Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Robie sobie MMO, no i server wysyła do każdego gracza dane o broni, takie jak:

- nazwa

- zasięg

- wygląd

- itd.

No i tak, zapisuje je jako:

global.wep[numer,opcja] = readshort

opcja to nic innego jak np. nazwa(0), zasięg(1) itd.

I teraz jak zrobić z tego sklep, że po kliknięciu na broń coś się dzieje. Sklep to ma być taki przesuwany pasek po prawej ekranu, który ma znikać.

Proszę o przykład, albo chociaż niech mnie ktoś nakieruje jak to zrobić :P

Opublikowano

Pobierz od serwera ID każdego itemu w sklepie, a w kliencie na pętli narysuj je wszystkie i po kliknięciu w danym obszarze wyślij z powrotem wiadomość serwerowi, że gracz chce kupić ten item.

  • Administratorzy
Opublikowano

GML
global.wep[numer,opcja] = readshort

global.odebranych_itemow+=1;

 

a potem

GML
for(i=0; i<global.odebranych_itemow; ...
Opublikowano

No i właśnie co w pętli? Odbiór mam, ilość itemów do odbioru mam, ale co w pętli rysującej? Ekran nie jest na tyle wielki żeby pokazać wszystko na raz, bo to ma być tylko zwykły pasek...

Opublikowano

create

GML
n = 0;

 

draw

GML
if( keyboard_check_pressed( vk_up ) && n > 0 ) n -= 1;

if( keyboard_check_pressed( vk_down ) && n < liczbaitemow ) n += 1;

 

for( i = n; i < n + 9; i += 1 )

{

draw_sprite( item, 0, x, y + i * 32 ); // Pionowy pasek

// lub

draw_sprite( item, 0, x + i * 32, y ); // Poziomy pasek

}

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...