Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

No więc u waxxa normalnie all działa (ma radeona) u mnie nie (mam nvidie)

 

coś takiego po surface_set_target(surf)

 

 

GML
draw_set_blend_mode_ext(bm_src_color,bm_one)

draw_set_color(c_black)

draw_rectangle(0,0,40,40,0)

draw_set_blend_mode(bm_normal)

 

nie pomogło, jakieś propozycje?

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Dziury w spritach, u waxxa się wyświetlają u mnie nie :/

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Ja miałem podobny problem... w moim Super Mario Galaxy 2D był zoom. Zawsze gdy chciałem coś ukazać graczowi, kamera się oddalała, jechała do obiektu i robiła zbliżenie, u mnie działało pięknie, u innych w momencie skalowania surface'a obraz sie "chrzanił"

Opublikowano

surfaces potrzebuja byc rozmiarow potegi dwojki, niektore karty nie wspieraja rozmiarow dowolnych.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...