Skocz do zawartości

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Wcześniejsza
  2. Bartek (Kamrat)

    Wasze pulpity

    Ja z tego zestawu mam tylko Telecastera. Gibson SG, Synclavier, narzędzie do taśm i inne cholerstwo drogie, że ja pierdzielę Ale zamieniłem Ubuntu w swoje laboratorium dźwięku. Jako dodatek mam jeszcze GB Studio. Jak mi się zachcę to zrobię jakieś homebrew na Gejm Boja.
  3. Wojo

    Wasze pulpity

    Wystarczy mieć Linuxa i wszystko się zmienia
  4. gnysek

    Wasze pulpity

    Ja bym chciał taki pokój, a nie tylko pulpit...
  5. Usunąć Discorda, przywrócić świetność forum. Inaczej będzie źle. Tako rzeczę ja.
  6. gnysek

    Przyszłość forum

    O tym pomyślę Na resztę czasu moze nie być, ale nie mówię nie!
  7. Wojo

    Przyszłość forum

    Witam wszystkich, Przez ostatnie kilka lat można zauważyć znaczny spadek aktywności na forum na rzecz oficjalnego kanału Discord gmclanu i właściwie tylko kilka osób jakkolwiek się udziela w mniejszym lub większym stopniu. Te forum na ten moment stanowi swego rodzaju muzeum polskiej sceny niezależnych twórców gier w game makerze (i nie tylko) i w związku z tym przydałoby się jakoś zmobilizować użytkowników do udzielania się wszak to oni stanowią fundament tego forum. W ostatnim czasie strona główna oraz forum przeszło metamorfozę, która obejmuje między innymi zmianę szaty graficznej oraz dodanie nowych funkcjonalności, ale w tym wymiarze jest na prawdę bardzo trudno zdziałać cokolwiek więcej. Jestem świadom, że spora część użytkowników, którzy przed laty byli znacząco aktywni na forum znalazła sobie inne zajęcie, obowiązki życiowe i na ten moment dla nich wszystko jest ważniejsze niż jakieś forum dla hobbystów i o to nie mam w żadnym wypadku pretensji, ale widząc jak pewna era się kończy lub przekształca uważam, że można temu przeciwdziałać. Rozwój Discorda, grup na facebooku, reddicie poniekąd sprawił, że korzystanie z forum internetowego jest bardzo niewygodne, a do tego pojawienie się ChatuGPT sprawia, że szybciej można u niego pozyskać porady niż u użytkowników forum co z jednej strony jest czymś wręcz cudownym, a z drugiej jest przekleństwem ze względu na drożejące ceny komponentów, bałagan w kodzie, łatwiejsze tworzenie "śmieciowych" treści publikowanych w internecie. Jakie macie pomysły na zmianę tego stanu rzeczy (jeśli komuś na tym zależy)? O ile administratorzy chcieliby zmienić ten stan rzeczy to podsyłam tutaj swoich kilka pomysłów Dodanie możliwości logowania się przez konto google (o ile struktura forum na to pozwala), nieformalne "reklamowanie" forum na różnych stronach (bez zbędnego spamowania bo tego nikt nie lubi), prowadzenie konta tiktok gmclanu, ogólne wyjście do szerszego grona odbiorców, poszerzenie działalności kanału YouTube. Oczywiście zdaję sobie sprawę z tego, że każda powyższa aktywność wymaga czasu i nakładu pracy, ale nic nie tworzy się z niczego i sam bym mógł również jakoś pomóc bo najprawdopodobniej jest to ostatni dzwonek aby cokolwiek tutaj zrobić. Zapraszam do dyskusji (jeśli komuś zależy lub ma czas).
  8. Murrri

    Galeria Grafik

    Taki tam obrazek wzorowany na Silent hill 3
  9. Ja często na edytorze game makera, a i tak wychodziło nie idealnie... Dlatego powstały te programy, by sobie pomóc choć trochę, niż siedzieć i się denerwować, że dalej kilka px jest przesunięte.
  10. O kurcze, no i to jest przydane narzędzie, ja zawsze takie rzeczy sobie liczyłem, odmierzałem w paincie.
  11. Wojo

    Fajnie jakbyś zostawił po sobie ślad, że żyjesz czy cokolwiek...

