adam014 Opublikowano 2 Marca 2009 Opublikowano 2 Marca 2009 Co do wymagań to na najwyższych ustawieniach bez ścinki grałem na 733MHz 256MB ram i Radeonie 9250SE
Dawidds Opublikowano 2 Marca 2009 Opublikowano 2 Marca 2009 Zrobisz obsługę padów ? :3Wiesz, paletka jest w tej grze sterowana myszką (co i tak jest w moich oczach swego rodzaju wadą - ot ot też chodzi w arkanoidzie, żeby przewidywać, jak się odbije piłka, a nie, że każdą piłkę TEORYTYCZNIE da się odbić - przez jednego stepa moja paletka może przejść od lewej strony do prawej), gdyby zrobić obsługę pada, to nie dość, że odbijanie piłki nie było by tak precyzyjne (a co ja gadam, na kompie też ciężko wcelować piłką tam, gdzie się chce :P), to jeszcze paleta nie ruszała by się tak szybko. A to trochę głupio, żeby gracze używający pada mieli mieć z tego powodu "problemy" w grze xP A tak serio - mimo wszystko jestem za. Pad rządzi :D Ed: Up: jesteś pewien parametrów kompa Oo ? A przede wszystkim - testowałeś bardziej "bombowe" (dosłownie) levele czy tylko chwile odbijałeś piłkę :P ? Bo wiesz, malowanie piłki i kilku bloczków a setki particli to co innego :D
Fallord Opublikowano 3 Marca 2009 Opublikowano 3 Marca 2009 Ej mam prośbę, zuploaduje ktoś na jakiś inny hosting ? Bo z mediafire mam ciągle błąd przy wypakowywaniu, a z tamtego nie mogę pobrać, czy tam jakiś błąd wyskakuje. Może być nawet rapid.
Misiek999 Opublikowano 3 Marca 2009 Opublikowano 3 Marca 2009 no nie powiem, bardzo dobra gierka, ale nie przepadam za arkanoidami. 5 ;p
Dawidds Opublikowano 3 Marca 2009 Opublikowano 3 Marca 2009 Fallord, przeczytaj kilka postów wstecz :P http://www.yoyogames.com/games/show/69853
Harv Opublikowano 3 Marca 2009 Opublikowano 3 Marca 2009 Dlaczego wszędzie są paski? Paletka - paski, ramka - paski, tło -paski... Efekty chyba są największą zaletą tej gry. Grywalność dla mnie na poziomie średnim, nie lubię za bardzo arkanoidow. Dobrze że jest beta oznaczona numerkiem dwa i własne tła :P Jest nieźle, ale zawsze może być lepiej.
Dawidds Opublikowano 3 Marca 2009 Opublikowano 3 Marca 2009 To zaproponuj lepszy pomysł na wypełnienie paletek/tła/ramki :)
g-Enjoy Opublikowano 5 Marca 2009 Autor Opublikowano 5 Marca 2009 Co do wymagań to na najwyższych ustawieniach bez ścinki grałem na 733MHz 256MB ram i Radeonie 9250SE O DZIWO cięło się jak piekło przy bardzo ostrej jeździe na E7500 i GF 9800GT :sp_ike: Co do tła, PKGi oferuje pobieranie ich od nas lub ew. sam sobie możesz zrobić i wrzucić do "backgrounds/". Co pozwala Ci nawet na granie z pornosem w tle. (lol)
adam014 Opublikowano 5 Marca 2009 Opublikowano 5 Marca 2009 Dzisiaj pograłem i najniższy FPS jaki miałem to 40 a tak 58-60 :D
g-Enjoy Opublikowano 10 Marca 2009 Autor Opublikowano 10 Marca 2009 Dzisiaj dodałem "combosy" oraz "mnożnik" :F
g-Enjoy Opublikowano 11 Marca 2009 Autor Opublikowano 11 Marca 2009 Mógłbym wydać jeszcze betę 3 przed premierą, co mi zależy? :D Shocker ma szlaban do czerwca, więc nad wszystkim siedzę teraz niestety ja. Data premiery przewidziana na 25/03/2009 :)
Shockah Opublikowano 11 Marca 2009 Opublikowano 11 Marca 2009 Bagno, dowiedziałem się dzisiaj, że gdy poprawię się w ciągu tygodnia, to nie będę miał szlabanu :P Nie, nie wydasz TLOA zanim ja tego nie zobaczę i nie poprawię.
g-Enjoy Opublikowano 11 Marca 2009 Autor Opublikowano 11 Marca 2009 Bagno, dowiedziałem się dzisiaj, że gdy poprawię się w ciągu tygodnia, to nie będę miał szlabanu :P Nie, nie wydasz TLOA zanim ja tego nie zobaczę i nie poprawię. A już myślałem :< Ale Shocker. I tak masz co chwilę jakieś kary. Ogólnie te kilka tygodni nad tloa siedziałem sam, zrób coś z tymi nauczycielami. Skoro to co mi mówiłeś to prawda... Zepsułeś fevera :(
g-Enjoy Opublikowano 21 Marca 2009 Autor Opublikowano 21 Marca 2009 Dobra, nie będę następnego pisał double posta, sorry :P Ah no i wymagania nowe: Procesor: Pentium 4 3,2ghz z technologią Hyper Threading RAM: 512MB (Dla płynnej pracy windy w tle) Karta graficzna: 128MB z obsługą DirectX 8 (Odpowiednio szybka...) Mysz, klawiatura, dźwięk. Mac: Oh zaraz, coś tu nie tak...
g-Enjoy Opublikowano 1 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 1 Kwietnia 2009 Public Beta 3 już dostępna: http://pbgamestudios.com/tloa/beta Nie to nie april fools joke.
