Skocz do zawartości

Xedom

Użytkownicy
  • Postów

    98
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Xedom

  1. Xedom

    GMDuel

    Ja też, ja też D:
  2. Xedom

    GMDuel

    Wow, spóźniłem się nieco, chory jestem od piątku -_- Wepchnę się jeszcze jakoś? c: Zapisywałem się, podałem nick "kacperski1".
  3. Chcesz wziąć udział w konkursie? Tak Interesuje Cię nagroda Game Maker 8.1? Tak Jaki termin najbardziej Ci pasuje? 1. Ferie 2. Weekend Jak długo powinien trwać konkurs? Weekend Tydzień Jakieś ograniczenia? Tylko Game Maker [bez C, C++, Unity, UDK, etc.] Bez Studio Bez 3D Bez gry sieciowej Źródło dołączone do gry Jaki sposób oceniania Ci pasuje? Tabelka: Grafika, Dźwięk, Grywalność Jaki rodzaj tematu Ci odpowiada? Ogłoszony temat (np. koty)
  4. Hej :) Mam pewien problem, otóż napisałem część kodu odpowiedzialnego za generowanie terenu w grze. Opiera się na generowaniu kilku punktów w dość losowych miejscach i wypełnieniu obszaru od dołu ekranu do "linii" pomiędzy kolejnymi punktami. No i tu jest problem, jak coś takiego zrobić? (Wypełnianie w sensie, generowanie punktów mam ^^). Chodzi dokładnie o to, że te "linie" łączą się w trójkąty, a teren ma być złożony z kwadratów (nie, to nie podróbka Minecrafta :P). Dokładniej: Z góry dzięki serdeczne ;)
  5. Wymagało kilku zmian, ale ostatecznie działa, dzięki :) GML line = ""; fileid = file_text_open_read( "mapka.map" ); for( i = 0; i <= 19; i += 1 ) { line = file_text_read_string( fileid ); for( j = 0; j <= 19; j += 1 ) { global.b[ j, i ] = real(string_char_at( line, (j*2)+1 )); } file_text_readln( fileid ); }
  6. Witam. Mam mały(?) problem. Otóż znajomy robi grę w C++, a ja robię w GMie edytor map. Mapa jest zapisywana i odczytywana w ten sposób: Gdzie każda cyfra oznacza typ pola (co jest raczej logiczne) Potrzebuję wczytyać kolejne liczby do dwuwymiarowej tablicy - global.b[x,y]. A więc jak to zrobić? Z góry dzięki ^^
  7. Dzięki serdeczne, wszystko OK. Jednak ze względu na to, że przemyt międzymiastowy bananów jest nielegalny, ukryłem je. Przy najbardziej wysuniętym na południe wjeździe do Szczecina jest toaleta publiczna, 4 kabina, 2 kafelek od lewej jest poluzowany. A tak BTW, wiadomo do kiedy jest aktywna beta?
  8. A gdzie jest ta opcja? Szukam, szukam i nic :P Kiedy otwieram którykolwiek z plików w folderze np.sprites, to nie importuje ich, tylko otwiera jako pusty projekt. E: Nevermind, chyba znalazłem :P E2: Nope, jednak nie znalazłem.
  9. Robię projekt w GM:Studio, próbuję kompilować/zapisać i nic się nie dzieje. Zamknąć programu też nie mogę. Wyłączyłem menadżerem, odpalam z powrotem projekt a tam pustka oprócz 2 plików dźwiękowych! Wszystkie zasoby zostały, tylko plik projektu padł. Da się to jakoś przywrócić? Z góry dzięki, Xedom/kacperski1.
  10. Witam. Kilka lat temu znalazłem na GMClanie przykład pozwalający pobrać określony plik z internetu. Podejrzewam, że chodzi o httpdownloader.dll, ale za nic nie mogę znaleźć żadnego helpa lub czegoś podobnego. Pamiętam też, że w tym przykładzie podczas pobierania wyświetlał się pasek ile % zostało ściągnięte. No i pytanie brzmi - czy ktoś mógłby podać mi przykład wykorzystania tego DLL'a, najlepiej z "paseczkiem"? Z góry dzięki, Xedom.
