Skocz do zawartości

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Wcześniejsza
  2. Wielkie dzięki , cieszę się że mimo wszystko grało się całkiem spoko jak tworzę swoje produkcję to właśnie jest mój cel aby grało się bardzo dobrze i by gracz był ciekawy co będzie dalej
  3. Przeszedłem, no ci powiem że zrobiłeś duży postęp, ta gra wygląda jak eksperyment są etapy z kulkami, etapy z ludźmi w zimie a potem w jakimś piekle. No jeżeli przyjąć że taka była wizja (jakby symulacji czy experymentu) no to może być. W innym przypadku bym pomyślał że to błąd. Nie wiem czy coś robiłem bossowi, który puszczał ogromne kule ale etap się skończył, nie widziałem jego śmierci a jakaś by się przydała. Plusy + Lektor AI - jest spoko podoba mi się + Muzyka ambientowa + Ograniczenie widoku jak na ciebie jest ok + Implementacja cieniowania i oświetlenia z lamp sufitowych, bardzo prymitywna ale przynajmniej jest + Jest efekt na ekranie jak mało mamy HP + Jest klimacik, efekty pary i ognia nadają odpowiedniego szczegółu scenerii + Podoba mi się etap z grubymi rurami w którym woda wlewa się do otchłani + Końcówka zaskoczyła Minusy - Interpunkcja tekstu - NIE STAWIA SIE SPACJI PRZED KROPKAMI I PRZECINKAMI - Czasami są polskie litery czasami nie - Dźwięk machania do poprawki, bo trwa dłużej niż animacja ataku - Postać zatrzymuje się na ścianach a nie ślizga - Pasek staminy i liczba amunicji są przykryte ścianami i a pasek zbyt daleko postaci - Dźwięki zbyt głośne w porównaniu do muzyki, zagłusza mi fajny ambient - Pociski się nie obracają do kierunku ruchu - Bronie nie przechodzą do następnej planszy - Nie było czasem słychać pani lektor bo efekty zagłuszały ją
  4. U mnie to różnie, ale zazwyczaj daję na publiczne. I tak to nie jest coś wybitnego, a niech sobie ktoś z tego skorzysta jeśli ma ochotę.
  5. Ja trzymam rzeczy prywatnie głównie dlatego, że mi wstyd to pokazywać publicznie.
  6. No ja bym nie chciał, zeby mi pomysły podkradziono (lub grafikę) nawet z własnych projektów Nie mówiąc o tym, ze czasem na wczesnym etapie uzywam assetów których w sumie nie powinienem gdy gra stanie się komercyjna (np. licencja jest free do uzytku prywatnego), wiec takie publiczne trzymanie mogłoby prowadzić do łamania takiej licencji, dopóki coś jest placeholderem.
  7. W moim przypadku: jeżeli NDA mnie nie obowiązuje to trzymam projekt w publicznym repozytorium, nawet jeżeli jest komercyjny. Uważam, że mój kod jest bezwartościowy, tj. sam z siebie nie stanowi wartości. Liczy się to, czy ktoś umie z niego skorzystać, uruchomić skompilować. Dodam tutaj, że staram się trzymać assety gry w osobny repo niż kod. Oczywiście nie mam 100% separacji, jakieś tekstury/mockupy itp. muszę trzymać w repo z `*.yyp`, ale takie rzeczy jak levele (mapy, poziomy) konfiguracje (gameplay, mob, npc) tekst (dialogi, labelki) muzyka tekstury itp. Trzymam w osobnym repozytorium. Dzięki temu mogę mieć jedno repo publiczne, z samym "silnikiem gry", a to co czyni grę danym tytułem, czyli jej zawartość, mogę trzymać w repo prywatnym.
