chyba bardziej pasuje mi pomysł gry o zarządzaniu królestwem do której już dwa razy podchodziłem. Trochę takiej jak gra planszowa, a jednocześnie głównie opierającej się na intrygach wewnątrz królestwa, ukrytych spiskach i odkrywaniu powiązań żeby mieć lepszy ogląd na całość. Umieszczaniu odpowiednich ludzi na odpowiednim miejscu, wysyłaniu ich na wojny. Te mordki byłyby w formie nieruchomej, karcianej, najwyżej z lekko obracanym modelem w różnych sytuacjach. Chociaż najchętniej to bym robił im screeny, zapisywał taki screen jako teksturę, usuwał model i nie martwił się o liczbę wierzchołków i inne bzdety. już dałem drugi model wąsów, mniej piracki. są losowe długości i losowa cienkość wąsów
  17. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Mordki na razie z jedną parą włosów ale z zarostem, brwiami, makijażem
  18. Nad czym aktualnie pracujesz?

    losowanie coraz więcej różnych opcji
  19. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Shader włosów zrobiłem i takie testowe włosy kobiece.
  20. Nad czym aktualnie pracujesz?

    co? to do mnie? że co? Dla próby dałem wszystkie opcje losowe od 0 do 100. Jako że mam suwaki np. max i min niepołączone ze sobą, oraz np. dużo ustawień uszu, wiele efektów się na siebie nałożyło, a mocne męskie cechy do przesady się zwiększyły. I w ten sposób wyszła losowo generowana armia orków, także na pewno to wykorzystam. @EDIT: Tutaj trochę bardziej "wygładzone" liczby losowe. Rzadko bo rzadko ale czasem nawet kobiece rysy się trafią (wyobrazić sobie trzeba z włosami takiego delikwenta). Powoli kombinuję też z shaderem skóry ale na razie słabe efekty, mam zamiar dodać później brwi, lekki zarost, siniaki, makijaż jako dodatkową warstwę tekstury która będzie inaczej reagowała na światło niż reszta skóry. No i oczywiście włosy, brody, wąsy, kolczyki, itd. jako oddzielne obiekty. Gdyby ktoś z was kiedyś szukał dobrego skryptu do Blendera który przenosi Shape Key'sy z jednego obiektu na drugi i go dostosowuje (w moim przypadku gałki oczne) to polecam Shape Transfer Addon niejakiego Bartosza Styperka za 6$: https://www.youtube.com/watch?v=6Tsn7Qbyv1o
  21. Nad czym aktualnie pracujesz?

    czemu to nie mogę nic kliknąć? Dalsze prace nad edytorem:
  22. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Shape keys w blenderze, edycja twarzy suwakami
  23. Glorious: Companions

    No dobra, kupiłem Gloriousa na tej promocji, zobaczymy czy było warto ;P
  24. Galeria Grafik

    Takie rysuneczki co ostatnio robiłem @EDIT: Takie eksperymenty ze starymi graficzkami ;P
×