Cała aktywność
Kanał aktualizowany automatycznie
- Ostatni tydzień
-
Adriann zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Broken, The tiny adventure
-
zobacze co da sie zrobić lecz narazie niczego nie obiecuje dodałem atak mieczem oraz podłaczyłem zmienne do inventory attack-ezgif.com-gif-to-mp4-converter.mp4
-
Murrri zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Broken, The tiny adventure
-
Murrri zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Broken, The tiny adventure
-
A proszę bardzo, najbezpieczniejszy zestaw to WSAD i JK :d Tab select i enter zostaje jako start
-
Aktualnie robię coś takiego w wolnym czasie i chcę to skończyć w pełni. Główny trzon rozgrywki ma opierać się na podobieństwie do gry Mexican Motor Mafia (choć i tak mi się nie uda tego zrealizować tak dobrze jak jest to zrobione w tej grze :P). Kiedyś próbowałem zrobić coś podobnego w Game Maker Studio i uchował mi się taki screen (projekt gdzieś też mam schowany). Godot wybrałem ze względu na to, że jakoś bardziej odpowiadają mi warunki korzystania z niego, a i możliwości ma całkiem spore i wystarczające do tego co chcę osiągnąć.
-
Grałem chwilkę i w sumie bardzo przyjemnie jest to zrealizowane
-
Murrri zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Broken, The tiny adventure
-
tak masz racje, ale wynika to z tego iż ruch nie jest po wektorach a po pixelach wiec nawet jeśli chciałbym zwolnic postać to by miała szarpany ruch przez to, iż niema sub pixeli wiec z dwojga złego raczej tak zostanie zawsze mógłbym ograniczyć ruch do 4 stron, ale wydaje mi się to niewygodne. co do wasd to jest to ruch jesli korzysta sie z myszki a wsparcia dla myski nie planuje wiec raczej nie bedzie chyba ze zaproponujesz mi sensowny sheman przycisków które nie bedzie kolidowac z strzałkami z i x jako A B buttons spacja jako select i enter jako start
-
Adriann zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Broken, The tiny adventure
-
Wizualnie jest bardzo solidnie, super graficzki, czekam na więcej ❤️ Jedną rzecz którą zauważyłem to to że po skosie chodzi się szybciej niż pionowo i poziomo. To częsty problem w takich gierkach A i mam nadzieję że nie zapomnisz o graczach używających WSAD zamiast strzałek
-
Wojo zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Broken, The tiny adventure
-
gnysek zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
GameMaker Studio 1.4 Professional czy warto kupic?
-
gnysek zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Broken, The tiny adventure
-
Tytuł: Broken, The tiny adventure Gatunek: Adventure Opis: Work in progress Download: https://murrri.itch.io/broken-the-tiny-adventure Autorzy: Murrri Śilnik: Game maker 8.1
-
Wojo zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Nad czym aktualnie pracujesz?
- Wcześniejsza
-
Murrri zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Nad czym aktualnie pracujesz?
-
Aktualnie pracuje… … nad ogarnięciem życia… mam nadzieję, że w końcu coś mi się uda..
-
sobie powoli robie taki mały projekcick zelda-like
-
Dołączył do społeczności: ben
-
-
bo kontent zaden konkretny nie był użyty pomagał mi w sugestiach jak cos zaprogramować w godocie
-
GameMaker Studio 1.4 Professional czy warto kupic?
Bartek (Kamrat) odpowiedział(a) na PDesigner temat w Dyskusje o GM
Czy to jakiś żart? -
Pełna zgoda, sam czasem robię w GM szybkie narzędzia dla siebie, bo prototypuje się w nim błyskawicznie. Główny powód, dla którego nie jest to standard, to brak natywnych elementów GUI (wszystkie okienka, przyciski i listy rozwijane trzeba pisać i rysować od zera) oraz to, że GM renderuje wszystko jak grę, przez co zjada więcej zasobów niż prosta apka w C#. Ale do małych, spersonalizowanych "toolsów" nadaje się genialnie!
-
Świetny pomysł na materiał. Jako dużą zaletę dorzuciłbym jeszcze niesamowitą szybkość prototypowania gier 2D oraz bardzo przyjazny język GML (świetny na start). Z kolei po stronie wad koniecznie wspomnij o tym, że zrobienie w nim czegokolwiek w 3D to nadal droga przez mękę w porównaniu do Unity czy Godota, a wbudowany edytor kodu przy bardzo dużych projektach bywa trochę toporny.