  8. Zachęcam do uzasadnienia swojego wyboru w tym wątku.
  9. Fajna muzyka i fajnie wykombinowałeś to z tymi dialogami czytanymi bo to dodaje mocniejszego klimatu. Muzyka jakoś szczególnie mi się spodobała bo kojarzy mi się z filmami na VHS z lat 90 i głos tej kobitki co czyta jest miły dla uszu. Widać że bardzo się przy tym starałeś bo dodałeś efekt ciemnego terenu i inne efekty graficzne. Klimat gry jest mocny, mroczny i przypomina straszne sny i kojarzy mi się trochę z doom 3, half life, postal brain damaged i z jakimiś grami kojimy (nie grałem za dużo w nie). Najmocniejsze wrażenie zrobiły na mnie te ściany z gębami i strzelanina w prosektorium. Ogólnie gra ma duży potencjał według mnie bo fajną fabułę obmyśliłeś. Jeśli chodzi o rzeczy, które mi się nie podobają to zmiana broni (nie wiem jak to zrobić), o co chodzi w niektórych poziomach (nie wiem jak je przejść), w niektórych momentach jest aż zbyt ciemno, ale bardzo podobają mi się te takie masowe strzelaniny jak w alien shooterze albo serious samie i rozumiem zamysł. Jeśli chodzi o dźwięk to jest bardzo nierówny bo dialogi się nakładają za siebie albo są za głośne i trochę trudno zrozumieć co się dzieje w hałasie. Nie wiem czy to był jakiś błąd, ale jak zamieniamy się w żołnierza to gra z trybu pełnoekranowego zmienia się w okienko (chyba że ja coś nacisnąłem przypadkiem). Fajnie przemyślałeś też motyw z regeneracją życia jak w nowszych gierkach więc to na plus, a grę przeszedłem całą obowiązkowo 😉 Także Dyzmek dobra robota i czekam na więcej produkcji od Ciebie (choć ja najbardziej czekam na jakieś boomer shootery jak survival matters, ale rozumiem że gra tego formatu wymaga ogromnego nakładu pracy, wyrzeczeń itp. więc najlepiej jak będziesz robił to co ci w duszy zagra i dalej się rozwijał, realizował cele i spełniał swoje marzenia) i pamiętaj, że jesteś mega wporzo gość i życzę ci sukcesów oraz powodzenia!
  10. Ktoś jeszcze grał w tę produkcję i chciał by się podzielić swoją opinią ?
  11. Trochę pograłem i ogółem nie polecam, masa błędów, jest ich tutaj chyba nawet więcej jak w jakimkolwiek seidzie, postać blokuje się o wszystko i o nic, a wrogowie sobie przechodzą przez ściany, i czasami gubimy ręce na korytarzu, w pewnym momencie okno przeskakuje i zostaję jakimś bandytą/żołnierzem - a myślałem, że gra zcrashowała - doszedłem do momentu jak braun coś gada ale imo za głośna muzyka w tle gra bo ledwo co słychać dialogi. Takie 2/5 w skali seid, popraw blokowanie się postaci bo ciasne korytarze tylko potęgują problem
  12. Hint: jak ktoś nie chce instalować gry, wystarczy zmienić nazwę pliku na .zip i wypakować
  13. Opis - Jest rok 2087 technologia jest bardzo rozwinięta, wiele firm między narodowych jak i prywatnych chce jak najlepszych broni militarnych i jak najmniejszych strat ludzkich , powstaje maszyna która może przeprowadzać przeniesienie ludzkich części do mechanicznych form głównie robotów w kształcie "kul" , eksperymenty nie idą jednak jak trzeba i wiele maszyn buntuje się chcąc zniszczyć świat , maszyna kontrolująca znajduje się na pokładzie łodzi podwodnej "Abbys Submarine" jedna z maszyn nie zostaje zarażona wadliwym oprogramowaniem a jej ludzkie wspomnienia motywują inne do próby powstrzymania dalszej robotyzacji oraz