Filar Społeczności ANtY Opublikowano 27 Maja 2010 Filar Społeczności Opublikowano 27 Maja 2010 No więc u waxxa normalnie all działa (ma radeona) u mnie nie (mam nvidie) coś takiego po surface_set_target(surf) GML draw_set_blend_mode_ext(bm_src_color,bm_one) draw_set_color(c_black) draw_rectangle(0,0,40,40,0) draw_set_blend_mode(bm_normal) nie pomogło, jakieś propozycje?
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 27 Maja 2010 Autor Filar Społeczności Opublikowano 27 Maja 2010 Dziury w spritach, u waxxa się wyświetlają u mnie nie :/
Muuuuczek567 Opublikowano 27 Maja 2010 Opublikowano 27 Maja 2010 Jesli kod jest i u Ciebie, i u waxxa ten sam, to jest to wina karty.
I am Lord Opublikowano 27 Maja 2010 Opublikowano 27 Maja 2010 Stawiał bym na pamięć vram możecie sprawdzić różnicę pamięci vram w waszych kartach za pomocą tego scryptu: vram_size()
pablo1517 Opublikowano 6 Lipca 2010 Opublikowano 6 Lipca 2010 Ja miałem podobny problem... w moim Super Mario Galaxy 2D był zoom. Zawsze gdy chciałem coś ukazać graczowi, kamera się oddalała, jechała do obiektu i robiła zbliżenie, u mnie działało pięknie, u innych w momencie skalowania surface'a obraz sie "chrzanił"
PsichiX Opublikowano 6 Lipca 2010 Opublikowano 6 Lipca 2010 surfaces potrzebuja byc rozmiarow potegi dwojki, niektore karty nie wspieraja rozmiarow dowolnych.
Dacus Opublikowano 6 Lipca 2010 Opublikowano 6 Lipca 2010 Spotkałem się z podobnymi problemami. Spróbuj zainstalować najnowsze sterowniki do karty graficznej.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się