Skocz do zawartości

Dacus

Użytkownicy
  • Postów

    36
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dacus

  1. Dacus

    [Wyniki!] OxGames Challenge

    Ja nie wezmę udziału bo i tak oprócz mnie nikt nie skończy. ;) A poza tym mam oryginał Dragon Age...
  2. Wbudowane particle są wolne. Prawdopodobnie mają duże bitmapy. Zrób swoje takie jakie mają być, bez skalowania w dół i będzie szybciej.
  3. Może aktywuj obiekty platformy tylko jeżeli są pod postacią, albo sprawdzaj czy postać porusza się w górę czy w dół.
  4. - Ikona jest w projekcie. Po skompilowaniu nie wiem czemu znikła. - Za mało było czasu na stworzenie takich rzeczy jak tutorial. Lepsze readme niż nic. - O co ci chodzi z rozmiarem okna to nie wiem. Starałem się dobrać taką rozdzielczość, żeby wszyscy mogli pograć. Sugerujesz, że w 2010 roku przeciętny monitor ma max rozdziałkę 800x600? Gdybym robił grę dla siebie, to miała by rozdzielczość 1920x1200... - Co do zmiany rozdzielczości, rozbudowanego menu opcji i większej różnorodności przeciwników to patrz punkt drugi. @Lechu4444 Nazwę wymyśliłem na poczekaniu. Nie wiedziałem wtedy skąd mi przyszła do głowy. Teraz już wiem. :)
  5. Spotkałem się z podobnymi problemami. Spróbuj zainstalować najnowsze sterowniki do karty graficznej.
  6. "It's not a bug, it's a feature!" :)
  7. Miałem podobny problem z przezroczystościami w GM7 czasem. Pomagał restart komputera lub wejście do panelu Nvidii, zmiana ustawień i zapisanie. Resetowało to w pewien sposób kartę graficzną i wszystko potem działało dobrze. W GM8 nie zdarza mi się to. Masz raczej nowe sterowniki?
  8. Całkowicie nowej wersji raczej nie, mogę poprawić parę rzeczy czy dodać jeżeli będzie zapotrzebowanie. Ale musicie napisać co. Muzyka, to wiem(a byłem taki z niej dumny ;)). Co konkretnie się dzieje? Czy inne gry z surfaceami ci działają? Jaki masz sprzęt?
  9. Dzięki za miłe słowa. :) Nie wiem czemu zniknął surface. Czasem się tak zdarzało kiedy minimalizowałem grę. Wydawało mi się że to naprawiłem, ale chyba jednak nie. Nowa wersja, nie gubiąca surfaców: https://gmclan.org/up6168_3_Cybetron_Defence.html lub http://dl.dropbox.com/u/5925607/Cybetron%20Defence.zip Co do liczby fal, to będziecie musieli sami się przekonać. ;)
  10. Tytuł: Cybetron Defence Gatunek: tower defence Opis: Twoją planetę Cybetron zaatakowali obcy z planety Orbotron. Desant udało by się odeprzeć bezproblemowo, jednak dzięki swojemu kulistemu kształtowi, wrogowie rozwijają duże prędkości i docierają bezpośrednio do głównych procesorów rozproszonego centrum dowodzenia. Misja jest beznadziejna, ponieważ został już tylko jeden procesor. Musisz bronić go do końca, by ginąc zabrać jak najwięcej wrogów ze sobą. :P Gra była zrobiona w ciągu 2 tygodni(więc proszę o wyrozumiałość) na konkurs Rabbcia. Jest to moja pierwsza, powiedzmy że skończona, gra w Game Makerze. Jest po angielsku, gdyż polskie literki nie bardzo wychodzą standardowymi metodami. Wolę wcale nie robić po polsku niż zrobić bez ogonków, bo IMHO wygląda to tandetnie. Download: https://gmclan.org/up6168_3_Cybetron_Defence.html lub http://dl.dropbox.com/u/5925607/Cybetron%20Defence.zip Rozmiar pliku: 10,6 MB Autorzy: Programowanie: Dacus Fabuła: jak wyżej Grafika: jak wyżej Muzyka: jak wyżej Screeny:
  11. Dacus