zatrzymania tego co się dzieje czyli chaosu , anarchii i totalnego kataklizmu , przedostaje się on na pokład owej Łodzi gdzie znajduje się prototyp który stworzył pierwsze tysiące mechanicznych kul . Fabuła - Dyzmek . Gatunek - akcja , top-down shooter , scfi Programowanie - Dyzmek ( z drobną pomocą chat gpt jak sam nie wiedziałem jak coś zrobić ) Muzyka - dyzmek Grafika - dyzmek postacie , mury , podłogi , oświetlenie , wrogowie / nie które pozostałe Ai. Link do zwiastuna gry - Screen 1 - Screen 2 - sc Screen 3 - Screen 4 Screen 5 Link do pobrania gry https://dyzmek.itch.io/my-duty-balls-andhumans Gra po aktualizacji v 1.0.0 Poprawiono następujące rzeczy - bardziej widoczny kontrast w pomieszczeniach między podłoga a obiektami otoczenia jest dostrzegalna znaczna różnica . - nowy system poruszania się postacią aby się nie blokowała jak wcześniej. - czytelniejsze widoczne napisy ( wcześniej rysowały się poza ekranem ) - dodano trening room aby nauczyć się grać i sterować Gra bez instalatora wystarczy wypakować i grać
  14. @gnysek Dzięki! Na szczęście ostatecznie nie było tak dużo roboty. Najgorsze było to, że w starym GMie w Room Creation kodzie odnosiło się do instancji już istniejących bezpośrednio po ich numerycznym IDków. Gdzieś po drodze (chyba w GM Studiu pierwszym) numeryczne IDki zmieniły się na zmienne, więc nazwa musi się zaczynać od literki. Obiekty się pozmieniały ale kod już nie więc było dużo ręcznej zabawy. Szczególnie, że łaczenia między przyciskami a tym co robią były ustawiane właśnie w Room Creation. Ostatecznie odpalałem sobie starą wersję (w której niechcący zostawiłem debugowe funkcje, hehehe, chwała mi za to), nagrywałem filmik który przycisk co robi i pisałem to na nowo. Z innych ciekawych problemów: * Był problem z Surfaces, które po zmianie rozmiaru okna są tracone a gra miała optymalizacje taką, że na początku etapów ściany są rysowane w surface i usuwane i ten sprite jest używany zarówno do kolizji jak i do wyświetlania etapu. To akurat wystarczyło zapisać Surfaca w Buffer i odczytać jak mi zniknął więc luzik. * Kod który wtedy pisałem był tragiczny. Ale najgorsze jest to że dobrze pamiętam jaki czułem się mądralinski jak to pisałem "Co tam w internecie piszą o jakichś czytelnych zmiennych, `i`, `a` i `aa` mi wystarczą i jestem mądrzejszy od innych że to potrafię zrozumieć". Tępy młody buc . * Coś jeszcze się zmieniło w tym jak ustawiana jest alpha - kiedy rzeczy miały znikać to się pojawiały itd. Nie wiem do końca co się zmieniło bo po prostu na czuja poprawiałem aż zaczęło działać. Ale tak czy siak miałem dużą frajdę z tego. Jest to projekt do którego mam chyba największy sentyment i chciałem by była dostępna "definytywna" wersja bez błędów i dziadostwa i fajnie było wrócić coś porobić w GMie. Nawet jeżeli interfejs GM Studio 2024 jest tragiczny (serio, latajace wszędzie okienka które gdzieś Ci znikają jak wyskrollujesz? I ciągle ten infinite canvas Ci skacze jak otwierasz coś innego? Dajcie mi taby!) No przynajmniej tragiczny dla mnie. Odświeżyłem też kilka innych projektów z ery GMa, w tym gry które pojawiły się w Lidze24 w 2006 roku - wszystko jest w tym samym repo i dostępne do ściągnięcia na mojej stronie jakby kogoś interesowała aż tak głęboka archeologia.