Kamilek Opublikowano 1 Kwietnia 2009 Opublikowano 1 Kwietnia 2009 To chyba jest jakis zart... jescze nie widzialem w zadnej becie tyle bugow od razu. Jesli pilka jest duza, zacina sie gdzie popadnie. Na scianie, na paletce, ktora ma teraz mozliwosc "przyklejenia pilki" - szkoda. Szybko sie takie cos trafia i psuje zabawe. Poza tym nie podobaja mi sie klocki... jakies nijakie i zbyt jaskrawe, podobnie jak te promienie... one od poczatku mi sie nie podobaja! http://img259.imageshack.us/my.php?image=tloa.jpg Tutaj ognista pilka sie zawiesila na scianie :(
g-Enjoy Opublikowano 1 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 1 Kwietnia 2009 To chyba jest jakis zart... jescze nie widzialem w zadnej becie tyle bugow od razu. Jesli pilka jest duza, zacina sie gdzie popadnie. Na scianie, na paletce, ktora ma teraz mozliwosc "przyklejenia pilki" - szkoda. Szybko sie takie cos trafia i psuje zabawe. Poza tym nie podobaja mi sie klocki... jakies nijakie i zbyt jaskrawe, podobnie jak te promienie... one od poczatku mi sie nie podobaja! http://img259.imageshack.us/my.php?image=tloa.jpg Tutaj ognista pilka sie zawiesila na scianie :( Wiem, mamy wieeele do naprawienia :)
TERROR DRONE Opublikowano 2 Kwietnia 2009 Opublikowano 2 Kwietnia 2009 Bardzo fajne. :D Sam bym takiej gry nie zrobił. :D Grafika jak w kinie. Nie mam poważnych zarzutów... Jest kilka bugów ale to zmienicie i tak. :P Dobra robota. :thumbsup:
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Filar Społeczności Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Sam bym takiej gry nie zrobił. Tak to rzeczywiście plus, szczególnie że nie zrobił byś większości prezentowanych tu gier. A projektowi życzę jak najlepiej, komercja to komercja.
TERROR DRONE Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Opublikowano 3 Kwietnia 2009 @Up Wojzax - to była taka przenośnia, a w niej chodziło że profesjonalnie wygląda. :P Aha i niestety nie wiem czemu mnie się nagle czepiasz... :( @g-Enjoy Życzę ci powodzenia. Cała gra wygląda dość profesjonalnie, i jeszcze te efekty... PS: Pojaśnij trochę wg. mnie Logo jest troche za ciemne. (chodzi o te w grze ;) )
PoxiPol Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Kolego naucz sie co to przenosnia, bo jak nic nie widze powiazania do wlasnych umijenosci i profesjonalizmu gry. http://pl.wikipedia.org/wiki/Metafora Sam nie zrobil bym IE, a to gorsze gowno od McDonaldsa. Do tego: WITAJ NA GMC DO CHOLERY. Naucz sie z tym zyc. Bagnusiu, zmniejsz ilosc gwiazdek tworzonych podczas wpadania pilki pomiedzy te kolka. Ale widze inspiracje Pegglesami : O
g-Enjoy Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Bagnusiu, zmniejsz ilosc gwiazdek tworzonych podczas wpadania pilki pomiedzy te kolka. Ale widze inspiracje Pegglesami : O Yes sir! Inspirowałem się wieloma grami, nie tylko Peggle :]
PoxiPol Opublikowano 4 Kwietnia 2009 Opublikowano 4 Kwietnia 2009 Link sie zepsul, a przez przypadek usunalem gre. :(
Dawidds Opublikowano 14 Kwietnia 2009 Opublikowano 14 Kwietnia 2009 Co za dużo to niezdrowo... ;/ Rozumiem, że TLOA ma właśnie taki charakter, że więcej efektów niż cegiełek do zbicia, bonusy lecą z częstotliwością kilku herców, ale bez przesady... :|
Borek Opublikowano 14 Kwietnia 2009 Opublikowano 14 Kwietnia 2009 Ja powiem tylko tyle, WIELKIE GRATS - gierka ma klimat i to lubię! :thumbsup: Przyciągnęła mnie na ponad godzinę, a w grach GMa to rzadkość :D Powodzenia.
Matthew Opublikowano 14 Kwietnia 2009 Opublikowano 14 Kwietnia 2009 grach GMa Gdzieś chyba g-Enjoy pisał (Gamedev?), że to nie jest w GMie, chyba...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się