-
GameMaker Studio 1.4 Professional czy warto kupic?
Zofia odpowiedział(a) na PDesigner temat w Dyskusje o GM
Hej! Zdecydowanie odradzam, GMS 1.4 to już totalny zabytek, który od lat nie ma wsparcia, a wyeksportowanie na nim gry na nowe systemy graniczy z cudem. Obecnie najnowszy GameMaker ma świetny darmowy plan, więc dużo lepiej i bez kombinowania po prostu pobrać nową wersję z ich oficjalnej strony. -
Dołączył do społeczności: Zofia
-
Tytuł: Blocks 3D Gatunek: Arkanoid/brakeout/arcade Opis: jestes paletka zbijasz bloczki Download: https://murrri.itch.io/block3d Autorzy: ja i chat gpt śilnik: Godot block2.mp4 Screeny: brak jest filmi
-
Trzymam kciuki i oczekuję tej produkcji!
-
dyzmek obserwuje zawartość RMS Atlantica
-
Tytuł - RMS Atlantica Gatunek - Platformowe, akcji , przygodowe , retro style game. Opis - Pewien agent tuż przed pójściem na emeryturę zostaje poproszony o wzięcie udziału w ostatniej misji . Musi dostać się na pokład RMS Atlantica liniowca wysokiej klasy na pokładzie którego podobno są transportowane nieznane elementy , co to dokładnie ? nie wiadomo , właśnie to musi sprawdzić bohater gry który zgadza się wziąść udział w ostatniej misji . Data premiery gry - Lipiec / sierpień 2026. Programowanie - Dyzmek . Fabuła - Dyzmek . Muzyka - Dyzmek / Fruity loop Screeny Wideo fragment https://youtu.be/_b05ucrXxho?feature=shared
-
SolFar zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
Dołączył do społeczności: pazdzioch_1
-
Flame zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
Bardzo fajna gra zwłaszcza jak ktoś grał w poprzednie części i jestem zaskoczony jednym z wątków.
-
Opis- Pełna wersja najnowszej odsłony gry Survival Matters. W części trzeciej wcielamy się w nieznanego bliżej nam bohatera który został uprowadzony i musi wydostać się aby ocalić własne życie . Prace nad grą trwały mniej więcej rok , dlatego symboliczną kwota jaką bym otrzymał będzie dla mnie nagrodą za te godziny pracy nad projektem i poświęcony mu czas , na przysłowiową kawę , herbatę. :) Gatunek - Boomer shooter , 3d , retro fps , gra akcji , noir. Programowanie - Dyzmek. Fabuła - Dyzmek . Muzyka - Dyzmek . Czasem jak czegoś nie wiedziałem prosiłem o pomoc chat GPT poza tym wszystko robiłem sam bądź z drobną pomocą kilku osób z forum . Link do zwiastuna gry Screen 1 Screen 2 Screen 3 Screen 4 Screen 5 Link do kupienia gry za symboliczne 1 euro https://dyzmek.itch.io/survival-matters-iii-full-game
-
poprawki, zastanawiam sie czy uznać ją za ukończoną czy nadal nad nią pracować ma trochę słabą sylwetkę by poznać ją po samym konturze oraz nie jestem jeszcze pewny co do stroju
-
Tak jak pisałem, gra ma duży potencjał, pomimo kilku drobnych błędów jest grywalna i jest bardzo klimatyczna, tutaj muzyka robi robotę, daję pierwszą ocenę 4/5, powodzenia w dalszym rozwijaniem projektu.
-
Bardzo mocne demo, fabularnie spoko, ale gra na tym etapie ma dużo błędów i nieścisłości. Mnie osobiście denerwował brak możliwości swobodnego poruszania się w lewo/prawo bo naciskając przycisk A lub D szło się tylko w prawo w ekstremalnie powolnym tempie. Gameplay nie daje graczowi odetchnąć tylko jest ciągła nawalanka jak w jakimś serious sam i to jest spoko (gdyby nie brak możliwości swobodnego poruszania się na boki), ale gra prezentuje się fajnie niczym połączenie serious sam z brutal doomem. Kolejnym minusem są komunikaty z game makera podczas np. cutscenek, ale to będzie z pewnością poprawione. W każdym razie gra zapowiada się dobrze, a jak powyższe błędy zostaną naprawione to szykuje się tutaj bardzo fajna produkcja.
-
Ostatnie aktualizacje statusu