  15. Przerabiałem raz grę w ten sposób, ale pozbyłem się też "instance_create" i zrobiłem to jak należy - co to jest za hardcore... więc gratulacje, że poświęciłeś na to czas. Z jednej strony właśnie przez te "skrypty kompatybilności" nie jest to idealne, z drugiej jednak pokazuje, że nawet te stare gry przy odrobinie pracy da się przerobić. U mnie pracę ułatwiło skorzytanie z edytora kodu nie-GM, gdzie można było robić find&replace na wszystkich plikach (w tym .yy) i korzystać z regexpa - to załatwiło naprawdę sporo roboty.
  16. Pozwolę sobie nadać trochę kontekstu przed przejściem do właściwej częsci: Kulkis II oryginalnie powstał w 2006 roku, ale od zawsze drażniło mnie kilka błędów, które pozostały w projekcie. Także przy okazji tego, że chciałem wypuścić jako open source wszystkie swoje stare produkcje postanowiłem też zaktualizować grę do GM Studio 2024 i ponaprawiać bugi. Dodałem też kilka kodów bo game design z 2006 roku oraz moje umiejętności gdy miałem 16 lat czuć mocno. Poza tym i kilkoma malutkimi zmianami quality of life gra funkcjonalnie jest taka sama jak te prawie 20 lat temu. Także jeżeli masz ochotę zobaczyć jakie dzieła sztuki wychodziły w epoce GM6 to zapraszam. Ciekawscy mogą sobie też zajrzeć na źródła projektu na githubie i zapłakać. Postanowiłem stworzyć nowy temat zamiast robić dwudekadowe nekro. ------------- Tytuł: Kulkis II Gatunek: zręcznościówka logiczna Opis: Czasem zręcznościowa, czasem logiczna giera gdzie musisz zebrać bonusy i rozwalić kolorowe bloczki. Myk w tym, że rozwalać możesz je jedynie jak masz ten sam kolor. Przy okazji unikaj przeciwników, wysadź coś bombą albo wrzuć skrzynię w dziurę by utworzyć nowe przejście. Download: https://evidentlycube.com/$stage$Marmot666/files/auto/Kulkis2 (2006).zip Źródła projektu: https://github.com/EvidentlyCube/LegacyGames/tree/main/Games/2006-11-29-Kulkis2 Rozmiar pliku: 79.9MB Autorzy: Muzyka: Jakub Skorupa (Shyz) Konrad Gmurek (KeyG) Jose Manuel Perez (JosSs) Marek Kuśmierz (Dakota) Karol Kurtyka (Karlos) Piotr Leśnikowski (Lesnik) Jose Manuel Perez (JosSs) Programowanie i reszta: Maurycy Zarzycki (skell) Screeny:
  17. Wydaje mi się, że własnie tak to działa - pierwsza osoba jest i graczem i hostem Na koniec zdecydowanie ciężko - bo trzeba mieć pewne założenia o przesyle danych i ich odbiorze.
  18. 1. A co jeśli stworzenie serwera ma oznaczać dołączenie do niego aby nie trzeba było dwóch okien aby założyć serwer i grać jako gracz numer 1? 2. Czy jeśli zrobię grę surval zombie 2d w single to dużym problemem będzie dodać na koniec multi?
  19. Udało nam się sprawdzić, że wersja Steam działa bez problemów, natomiast nie wiem czy ona się przypisze do konta jeśli się ze steamem nie łączyło wcześniej, czy trzeba było połączyć te konta > 6 lat temu.
  20. Niby jest możliwe, ale (jak już pisaliśmy na Discordzie) - to trzeba zgłaszać do YYG i wspierać się ich forum.
  21. Dzień dobry. Po kilku latach po zmianie maszyny okazało się, że nie można się zalogować w oknie aplikacji. Po podaniu klucza licencyjnego, który został przyjęty przez apliakcję, występuje błąd pobierania danych z serwerów(instalowanie aplikacji po podaniu klucza). Czy jest możłiwe aktywowanie tej wersji aplikacji?
  1. Pokaż więcej elementów aktywności
×
×
  • Dodaj nową pozycję...