Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tytuł: Det. Yolk

Gatunek: przygodowo-zręcznościowa

 

Opis: Gra przygodowo-zręcznościowa w klimacie lat dwudziestych XX w., czyli detektywi, gangsterzy, piękne kobiety, a wszystko to rozgrywające się w... kuchni. Detektyw Żółtko dostaje, jak mu się początkowo wydaje, typowe zlecenie odnalezienia zaginionej osoby, ale sprawy szybko się komplikują, gdy okazuje się, że poszukuje go także wiele innych, wpływowych i niebezpiecznych osób.

 

 

Autorzy:

Programowanie:
Platyna

Fabuła:
Toxotes

Grafika:
Toxotes

Muzyka:
-

Screeny:

2aetel2.jpg

 

Poniżej wersja testowa, ale daleko jeszcze temu do dema. Umieszczam żeby pokazać, czego w przybliżeniu możecie się spodziewać, ale sporo jeszcze będzie poprawiane - płynniejsza animacja, AI przeciwników (to co jest Platyna, zrobił na szybko, byle bo coś biegało, ale i tak już jest ciekawie :) ), więcej animacji postaci i wrogów itp. no i oczywiście fabuła, sporo plansz itd

https://gmclan.org/up7274_4_DetYolk.html

 

Gra jest zastępstwem gry z tematu https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=26322 , ale choć będzie robiona szybko , to mam wielką nadzieję, że wyjdzie z tego fajna i ciekawa gra (oczywiście ocenicie sami :) )

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Grafika świetna, a gameplay póki co nudny, ale skoro to wersja jeszcze-nawet-nie-demo to nie ma co się dziwić za bardzo. Trzymam kciuki za projekt ;)

Opublikowano

Są cienie otoczenia, ale gdzie cienie postaci? Same postacie fajnie zaprojektowane (oceniam screena, gry nie pobrałem i na razie nie pobiorę ze względu na oszczędzanie transferu).

piękne kobiety

Czekamy : D

Opublikowano
erroryn.png

:crying: :crying:

zresetuj komputer

 

koncept gry jest w porządku, ale sama gra wymaga pracy. daję gwiazdy na mobilizację.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Ładniusie, zrób z tego coś porządnego a będzie cudo

Opublikowano

grafika calkiem w porzo, wyglad kul jest tylko paskudny. Przypakujcie tylko gameplay bo narazie nic specjalnego.

Opublikowano
Tak.

nie wiem, jaką ty masz myszkę (lub rękę) że ci nie działa. bo przytrzymywanie przycisku myszy powoduje ciągłe strzelanie.

Opublikowano
Gra przedstawia bardzo mało (w końcu nawet-nie-demo) ale już zajmuje prawie 8MB. Platek, odchudzaj!

O przepraszam, nie do mnie. To on się uparł na takie cudaczne tła. Ja tu tylko robię co mi każą.

Poza tym ja to bym jeszcze tego na forum nie wrzucał, ale nie ja tu rządzę. :)

EDIT: Ach, przecież odchudzone znacząco zostanie jak tła będą wczytywane z zewnątrz. Na razie mi się po prostu nie chciało. :)

Opublikowano

"Ja tu tylko wykonuję brudną robotę"?

 

Nie no, Panowie, bardzo ładnie się to prezentuje. Liczę, że Platyna zaprezentuje nam AI pierwszej klasy. :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano
O przepraszam, nie do mnie. To on się uparł na takie cudaczne tła. Ja tu tylko robię co mi każą.

Cudaczne? Raczysz żartować.

Opublikowano
Cudaczne? Raczysz żartować.

Cudaczne w sensie pomysłu. Wszystko jest rysowane na nowo. Żaden element się nie powtarza, każdy rysowany z osobna. Wszystko jest tłem, na które nałożone są niewidzialne platformy. Grafika będzie ładna, ale cholernie ciężka.

Teraz właśnie pije drugą kawę i mazam sobie na tablicy jakiś pomysł by zamiast platform ustawiać jakieś punkty tworzące wielokąty i będę wykrywał kolizje z tymi wielokątami.

 

Coraz bardziej jestem przekonany, że pora zerwać z GMem. Jak co bardziej złożonego algorytmicznie chce się zrobić to dziad wszystko utrudnia.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

W ogóle kto się teraz przejmuje rozmiarem plików? 8 MB i już płacz? Ale jakoś wiedźminy po 10 gb to się ściąga z torrentów.

