Skocz do zawartości

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Wczoraj
  2. SolFar

    Dice Crawler

    Gatunek: Roguelite Dungeon Crawler Opis: Dice Crawler, to mała gra którą robię sobie po godzinach. Gracz kieruje drużyną bohaterów którzy musza przemierzyć loch i na którego końcu czeka na nich truchło martwego boga. Walka prowadzona jest realtime (z aktywna pauzą) za pomocą kości (nie ludzkich, takich do gry :D). Próbujemy aż do skutku, a po każdym runie odblokowujemy nowe umiejętności skille, bohaterów itp. Autorzy: Ja! Gre można sobie obadać na steamie: https://store.steampowered.com/app/4596070/Dice_Crawler/ Planuje ją wydać jakoś w przyszłym roku, a demko pójdzie mniejwięcej pod koniec wakacji. Screeny:
  3. Ostatni tydzień
  4. Wcześniejsza
  5. Dobra, ostatnio myślałem co kolejne, więc padło na... GML State Machine Koniec z kartką i gubieniem się co gdzie ma być xD Przez chwilę obsługa jest trochę ciężka, ale można szybko załapać o co chodzi. Na pewno usprawni to pracę Jeszcze wymaga trochę poprawek, ale może realnie wspomóc pisanie SM. Niestety bez znajomości funkcji zawartych w GM będzie ciężko go obsłużyć, ale raczej osoba pisząca takie coś już je zna, ale myślę nad dodaniem jakiegoś paska na dole z funkcjami do kopiuj wklej (np. distance_do_object(obj) itp.). Postaram się jeszcze ogarnąć funkcję przekopiowania istniejącego SM, który mamy już napisany, by móc kontynuować pracę. Jak każdy tool, ten też działa na telefonie, więc będzie można w każdej chwili coś popisać nie siadając do komputera Jak zwykle jeden plik HTML, bez instalacji Do poprawy aktualnie, rozciąganie okienek z kodami (input oraz output). GML State Machine GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool AllInOne (Już jest ale oczywiście... NIE DZIAŁA XD) GML Lengthdir Visualizer GML Formatter Allman & K&R GML GUI Creator Jak zwykle mam nadzieję, że komuś ten tool usprawni pracę Tym bardziej wiem jak upierdliwy bywa State Machine (jak przypomnę sobie jak pisałem wojowników AI którzy myślą, to aż mnie głowa boli od tego... dwa dni męczarni, a kartką z rozpisanym planem to się mogłem podetrzeć xD)
  6. Dobra, krótko i na temat. GUI to masakra w Game Maker... Ciągła zabawa jak dobrze coś ustawić i liczenie pozycji... Na pewno nie jeden z was dostaje czasami szału od pisania GUI xD Co chwilę coś jest nie ustawione jak trzeba w pikselach... GML Gui Creator W skrócie: klikasz i przeciągasz elementy na canvasie, dostajesz gotowy kod do wklejenia do GML. Pozycje od razu z display_get_gui_width() więc działa na każdej rozdzielczości, draw_set_default() na końcu żeby nic nie wyciekało. Można też wkleić swój istniejący kod i odbuduje go na canvasie (przeczytajcie jak działa import w narzędziu zanim użyjecie, ma swoje ograniczenia). Bez instalacji, jeden plik HTML! Mam nadzieję, że pomoże, bo ja mam dosyć patrzenia co chwilę, czy wszystko siedzi na miejscu xD Także powodzenia w budowaniu GUI 🫡 GML GUI Creator GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool AllInOne GML Lengthdir Visualizer GML Formatter Allman & K&R
  7. gnysek

