Skocz do zawartości

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Ostatni tydzień
  2. zobacze co da sie zrobić lecz narazie niczego nie obiecuje dodałem atak mieczem oraz podłaczyłem zmienne do inventory attack-ezgif.com-gif-to-mp4-converter.mp4
  3. A proszę bardzo, najbezpieczniejszy zestaw to WSAD i JK :d Tab select i enter zostaje jako start
  4. Aktualnie robię coś takiego w wolnym czasie i chcę to skończyć w pełni. Główny trzon rozgrywki ma opierać się na podobieństwie do gry Mexican Motor Mafia (choć i tak mi się nie uda tego zrealizować tak dobrze jak jest to zrobione w tej grze :P). Kiedyś próbowałem zrobić coś podobnego w Game Maker Studio i uchował mi się taki screen (projekt gdzieś też mam schowany). Godot wybrałem ze względu na to, że jakoś bardziej odpowiadają mi warunki korzystania z niego, a i możliwości ma całkiem spore i wystarczające do tego co chcę osiągnąć.
  5. Grałem chwilkę i w sumie bardzo przyjemnie jest to zrealizowane
  6. tak masz racje, ale wynika to z tego iż ruch nie jest po wektorach a po pixelach wiec nawet jeśli chciałbym zwolnic postać to by miała szarpany ruch przez to, iż niema sub pixeli wiec z dwojga złego raczej tak zostanie zawsze mógłbym ograniczyć ruch do 4 stron, ale wydaje mi się to niewygodne. co do wasd to jest to ruch jesli korzysta sie z myszki a wsparcia dla myski nie planuje wiec raczej nie bedzie chyba ze zaproponujesz mi sensowny sheman przycisków które nie bedzie kolidowac z strzałkami z i x jako A B buttons spacja jako select i enter jako start
  7. Wizualnie jest bardzo solidnie, super graficzki, czekam na więcej ❤️ Jedną rzecz którą zauważyłem to to że po skosie chodzi się szybciej niż pionowo i poziomo. To częsty problem w takich gierkach A i mam nadzieję że nie zapomnisz o graczach używających WSAD zamiast strzałek
  8. Tytuł: Broken, The tiny adventure Gatunek: Adventure Opis: Work in progress Download: https://murrri.itch.io/broken-the-tiny-adventure Autorzy: Murrri Śilnik: Game maker 8.1
  9. Wcześniejsza
  10. Aktualnie pracuje… … nad ogarnięciem życia… mam nadzieję, że w końcu coś mi się uda..
  11. sobie powoli robie taki mały projekcick zelda-like
  12. bo kontent zaden konkretny nie był użyty pomagał mi w sugestiach jak cos zaprogramować w godocie
  13. Pełna zgoda, sam czasem robię w GM szybkie narzędzia dla siebie, bo prototypuje się w nim błyskawicznie. Główny powód, dla którego nie jest to standard, to brak natywnych elementów GUI (wszystkie okienka, przyciski i listy rozwijane trzeba pisać i rysować od zera) oraz to, że GM renderuje wszystko jak grę, przez co zjada więcej zasobów niż prosta apka w C#. Ale do małych, spersonalizowanych "toolsów" nadaje się genialnie!
  14. Zofia

    Wady i Zalety GMS2

    Świetny pomysł na materiał. Jako dużą zaletę dorzuciłbym jeszcze niesamowitą szybkość prototypowania gier 2D oraz bardzo przyjazny język GML (świetny na start). Z kolei po stronie wad koniecznie wspomnij o tym, że zrobienie w nim czegokolwiek w 3D to nadal droga przez mękę w porównaniu do Unity czy Godota, a wbudowany edytor kodu przy bardzo dużych projektach bywa trochę toporny.
  15. Hej! Zdecydowanie odradzam, GMS 1.4 to już totalny zabytek, który od lat nie ma wsparcia, a wyeksportowanie na nim gry na nowe systemy graniczy z cudem. Obecnie najnowszy GameMaker ma świetny darmowy plan, więc dużo lepiej i bez kombinowania po prostu pobrać nową wersję z ich oficjalnej strony.
  16. Tytuł: Blocks 3D Gatunek: Arkanoid/brakeout/arcade Opis: jestes paletka zbijasz bloczki Download: https://murrri.itch.io/block3d Autorzy: ja i chat gpt śilnik: Godot block2.mp4 Screeny: brak jest filmi
  17. Wojo

    Jak leci?

