Skocz do zawartości

odrzucenie przeciwnika po strzale


Ice Cube

Rekomendowane odpowiedzi

gm8 :)

 

witam

mam 3 obiekty

 

1 to ja

2 to kula z pistoletu

3 to przeciwnik

 

 

JA strzelam Kulą w przeciwnika i..

 

chce by przeciwnik jak dostanie został odrzucony troszke w tył

coś jak 2 kule bilardowe jedna gdy dobija do drugiej to odrzuci te druga

 

 

dodam,że przeciwnik chodzi sobie losowo we wszystkie strony świata kierunek jego zmienia sie co 5 sekund

 

 

 

 

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Administratorzy

przeciwnik, kolizja z kulą:

 

GML
x += lengthdir_x(10, other.direction);

y += lengthdir_y(10, other.direction);

with (other) instance_destroy();

 

Jak chcesz bardziej płynnego efektu, to nie ma tak hop siup, skoro zmienia kierunek losowo co 5 sekund.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

przeciwnik, kolizja z kulą:

 

GML
x += lengthdir_x(10, other.direction);

y += lengthdir_y(10, other.direction);

with (other) instance_destroy();

 

Jak chcesz bardziej płynnego efektu, to nie ma tak hop siup, skoro zmienia kierunek losowo co 5 sekund.

 

do czego tu jest potrzebne i co robi WITH(other) ?

 

 

i po co instance destroy??? , jaka instancje mam tu zniszczyc?

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...