    RMS Atlantica

    No tak, mamy czerwiec, miesiąc zapowiedzi gier - gdyby E3 istniało, to pewnie tam byśmy zobaczyli zapowiedź!
  8. Ja ogarnę GUI creator, to zobaczę co da się zrobić 🫡 PS. Gdzieś na gmclanie kiedyś był przykład animacji szkieletowej na Lengthdirach to będę miał na czym się wzorować, opisz jak byś to widział, to się ogarnie co trzeba 😁
  9. Genialne! Na pewno będę korzystał Akurat kończę etap, gdzie Lengthdir śni mi się po nocach W przyszłości można pomyśleć o przypisywaniu sprite do każdego z punktów i zrobić rozciąganie względem punktów A-B. Posłużyłoby to do tworzenia animacji
  10. Dobra podrzucam kolejne narzędzie Wiadomo... Lengthdiry czasami są upierdliwe... Przekonałem się o tym nie raz pisząc różne kolizje gdzie było trzeba zachować kierunek sprite oraz collision_rectangle. Do tego częste liczenie pixeli w sprite, odpalanie projektu kilkukrotnie, by np. głupia łuska lub nabój, zgadzał się ze sprite... No to proszę... GML Lengthdir Visualizer W skrócie: wrzucasz sprite, ustawiasz origin, klikasz punkty i od razu widzisz gdzie trafiają lengthdiry + dostajesz gotowy kod do wklejenia do GML. Możesz zrobić też collision_rectangle lub collison_line. Bez instalacji, jeden plik HTML! Może komuś się przyda, żeby nie klikać już tego w ciemno i nie odpalać gry co 2 minuty tylko po jedną poprawkę. Linki: GML Lengthdir Visualizer GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool ALLinOne (Tylko pierwsze trzeba ogarnąć narzędzia :D) GML Formatter Allman & K&R
  11. W związku z tym że mam często syf w kodzie i nie mogłem znaleźć żadnego porządnego beautifiera dla GML który by działał tak jak chcę... To zrobiłem własny z pomocą Claude... Formatuje kod GML i porządkuje jego składnię. Ustawia styl Allman (klamry pod spodem) albo K&R. Możliwość zmiany and/or/not na &&/||/!. Dodatkowo można usunąć komentarze // oraz /* */. Czyści duplikaty var (naprawa błędu GM2044 „already declared”) (Jeszcze nie w całości ale może uda się tego dokonać :)) Zapamiętuje ustawienia między sesjami. Dodaje nawiasy do prostych ifów i poprawia użycie = w warunkach na ==. Narzędzie pozwala też przeciągnąć plik .gml bezpośrednio na stronę i od razu dostać gotowy wynik do pobrania Na końcu pokazuje licznik zmian, czyli ile operatorów, warunków i deklaracji zostało poprawionych. Działa w przeglądarce, bez instalacji, jako jeden plik HTML! UPDATE: Właśnie wrzuciłem na github GML Auto Formatter (batch.html), można na raz poukładać cały projekt wg. danego stylu Linki: Live Formatter - manualne układanie copy / paste. GML Auto Formatter - automat, który ułoży cały projekt wg. danego stylu Repo github - Repozytorium github całego toola Mam nadzieję że komuś się przyda
  12. bo to gra dla fanów cookie clicker to i tak bedzie no i mozna muchy rozgniatac dla monet gdy podrosna
  13. Hmm... niewiele tu jest do komentowania, ubożuchna ta gra. Tu w ogóle można robić coś więcej poza klikaniem w żabę i kupowaniem much? Uzbierałem ponad 1000 monet, myślałem, że w sklepie coś się odblokuje, a tu nic. Grafika i muzyczka ładnie dobrane. Jako projekt na zaliczenie - OK, jako gra sama w sobie - raczej
  14. dyzmek

    RMS Atlantica

    Witam Gra będzie mieć premierę w lipcu czyli już za miesiąc! :D
  15. Tytuł: Frog Hop Gatunek: Clicker Opis: jest to mini projekt na studia na zaliczenie, klikasz w żabe Download: https://murrri.itch.io/frog-hop Hasło: dupa Autorzy: ja, chat gpt, https://opengameart.org/ Śilnik: Game maker 8.1
  16. Super to wygląda. Wykonujesz kawał dobrej roboty
  17. update do pobrania na itch troszke wiesza mapka to exploracji ale pusta narazie
  18. Starałem się dobrać jakąś bezpłatną muzykę do tej gry i pobrałem z którejś ze stron. Co ciekawe YouTube nawet rozpoznaje tytuł. Jak rozwinie aż opis filmu to powinien się wyświetlić. @owyn
  19. Ciekawie to wygląda, będę śledził postępy w pracach
  20. A z innej beczki, co to za podkład muzyczny, który użyłeś w filmie? Całkowicie w moim typie i widziałbym to jako jakiś motyw w grze typu survival - zombie Pozdr!
  21. Ostatnio nie mam czasu i sił na robienie przy tym projekcie, ale dzisiaj coś tam podłubałem przy grafice (prawie tyle co nic :P)
  22. Przerobiłem w swoim życiu masę różnych silników i języków, ale muszę przyznać, że jeśli chodzi o szybkie prototypowanie i robienie apek, które faktycznie działają tak, jak sobie zaplanowałem, to Godot jest dla mnie odkryciem życia. Ten silnik ma w sobie coś takiego, że po prostu nie przeszkadza w pracy. Strasznie podchodzi mi GDScript, bo jest mega podobny do Pythona, co bardzo przyspiesza pisanie logiki. No i wydajność to inna bajka, zwłaszcza jak porównam to sobie z Unity, które czasem potrafi przymulić bez wyraźnego powodu. Godot jest przy tym taki lekki i konkretny. Naprawdę jaram się tym narzędziem i z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że to był strzał w dziesiątkę. Z wielką chęcią zobaczę, co tam finalnie ulepisz w swojej grze, więc dawaj znać jak będziesz miał coś gotowego do pokazania. Powodzenia i pozdrawiam, i siema! :)
  23. Odezwij się, stary Przyjacielu :P Ostatnim razem gadaliśmy 10 lat temu... 

  24. Podoba mi się, że można "zawalić" planszę
  25. budynek w lesie dodany oraz pierwszy npc który narazie nie działa bo nie mam zarazie zadnego systemu tekstowego
  1. Pokaż więcej elementów aktywności
×
×
  • Dodaj nową pozycję...