Bassmaster Opublikowano 9 Lutego 2010 Opublikowano 9 Lutego 2010 Przedstawię se to tak. Mam kilka kwadratów i w każdym piszę inna cyfra "1" "2" itp. Chodzi o to, że jak wejdę w dany room czyli nacisnę kwadrat z liczbą 2, to wchodzę do danego roomu w objekcie. Teraz chodzi mi o to jak zrobić. Że jak wrócę to "menu wyboru" tam gdzie były te kwadraty, to żeby zamiast kwadratu z liczbą 2 był kwadrat z napisem "odkryto" jednak chcę tak zrobić, żeby zamieniał tylko się spritami, nie textami. Z góry dziękuję. :).
Skovvi Opublikowano 9 Lutego 2010 Opublikowano 9 Lutego 2010 zrób np na ini: jak klikniesz kwadrat 1 to zapisz w ini ze kliknol 1...
4tk Opublikowano 9 Lutego 2010 Opublikowano 9 Lutego 2010 a jeszcze lepiej to ze kliknal 1 :) A tak serio, to możesz to przechowywać na zmiennych globalnych, czyli powiedzmy: GML if global.kliknal=0 image_index=0 if global.kliknal=1 image_index=1 Mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi
Konrad-GM Opublikowano 9 Lutego 2010 Opublikowano 9 Lutego 2010 GML (Create) persistent = true; global.exploredRoom[0] = false; global.exploredRoom[1] = false; global.exploredRoom[2] = false; global.exploredRoom[3] = false; global.exploredRoom[4] = false; GML (Create Code on RoomX) global.exploredRoom[0/*'ID' of exploring room*/] = true; GML (Draw at Object in Menu) draw_sprite( sprRoom, global.exploredRoom[0], 10, 10 ); draw_sprite( sprRoom, global.exploredRoom[1], 42, 10 ); (...) Albo możesz coś zrobić na zasadzie prawdziwego ID roomu: GML (Create) persistent = true; global.exploredRoom[rLevel0] = false; global.exploredRoom[rLevel1] = false; global.exploredRoom[rLevel2] = false; global.exploredRoom[rLevel3] = false; global.exploredRoom[rLevel4] = false; GML (Create Code on RoomX) global.exploredRoom[room/*'ID' of exploring room*/] = true; GML (Draw at Object in Menu) draw_sprite( sprRoom, global.exploredRoom[rLevel0], 10, 10 ); draw_sprite( sprRoom, global.exploredRoom[rLevel1], 42, 10 ); (...)
Administratorzy gnysek Opublikowano 9 Lutego 2010 Administratorzy Opublikowano 9 Lutego 2010 @KonradGM - pętle For nie gryzą :D
Slash (Pental) Opublikowano 10 Lutego 2010 Opublikowano 10 Lutego 2010 Nie no, skoro użył tablic, to wiadomo, że chodzi o użycie pętli. Tylko, że taki zapis łatwiej przeanalizować.
Bassmaster Opublikowano 10 Lutego 2010 Autor Opublikowano 10 Lutego 2010 A jak użyje sposobu 4tk to też zadziała? :). Wiem, że to noobskie, ale jeśli chodzi o skrypt KondradaGM to prosiłbym o przykład.
Slash (Pental) Opublikowano 10 Lutego 2010 Opublikowano 10 Lutego 2010 Owszem, powinno działać, ale jego kod aż prosi się o użycie tablic.
Bassmaster Opublikowano 10 Lutego 2010 Autor Opublikowano 10 Lutego 2010 GML (Create)persistent = true; global.exploredRoom[0] = false; global.exploredRoom[1] = false; global.exploredRoom[2] = false; global.exploredRoom[3] = false; global.exploredRoom[4] = false; GML (Create Code on RoomX)global.exploredRoom[0/*'ID' of exploring room*/] = true; GML (Draw at Object in Menu)draw_sprite( sprRoom, global.exploredRoom[0], 10, 10 ); draw_sprite( sprRoom, global.exploredRoom[1], 42, 10 ); (...) Albo możesz coś zrobić na zasadzie prawdziwego ID roomu: GML (Create)persistent = true; global.exploredRoom[rLevel0] = false; global.exploredRoom[rLevel1] = false; global.exploredRoom[rLevel2] = false; global.exploredRoom[rLevel3] = false; global.exploredRoom[rLevel4] = false; GML (Create Code on RoomX)global.exploredRoom[room/*'ID' of exploring room*/] = true; GML (Draw at Object in Menu)draw_sprite( sprRoom, global.exploredRoom[rLevel0], 10, 10 ); draw_sprite( sprRoom, global.exploredRoom[rLevel1], 42, 10 ); (...) Rozumiem że każdy room już na początku ma swoje ID. Mógłbyś mi bardziej wytłumaczyć, czy tu mam gdzieś wpisać nazwę roomu?
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się