Skocz do zawartości

Multi z Jedi i mieczami świetlnymi


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tytuł: Na razie nie ma tytułu.

 

Gatunek: platformowy multiplayer arena

 

Opis: Bazując na tym co zrobiłem w 28 Ludum Dare (rewelacyjny system platformowy oraz maga animacje) tworzę teraz swój pierwszy multiplayer. Ma to być dwuwymiarowa platformówka w uniwersum Gwiezdnych Wojen gameplayem przypominająca Liero. W tym momencie działa już lista serwerów, oraz baza danych przechowująca profile graczy.

 

Na start planowane są 3 tryby gry: Deathmatch, Team Deathmatch i TCF. Mam lekki problem z designem bo nie chcę ograniczać gracza do wyboru Jasnej albo Ciemnej strony mocy, chcę aby gracz sam mógł zdecydować jakie umiejętności mu się podobają i tylko je rozwijać (screen na dole), ale wtedy znika doskonały podział na drużyny Jedi vs Sith. :(

 

Autorzy:

Programowanie:
Threef

Fabuła:
George Lucas :rolleyes:

Grafika:
Threef

Muzyka:
VA

Screeny:

Nie pełne drzewko umiejętności

gif z Ludum Dare

  • Filar Społeczności
Opublikowano

to wyliczaj z tego ile jakich wzieli do jakiego teamu pasują

Opublikowano

Oj lepiej popraw ten rewelacyjny system platformowy, bo ten który pamiętam był bardziej niż fatalny.

Lubię SW więc kibicuję.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

zrób coś w stylu każde duszenie zabiera ci 10 karmy na sekundę, każdy lighting 5 karmy za użycie, force valor dodaje 5, heal friend 10 i takie tam. Później dodatnia ilość punktów - jedi, ujemna - sith.

 

no i nie widzę force kicka :(

Opublikowano

Czemu fatalny? Dostałem sporo pochwał za to jak dopracowany jest. Nie jest niestety intuicyjny, ale w tej grze [mam nadzieję że] będzie nagradzany skill.

 

Z drzewka umiejętności kilka skili może być nie zrozumiałe:

Force Seek pozwoli widzieć przez ściany.

Force Cloak to niewidzialność. Im słabszy skill tym gorsza.

Masquerade sprawi że będziemy wyglądać jak przeciwnik.

Rage i Valor będą tymczasowo zwiększać pasywne statystyki, z tą różnicą że rage będzie 'risk vs reward'

No i będą pasywne statystyki. Będzie można szybciej atakować mieczem świetlnym, szybciej się poruszać, wyżej skakać.

 

Edit:

Będę jeszcze musiał kombinować z dynamicznymi światłami. Shadery? :P

  • Filar Społeczności
Opublikowano

ej, koniecznie dodaj kilka klas nie-jedi typu stormtrooperzy, itp. ja chcę postrzelać laser gunem, i klasa r2d2 buffera :D

Opublikowano

Miałem zamiar dać Blastery jako skill, 'Mało użyteczny ale niekiedy ratujący dupę'. No i myślę że można by potem zrobić jakieś misje co-op przeciwko i z botami to dla nich to by była broń podstawowa.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

nie kombinuj z misjami co-op bo nie skończysz tego, daj blasterowców jako osobne postacie i tyle :D

Opublikowano
nie kombinuj z misjami co-op bo nie skończysz tego, daj blasterowców jako osobne postacie i tyle :D
"potem", po prostu widzę że mogę w taki sposób "potem" rozwinąć grę. A nie wydaje Ci się że postać używająca tylko Blasterów byłaby za słaba?

 

Kiedy spodziewasz się dać grywalne demo? :)
40 roboczo godzin i wydaje mi się że powinienem mieć działający network, czyli prawdopodobnie będzie już walka na Lightsabery. Następnie level design => Umiejętności => Beta Release => Balansing i Dodatki
  • Filar Społeczności
Opublikowano

Zależy, mógłbyś tak zrobić, żeby na równi były, ofc w SW byłyby słabsze, ale to SW nie jest

Opublikowano

Zanim zaczniesz ogarniać te wszystkie super ficzery to zmień tło, bo czuję, że już po 10 minutach gry faza jest lepsza niż po 4 gramach marychłąny dożylnie. xD

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...