I am Żyd and Lewak Opublikowano 8 Sierpnia 2011 Opublikowano 8 Sierpnia 2011 Jak zrobić aby 3d model miał ruszające się textury? Coś jak w 2d ze sprite'ami. W grze to pole posiada wiecej textur które wciąż się zmieniają. Więc jak to zrobic?
Konrad-GM Opublikowano 8 Sierpnia 2011 Opublikowano 8 Sierpnia 2011 Możesz pobierać teksturę ot tak: GML texid = sprite_get_texture( sprBariera, image_index );
Makary155 Opublikowano 8 Sierpnia 2011 Opublikowano 8 Sierpnia 2011 Viktor, to pole siłowe Osłaniacza ma tylko jedną teksturę, tylko ta kula się obraca.
I am Żyd and Lewak Opublikowano 9 Sierpnia 2011 Autor Opublikowano 9 Sierpnia 2011 Konrad-GM - Nie oto mi chodziło. :( Makary - masz rację :thumbsup: ale jak zrobić aby textura miała kilka klatek i aby ją odtwarzała o danej szybkości, tak samo jak w sprite?
Dawka83 Opublikowano 16 Sierpnia 2011 Opublikowano 16 Sierpnia 2011 Jeśli pobierasz texture z sprita. To normalnie jak w 2D dodajesz mu dodatkowe klatki.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się