  12. Wojo

    Dice Crawler

    bardzo fajnie się prezentuje
  13. TYTUŁ : RMS Atlantica gatunek - akcja / platformowe opis- lądujemy na pokładzie tytułowego liniowca a naszym zadaniem jest ustalić czy to faktycznie nie jest zwykły rejs lecz coś bardziej poważnego . gra zawiera elementy akcij jak i sytułacji w których musimy pomyśleć co zrobić aby przejść do kolejnego pomieszczenia czy też poziomu. fabuła-dyzmek. grafika-dyzmek muzyka-dyzmek. screen 1 - screen 2 screen 3 link do pobrania zupełnie za darmo https://dyzmek.itch.io/rms-atlantica zapraszam do gry , komentowania i udostepniania , Pozdrawiam Dyzmek / Dyzmaken
  14. gnysek

    Dice Crawler

    Wrzucałeś to już na naszego discorda ( discord.gmclan.org ) ? Świetnie wygląda.
  15. SolFar

    Dice Crawler

    Gatunek: Roguelite Dungeon Crawler Opis: Dice Crawler, to mała gra którą robię sobie po godzinach. Gracz kieruje drużyną bohaterów którzy musza przemierzyć loch i na którego końcu czeka na nich truchło martwego boga. Walka prowadzona jest realtime (z aktywna pauzą) za pomocą kości (nie ludzkich, takich do gry :D). Próbujemy aż do skutku, a po każdym runie odblokowujemy nowe umiejętności skille, bohaterów itp. Autorzy: Ja! Gre można sobie obadać na steamie: https://store.steampowered.com/app/4596070/Dice_Crawler/ Planuje ją wydać jakoś w przyszłym roku, a demko pójdzie mniejwięcej pod koniec wakacji. Screeny:
  16. Dobra, ostatnio myślałem co kolejne, więc padło na... GML State Machine Koniec z kartką i gubieniem się co gdzie ma być xD Przez chwilę obsługa jest trochę ciężka, ale można szybko załapać o co chodzi. Na pewno usprawni to pracę Jeszcze wymaga trochę poprawek, ale może realnie wspomóc pisanie SM. Niestety bez znajomości funkcji zawartych w GM będzie ciężko go obsłużyć, ale raczej osoba pisząca takie coś już je zna, ale myślę nad dodaniem jakiegoś paska na dole z funkcjami do kopiuj wklej (np. distance_do_object(obj) itp.). Postaram się jeszcze ogarnąć funkcję przekopiowania istniejącego SM, który mamy już napisany, by móc kontynuować pracę. Jak każdy tool, ten też działa na telefonie, więc będzie można w każdej chwili coś popisać nie siadając do komputera Jak zwykle jeden plik HTML, bez instalacji Do poprawy aktualnie, rozciąganie okienek z kodami (input oraz output). GML State Machine GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool AllInOne (Już jest ale oczywiście... NIE DZIAŁA XD) GML Lengthdir Visualizer GML Formatter Allman & K&R GML GUI Creator Jak zwykle mam nadzieję, że komuś ten tool usprawni pracę Tym bardziej wiem jak upierdliwy bywa State Machine (jak przypomnę sobie jak pisałem wojowników AI którzy myślą, to aż mnie głowa boli od tego... dwa dni męczarni, a kartką z rozpisanym planem to się mogłem podetrzeć xD)
  17. Dobra, krótko i na temat. GUI to masakra w Game Maker... Ciągła zabawa jak dobrze coś ustawić i liczenie pozycji... Na pewno nie jeden z was dostaje czasami szału od pisania GUI xD Co chwilę coś jest nie ustawione jak trzeba w pikselach... GML Gui Creator W skrócie: klikasz i przeciągasz elementy na canvasie, dostajesz gotowy kod do wklejenia do GML. Pozycje od razu z display_get_gui_width() więc działa na każdej rozdzielczości, draw_set_default() na końcu żeby nic nie wyciekało. Można też wkleić swój istniejący kod i odbuduje go na canvasie (przeczytajcie jak działa import w narzędziu zanim użyjecie, ma swoje ograniczenia). Bez instalacji, jeden plik HTML! Mam nadzieję, że pomoże, bo ja mam dosyć patrzenia co chwilę, czy wszystko siedzi na miejscu xD Także powodzenia w budowaniu GUI 🫡 GML GUI Creator GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool AllInOne GML Lengthdir Visualizer GML Formatter Allman & K&R
  18. gnysek