    Konkurs TD

    Aha! Bo wy młodzi jesteście, dlatego tak krótko wytrzymujecie. :P Mam tą grę na forum przedstawić, czy autor konkursu to zrobi? I co, będę miał -10% warna? :P
  12. Dacus

    Konkurs TD

    Czy wszystkie konkursy tak wyglądają? Bez sensu jest zgłaszać się, a później olewać...
  13. @UP Bez sensu. Jakie opóźnienie? Klient może poruszać postacią sam, a nie czekać na odpowiedź z serwera. Więc czym różni się niby ten sposób od twojego? Poza tym, że mój przesyła mniej danych.
  14. https://gmclan.org/up6168_12_Escape.html
  15. Już rozumiem. Dobra, zapomnij tamto. Nowy kod: w Create: GML ruch = true; Wywołanie zatrzymania: GML ruch = false; alarm[0] = room_speed * 3; alarm 0: GML ruch = true; Swój kod musisz zmienić tak: Przy skręcie w prawo: GML if place_free(x+4,y) {x+=4 * ruch} Przy skręcie w lewo: GML if place_free(x-4,y) {x-=4 * ruch} Przy skakaniu: GML if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10 * ruch}
  16. GML event_perform(ev_keyrelease, ord('A'));
  17. Podaj kod który porusza hero. Jeżeli nie chcesz robić skryptu to zamień pierwszy kod na: GML old_speed = speed; speed = 0; alarm[0] = room_speed * 3; 3 - oznacza liczbę sekund.
  18. Tam jest literówka. W dwóch miejscach jest "starty2" a w trzech "straty2".
  19. Włączenie zatrzymania na kilka sekund np: Skrypt wywoływany w obiekcie który ma się zatrzymać stop(sekundy): GML old_speed = speed; speed = 0; alarm[0] = room_speed * argument0; alarm 0: GML speed = old_speed; Aby obiekt był niezniszczalny ustaw jakąś zmienną na true i podczas kolizji, czy tam gdzie odejmujesz życie, sprawdzaj czy jest ustawiona.
  20. Dacus

    Konkurs TD

    Wysłałem grę do Rabbcia. Czy ktoś oprócz mnie skończył?
  21. Dacus

    Konkurs TD

    W takim razie też postaram się dodać parę rzeczy do mojej gry. Życzę wszystkim powodzenia.
  22. Dacus

    samochody

    Chodzi o coś takiego? http://www.df.lth.se/~ola/64stuff/spyhunt.gif
  23. Dacus

    Konkurs TD

    Ja oddam to co się uda zrobić. EDIT: Ale z was mięczaki... :P Liczyłem na porządną rywalizację. To mnie zmotywowało do "skończenia". Zawsze można coś dodać i ulepszyć ale jako że dedlajn blisko to właśnie wysłałem linki do Rabbcia.
  24. Rozumiem że serwer twojej gry nie kontroluje całości fizyki w grze, gdzie klient tylko przekazuje dane z kontrolera i wyświetla grafikę na podstawie danych zwróconych. Jeżeli tak, to możesz przesyłać przyciśnięcia klawiszy, ale każdy inny ruch musisz potraktować jako takie samo zdarzenie. Dla serwera będzie bez różnicy co powoduje ruch postaci. Oczywiście co pewien czas musi być też synchronizacja pozycji.
  25. Dacus

    Konkurs TD[Uczestnicy]

    Tytuł: Cybetron Defence Ukończono: 100% Opis: Twoją planetę Cybetron zaatakowali obcy z planety Orbotron. Desant udało by się odeprzeć bezproblemowo, jednak dzięki swojemu kulistemu kształtowi, wrogowie rozwijają duże prędkości i docierają bezpośrednio do głównych procesorów rozproszonego centrum dowodzenia. Misja jest beznadziejna, ponieważ został już tylko jeden procesor. Musisz bronić go do końca, by ginąc zabrać jak najwięcej wrogów ze sobą. :P Program/Język Programowania GameMaker Screeny: Aktualnie robię: Koniec. Wysłane do Rabbcia. Słowa od autora: Program i grafika, dźwięki i muzyka są w całości moje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...