Opublikowano
Cudaczne w sensie pomysłu. Wszystko jest rysowane na nowo. Żaden element się nie powtarza, każdy rysowany z osobna. Wszystko jest tłem, na które nałożone są niewidzialne platformy. Grafika będzie ładna, ale cholernie ciężka.

Teraz właśnie pije drugą kawę i mazam sobie na tablicy jakiś pomysł by zamiast platform ustawiać jakieś punkty tworzące wielokąty i będę wykrywał kolizje z tymi wielokątami.

 

Coraz bardziej jestem przekonany, że pora zerwać z GMem. Jak co bardziej złożonego algorytmicznie chce się zrobić to dziad wszystko utrudnia.

 

xenonuj więc! : D

Opublikowano
Cudaczne w sensie pomysłu. Wszystko jest rysowane na nowo. Żaden element się nie powtarza, każdy rysowany z osobna. Wszystko jest tłem, na które nałożone są niewidzialne platformy. Grafika będzie ładna, ale cholernie ciężka.

Teraz właśnie pije drugą kawę i mazam sobie na tablicy jakiś pomysł by zamiast platform ustawiać jakieś punkty tworzące wielokąty i będę wykrywał kolizje z tymi wielokątami.

 

Coraz bardziej jestem przekonany, że pora zerwać z GMem. Jak co bardziej złożonego algorytmicznie chce się zrobić to dziad wszystko utrudnia.

Jeśli w takiej grze 2d musisz tak kombinować to robisz coś ee źle.. Może po prostu za bardzo utrudniasz sobie sprawę? Jeśli chcesz się na coś przesiąść to polecam jakąś zwykła bibliotekę 2d jak sfml, budujesz edytor choćby w c# w jakieś ~2tyg i praktycznie dostosowujesz go do własnych wymagań co bardzo ułatwia proces tworzenia. Dla gier 2d to najlepsze rozwiązania, budujesz sobie fabrykę przystosowaną do własnych wymagań.

Opublikowano
Jeśli w takiej grze 2d musisz tak kombinować to robisz coś ee źle.. Może po prostu za bardzo utrudniasz sobie sprawę?

 

A czy ja cokolwiek powiedziałem, że muszę tak bardzo kombinować? Nie muszę. Ale chciałbym. Ostatecznie sobie odpuściłem, bo GM to zbyt utrudniał, ale tak to bym to kodził i nie dlatego, że muszę tylko dlatego, że by było szybsze, łatwiej by mi było tworzyć poziomy i generalnie fajnie sobie coś takiego zakodzić. Ale byłby to raczej zabieg kosmetyczny zrobiony dla czystej satysfakcji co tam w tym kodzie siedzi. :)

Ale z uwagi, że to GM w końcu zostałem przy platformach zwykłych.

Opublikowano
A czy ja cokolwiek powiedziałem, że muszę tak bardzo kombinować? Nie muszę. Ale chciałbym. Ostatecznie sobie odpuściłem, bo GM to zbyt utrudniał, ale tak to bym to kodził i nie dlatego, że muszę tylko dlatego, że by było szybsze, łatwiej by mi było tworzyć poziomy i generalnie fajnie sobie coś takiego zakodzić. Ale byłby to raczej zabieg kosmetyczny zrobiony dla czystej satysfakcji co tam w tym kodzie siedzi.

Ale z uwagi, że to GM w końcu zostałem przy platformach zwykłych.

Może źle zrozumiałem, moja wina. Jeśli rzeczywiście twoja rozwiązania przyspieszyły by produkcje poziomów to spróbuj zrobić jak pisałem. Warto poświęcić kilka tygodni jeśli cały proces produkcji będzie znacznie szybszy no i żaden rendering nie będzie problemem.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Może źle zrozumiałem, moja wina. Jeśli rzeczywiście twoja rozwiązania przyspieszyły by produkcje poziomów to spróbuj zrobić jak pisałem. Warto poświęcić kilka tygodni jeśli cały proces produkcji będzie znacznie szybszy no i żaden rendering nie będzie problemem.

No i trzeba wspomnieć o tym, że przy sfmlu miałbyś dużo lepszą optymalizację niż w gmie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...