  11. @up A skąd mógłbym pobrać to rozszerzenie. Wiem, "google nie gryzie", ale naprawdę nie mogę tego znaleźć :/
  12. Hej. Potrzebuję (w GM8.1) odtworzyć 2 dźwięki na raz. Jeden z nich jest w formacie MP3, a drugi mogę skonwertować na jakikolwiek format*. Wiem, że nie odtworzę 2xMP3 na raz, ale może jakaś inna kombinacja zadziała? Próbowałem WMA, ale chyba nic z tego. *chodzi o to, że te MP3 to jest dokładnie 100 dwusekundowych dźwięków - konwertowanie ich i ponowne wrzucanie zajmie lata :/ Z góry dzięki, Xedom :)
  13. @up Właśnie chciałem o to zapytać :P Jest jakiekolwiek rozwiązanie?
  14. Na Samsungu Galaxy S Plus też są artefakty po wyborze słowa :/
  15. OK, już, udało się. Musiałem usunąć folder GMStudio z karty SD. Nie mam pojęcia dlaczego, ale teraz działa :P Dzięki wszystkim za pomoc ;) EDIT: Wam też nie działa multitouch? ;O EDIT2: Już działa :P Który przycisk w GM odpowiada za przycisk Back?
  16. Zauważyłem właśnie, że inne projekty działają na droidzie normalnie, a tamten nie działa :/ Any ideas? Wcześniej wszystko działało, zmniejszyłem 6 sprite'ów, dodałem obiekt w roomie i PooF - nic nie działa :c
  17. Uruchomiłem ponownie i dalej to samo :/ Co do adb get-state to "adb nie jest rozpoznawane(...)", ale GM wykrywa całe SDK normalnie. Wstawiam log z kompilacji: Dziwi mnie fragment o kompresowaniu tekstur. Tu kompresują się 3, a w rzeczywistości będzie ich z 20 co najmniej :/
  18. Teraz runner na droidzie mi przestał działać :/ Kompilacja przebiega normalnie, pojawia się splash YoYoGames a potem wszystko się wyłącza :( Miał ktoś może coś podobnego? Wcześniej wszystko działało, dodałem jeden obiekt i zmieniłem sprite'y i się posypało.
  19. Da się jakoś wyciągnąć APK z grą tak, żeby nie trzeba było odpalać z komputera? Trochę to denerwujące, kiedy chcę pokazać komuś projekt i muszę trzymać aplikację włączoną. <_<
  20. fajny avatar :D albo pies, albo disneyland.

  21. Nie chcę zakładać nowego topicu, a mam pytanko (a właściwie 2): @YXE (czy jak to tam napisać) - data premiery? znaczy nie dokładna tylko np. miesiąc czy rok :D @baca (i inni jak wiedzą) - czy ten silnik jest do GM? i jak się go instaluje/używa? Sam załatwiłem sobie niedawno smartfona z Androidem i chciałbym nieco wypróbować jego możliwości :)
  22. Xedom

    Wasze pulpity

    U mnie nic specjalnego :P
  23. Xedom

    Linux na bardzo starego PC

    @doctor - Uuu... połączenia po kablu nie mam :( Tylko Neo+Livebox (USB i WiFi, bo Eth zgubiłem :( )
  24. Xedom

    Linux na bardzo starego PC

    OK, jaką wersję Debiana wybrać? (prosiłbym o link+poradnik :) )
  25. Xedom

    Linux na bardzo starego PC

    to znaczy? co do reszty to instalacja openbox/e17 mnie przeraża :( za dużo tu komend i w ogóle wszystkiego :o
×
×
  • Dodaj nową pozycję...