Skocz do zawartości

Lollipop ate my donuts ! flying slippers


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ten zegarek co ci dalem nie mial gladkich kontur.

Do ego boss jest lol. On ma byc taki, wielka rozdzielczosc na brzuchu i duza rozdzielczosc na glowie, w czym obie se wieksze od reszty : 3?

Drzewka tam sux. Te dniowe ofc.

  • Odpowiedzi 267
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

na mnie gigantyczne coś nie robi wrażenia - nawet zza czasów SNESa nie było tak skalowanych bossów.

 

ale ok

Opublikowano

Zostaw tego skalowanego bossa, taki fajny :)  odda klimat platformówki  :)

 

Co do ostatniego screena, co to za tarcza/herb? Nie pasuje do reszty...

Opublikowano

Jaklub nie czujesz klimatu gigantycznych pixeli.

 

Co do herbu popieram Muczka

Opublikowano
Jaklub nie czujesz klimatu gigantycznych pixeli.

nie czuję, bo dopiero przy robieniu gier na GBA jakiś idiota wymyślił takie skalowanie (spójrzcie sobie na port Raymana - tam większość dużych elementów taka jest).

 

ale gdyby te kwadraty 6*6 i 4*4 porozdrabniać na 2*2, już byłoby dobrze - w przeciwieństwie do Ubisoftu Nikas nie jest ograniczony wielkością kartridży. ;p

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Rozjaśnij ten ciemno żółty, na jakiś złoty :)

Gdzie Ty widzisz ciemnożółty?

Opublikowano

to jest sino-koperkowy-róż :D

k poprawię!

kontur drzewka i pochodni trochę już jest rozjaśniona, a tymczasem biorę się za kolejny lvl w którym trzeba będzie pokombinować żeby zebrać trochę więcej punktów :)

Opublikowano

te z uważam że boss powinien być nieco mniej rozciągnięty, chociaż wygląda dobrze (fajna koncepcja) tylko odbiega stylem od innych grafik (ogień zresztą też, chociaż sam w sobie też wygląda dobrze)

Opublikowano

LAMDFS%20-%20happy%20hill%20cementery%20-%202lvl.PNG

:) długi lvl, musiałem zwiększyć dla niego limit czasowy ;p

pełno dźwigni, mobków i jak ktoś jest sprytny to może dojść do kluczyka który otworzy nam dostęp do 4 żyć :)

Opublikowano

Radzę, Ci zrobić jakąś oddzielną grafikę dla pojedynczego kolca, bo te podwójne zwisające (przy drabinach) dziko wyglądają. No i czekam, aż w końcu mi dasz przetestować :D

Opublikowano

poxi: teraz będzie że zaczynam kraść grafiki, może sprostuję wszystko:

-drzewko z "złym" etapie jest wojzaxa

-wziąłem tylko kontur klocków, pocieniowałem sam

to wszystko

Opublikowano

Natrafiłem na ciekawy błąd, gdy zginąłem wskakując na kwiatka, co miał zęby:

 

blad.png

 

Raz zdarzyło się tak też, gdy wpadłem na kolce. Za każdym razem było to ostatnie życie, więc chyba wiem, jak naprawić błąd:

 

Zamień tę linijkę z tą:

 

if(instance_exists(obj_gracz))&&(x-250<obj_gracz.x)&&(x+250>obj_gracz.x)

 

A boss jest suuuper :)

Opublikowano

ale ja dając demo napisałem że wersja która jest zgrana, ma błąd z zielonym potworkiem (jumperem) ale już jest naprawione ;)

żeby nie być gołosłownym:

Nikas (16:36, 16.09.2009)

 

jaklub i muuuuczek: w grze może być błąd z jumperem (zielonym mobkiem) że po śmierci gracza nie będzie wiedziałco zrobić, lecz to już naprawione

Opublikowano

LAMDFS%20-%20happy%20hill%20cementery%20-%203lvl.PNG

kolejny lvl, są w nim 2 dźwignie, jedna otwiera drzwi do bonusa który jest pod graczem, a druga skrzynie która spada i tą drogę nam zamyka ;)

Opublikowano

Ok, ponieważ nareszcie w swoje rączki dostałem DEMO LAMDFS to musze napisać komenta : D

 

No więc tak, gra ma w sobie to coś, że chcesz przejść, zobaczyć co jest dalej, jednak nie jest to proste :o Dobrze, że klawiszem mogłem zmieniać etapy, bo często pod sam koniec brakło mi tej kropli życia ;) Trampoliny w ostatnim (jak na razie) etapie HHC przy pierwszym dostępnym wejściu oraz, w którejś tam jaskini z kolcami i blokadami, i kulami, któregoś tam etapu FoM, były o tyle wkurzające, że ciężko było je ominąć, a wpadając na nie przypadkiem uderzałeś w kolce/kulę i tak przy każdym. Po wielu próbach udawało mi się przeżyć z resztką zycia (co już wspominałem) Także w ostatnim etapie jest kula, która przenika prze podłogę piętra wyżej (przez co zginąłem pod koniec etapu : ( ).

 

Wrogowie są zbyt schematyczni (prócz netoperka), można by dać kapkę inteligencji (strzela kiedy Cię wykryje czy coś). Ściana ognia, którą strzela potwór rusza się, co przy krawędzi daje opłakany efekt, dlatego dobrze by było gdyby była nieruchoma. Następnie boss. Czasem gdy rozwaliłem ścianę i w niego nawalałem to przysuwał się aż do ściany i nie miałem żadnych szans ucieczki :( ale dzięki mojemu nieocenionemu sprytowi rozwaliłem dziada :D

 

Grafika, czego może nie widać po screenach, świetnie wygląda, każdy element jest klimatyczny ;) Tylko zrób jak już wcześniej mówiłem kolec pojedynczy, na małe platformy. Ścieżka dźwiękowa : ) : ) : ) : ) : ) : ) : ) : ) : ) : ) * i to wszystko co mam do dodania na ten temat : )

 

Poziomy, są nieźle zaprojektowane prócz ww. niedociągnięć. Oczywiście znalazłem sekret, ale nie będę taki chamski i pozwolę wam go odkryć samemu : D

 

Przejdźmy do oceny:

Grafika- 5-/5

Muzyka- 5/5

Grywalność- 4/5 (liczę to z poziomem trudności : ) )

 

Ogółem- 4+/5 czekam na fulla ; )

 

*przepraszam za tyle emotek, ale słowa tego opisać nie mogły

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

LAMDFS%20-%20happy%20hill%20cementery%20-%205%20lvl.PNG

Jeżeli w tym lvlu pootwierasz wszystkie drzwi, dojdziesz do każdej dźwigni - to jesteś kimś :D 5 lvl etapu happy hill cementery, wiem że lawa trochę skopana ale co tam xd

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...