    RMS Atlantica

    No tak, mamy czerwiec, miesiąc zapowiedzi gier - gdyby E3 istniało, to pewnie tam byśmy zobaczyli zapowiedź!
  19. Ja ogarnę GUI creator, to zobaczę co da się zrobić 🫡 PS. Gdzieś na gmclanie kiedyś był przykład animacji szkieletowej na Lengthdirach to będę miał na czym się wzorować, opisz jak byś to widział, to się ogarnie co trzeba 😁
  20. Genialne! Na pewno będę korzystał Akurat kończę etap, gdzie Lengthdir śni mi się po nocach W przyszłości można pomyśleć o przypisywaniu sprite do każdego z punktów i zrobić rozciąganie względem punktów A-B. Posłużyłoby to do tworzenia animacji
  21. Dobra podrzucam kolejne narzędzie Wiadomo... Lengthdiry czasami są upierdliwe... Przekonałem się o tym nie raz pisząc różne kolizje gdzie było trzeba zachować kierunek sprite oraz collision_rectangle. Do tego częste liczenie pixeli w sprite, odpalanie projektu kilkukrotnie, by np. głupia łuska lub nabój, zgadzał się ze sprite... No to proszę... GML Lengthdir Visualizer W skrócie: wrzucasz sprite, ustawiasz origin, klikasz punkty i od razu widzisz gdzie trafiają lengthdiry + dostajesz gotowy kod do wklejenia do GML. Możesz zrobić też collision_rectangle lub collison_line. Bez instalacji, jeden plik HTML! Może komuś się przyda, żeby nie klikać już tego w ciemno i nie odpalać gry co 2 minuty tylko po jedną poprawkę. Linki: GML Lengthdir Visualizer GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool ALLinOne (Tylko pierwsze trzeba ogarnąć narzędzia :D) GML Formatter Allman & K&R
  22. W związku z tym że mam często syf w kodzie i nie mogłem znaleźć żadnego porządnego beautifiera dla GML który by działał tak jak chcę... To zrobiłem własny z pomocą Claude... Formatuje kod GML i porządkuje jego składnię. Ustawia styl Allman (klamry pod spodem) albo K&R. Możliwość zmiany and/or/not na &&/||/!. Dodatkowo można usunąć komentarze // oraz /* */. Czyści duplikaty var (naprawa błędu GM2044 „already declared”) (Jeszcze nie w całości ale może uda się tego dokonać :)) Zapamiętuje ustawienia między sesjami. Dodaje nawiasy do prostych ifów i poprawia użycie = w warunkach na ==. Narzędzie pozwala też przeciągnąć plik .gml bezpośrednio na stronę i od razu dostać gotowy wynik do pobrania Na końcu pokazuje licznik zmian, czyli ile operatorów, warunków i deklaracji zostało poprawionych. Działa w przeglądarce, bez instalacji, jako jeden plik HTML! UPDATE: Właśnie wrzuciłem na github GML Auto Formatter (batch.html), można na raz poukładać cały projekt wg. danego stylu Linki: Live Formatter - manualne układanie copy / paste. GML Auto Formatter - automat, który ułoży cały projekt wg. danego stylu Repo github - Repozytorium github całego toola Mam nadzieję że komuś się przyda
  1. Pokaż więcej elementów aktywności
×
×
  • Dodaj nową pozycję...