  18. Wojo

    RMS Atlantica

    Trzymam kciuki i oczekuję tej produkcji!
  19. dyzmek

    RMS Atlantica

    Tytuł - RMS Atlantica Gatunek - Platformowe, akcji , przygodowe , retro style game. Opis - Pewien agent tuż przed pójściem na emeryturę zostaje poproszony o wzięcie udziału w ostatniej misji . Musi dostać się na pokład RMS Atlantica liniowca wysokiej klasy na pokładzie którego podobno są transportowane nieznane elementy , co to dokładnie ? nie wiadomo , właśnie to musi sprawdzić bohater gry który zgadza się wziąść udział w ostatniej misji . Data premiery gry - Lipiec / sierpień 2026. Programowanie - Dyzmek . Fabuła - Dyzmek . Muzyka - Dyzmek / Fruity loop Screeny Wideo fragment https://youtu.be/_b05ucrXxho?feature=shared
  20. Bardzo fajna gra zwłaszcza jak ktoś grał w poprzednie części i jestem zaskoczony jednym z wątków.
  21. Opis- Pełna wersja najnowszej odsłony gry Survival Matters. W części trzeciej wcielamy się w nieznanego bliżej nam bohatera który został uprowadzony i musi wydostać się aby ocalić własne życie . Prace nad grą trwały mniej więcej rok , dlatego symboliczną kwota jaką bym otrzymał będzie dla mnie nagrodą za te godziny pracy nad projektem i poświęcony mu czas , na przysłowiową kawę , herbatę. :) Gatunek - Boomer shooter , 3d , retro fps , gra akcji , noir. Programowanie - Dyzmek. Fabuła - Dyzmek . Muzyka - Dyzmek . Czasem jak czegoś nie wiedziałem prosiłem o pomoc chat GPT poza tym wszystko robiłem sam bądź z drobną pomocą kilku osób z forum . Link do zwiastuna gry Screen 1 Screen 2 Screen 3 Screen 4 Screen 5 Link do kupienia gry za symboliczne 1 euro https://dyzmek.itch.io/survival-matters-iii-full-game
  22. Murrri

    Galeria Grafik

    poprawki, zastanawiam sie czy uznać ją za ukończoną czy nadal nad nią pracować ma trochę słabą sylwetkę by poznać ją po samym konturze oraz nie jestem jeszcze pewny co do stroju
  23. Tak jak pisałem, gra ma duży potencjał, pomimo kilku drobnych błędów jest grywalna i jest bardzo klimatyczna, tutaj muzyka robi robotę, daję pierwszą ocenę 4/5, powodzenia w dalszym rozwijaniem projektu.
  24. Bardzo mocne demo, fabularnie spoko, ale gra na tym etapie ma dużo błędów i nieścisłości. Mnie osobiście denerwował brak możliwości swobodnego poruszania się w lewo/prawo bo naciskając przycisk A lub D szło się tylko w prawo w ekstremalnie powolnym tempie. Gameplay nie daje graczowi odetchnąć tylko jest ciągła nawalanka jak w jakimś serious sam i to jest spoko (gdyby nie brak możliwości swobodnego poruszania się na boki), ale gra prezentuje się fajnie niczym połączenie serious sam z brutal doomem. Kolejnym minusem są komunikaty z game makera podczas np. cutscenek, ale to będzie z pewnością poprawione. W każdym razie gra zapowiada się dobrze, a jak powyższe błędy zostaną naprawione to szykuje się tutaj bardzo fajna produkcja.
  1. Pokaż więcej elementów aktywności
×
×
  • Dodaj nową pozycję...