pankracy Opublikowano 18 Listopada 2015 Opublikowano 18 Listopada 2015 Tytuł: The Dreamer Gatunek: platformówka Platforma: PC Windows/Nintendo Switch Opis: Dreamer to gra w której główną rolę odgrywa mężczyzna o imieniu Anatol.Jest on mężem i ojcem 5 letniego synka. Postać w codziennym życiu stara się sprostać oczekiwaniom swojego szefa. Pogoń za lepszymi wynikami, chęć wyróżnienia się na tle innych współpracowników powoduje ,że zaniedbuje On swoją rodzinę i cierpi na bezsenność. Jego życie to stałe powtarzające się fragmenty, które skupiają się wyłącznie na pracy. Bohater próbuje udowodnić sobie i innym, że jest czegoś wart, to Jego największe marzenie. Po kolejnym ciężkim dniu i kłótni z szefem Anatol wraca do domu by dalej skupić się na swojej pracy...Nasz bohater wie,że jego synek ma koszmary w nocy. Kiedy usypia małego i nad nim czuwa przy łóżeczku zaczyna oglądać jego straszne rysunki w trakcie tego nagle jakby czas się zatrzymuje..wszystko robi się i pojawia się postać. Ulubiona zabawka synka która ożywa. Przyjaciel małego. Ta zabawka opowiada ojcu że jeśli chce pomóc synkowi musi wejść w jego sny i osobiście rozprawić się z potworami. Ale żeby rozprawić się z dziecięcymi koszmarami musi przyjąć postać tej zabawki.Wobec tego nasza zabawka zamienia go w samą siebie,a sama znika. Bohater wchodzi w świat surrealistycznego snu jakiego nigdy wcześniej nie doświadczył.(Jakaś tajemnicza magia sprawia,że przenosi się On w scenerie tych rysunków) Cała gra składa się z kilku snów Anatol musi przebyć wszystkie, uważając na czyhające na niego pułapki wrogów i niespodzianki by pomóc swojemu synkowi i rozprawić się z Jego koszmarami. Autorzy: Programowanie: Marek S Fabuła: Marek S Grafika: Andrzej Knop Muzyka: Adam Dżieżyk Screeny: w Przygotowaniu!
Ignatus Opublikowano 18 Listopada 2015 Opublikowano 18 Listopada 2015 Spoko,widać sporo włożonej pracy.Ciekawy ten topór
pankracy Opublikowano 18 Listopada 2015 Autor Opublikowano 18 Listopada 2015 Dziękuje Dokładamy wszelkich starań żeby gra wyglądała ciekawie. Dojdą wrogowie,pułapki itp.
SlimShady Opublikowano 19 Listopada 2015 Opublikowano 19 Listopada 2015 Widzę, że zapowiada się coś o niebo lepszego od top hata i kilkunastu gier z tego forum. Długo czekałem na kolejną porządną grę platformową widzę, że jest robiona w rozdzielczości HD. Do tego no graficznie prezentuje się świetnie. Ruch bohatera widzę nawet krawędzie uwzględnia i podchodzenie pod górę. Życzę powodzenia z dalszymi fazami projektu na pewno jest z taką grą szansa zabłysnąć jako niezależny twórca, a ja sam już z niecierpliwością oczekuje demka;-)
Filar Społeczności Chell Opublikowano 19 Listopada 2015 Filar Społeczności Opublikowano 19 Listopada 2015 grafika paskudna, nic do niczego nie pasuje, ale sam projekt zapowiada się ciekawie, trzymam kciuki
pankracy Opublikowano 19 Listopada 2015 Autor Opublikowano 19 Listopada 2015 grafika paskudna, nic do niczego nie pasuje, ale sam projekt zapowiada się ciekawie, trzymam kciuki No cóż są różne gusta. Grafika jest w stylu produkcji na kompuery Amiga taka typowo rastrowa. Ale dziękuje,będziemy się starać żeby gra była ciekawa.
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 20 Listopada 2015 Filar Społeczności Opublikowano 20 Listopada 2015 Grafika jest w stylu produkcji na kompuery Amiga taka typowo rastrowa. o bogowie xD
Jaklub Opublikowano 20 Listopada 2015 Opublikowano 20 Listopada 2015 szybka porada: zamiast skupiać się na pojedynczych elementach, graficy powinni skupić się też na całości. to, co teraz jest na screenach, jest niestety po prostu brzydkie. tu maksymalny kontrast, tam zlewanie się barw, tu kontury jak jakieś konary, tuż obok prawie nie ma żadnych, dziwny dobór kolorów, na hudzie walnięte jakieś proste gradienty, liczba żyć prawie zlewa się z nimi, postać w samej grze spłaszczona w porównaniu do tej ikony, która jest w rogu ekranu. do tego view jest tak rozciągnięty, że wszędzie wyłażą piksele. pracujcie nad prezentacją, wiem, że wszędzie gadają, że "tylko grywalność się liczy" i inne pierdoły, ale tak naprawdę dobry wizualny design ma ogromne znaczenie. a że wzorujecie się na amidze, to okej, ale nie zmienia to faktu, że teraz grafika po prostu wymaga pracy
pankracy Opublikowano 20 Listopada 2015 Autor Opublikowano 20 Listopada 2015 szybka porada: zamiast skupiać się na pojedynczych elementach, graficy powinni skupić się też na całości. to, co teraz jest na screenach, jest niestety po prostu brzydkie. tu maksymalny kontrast, tam zlewanie się barw, tu kontury jak jakieś konary, tuż obok prawie nie ma żadnych, dziwny dobór kolorów, na hudzie walnięte jakieś proste gradienty, liczba żyć prawie zlewa się z nimi, postać w samej grze spłaszczona w porównaniu do tej ikony, która jest w rogu ekranu. do tego view jest tak rozciągnięty, że wszędzie wyłażą piksele. pracujcie nad prezentacją, wiem, że wszędzie gadają, że "tylko grywalność się liczy" i inne pierdoły, ale tak naprawdę dobry wizualny design ma ogromne znaczenie. a że wzorujecie się na amidze, to okej, ale nie zmienia to faktu, że teraz grafika po prostu wymaga pracy Jaklub dzięki za cenne uwagi.Będziemy na bieżąco poprawiać niedociągnięcia,to nasza pierwsza produkcja;) więc jeszcze sporo zmian nastąpi
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się