kowal Opublikowano 8 Stycznia 2009 Udostępnij Opublikowano 8 Stycznia 2009 Witam. Chciałbym uzyskać pomoc odnośnie jednego zagadnienia. Otóż mam pewien obiekt, powiedzmy, że przeciwnik a także drugi obiekt - bohater. W draw bohatera mam polecenia draw_sprite_ext - którą to rysuje części składowe postaci, także miecz. I mam pytanie: Jak można by było zrobić zależność, że jeśli sprite o nazwie miecz dotknie obiektu o nazwie przeciwnik to .... Próbowałem normalnie tak jakby sprite był obiektem ale nie dało rady. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Administratorzy gnysek Opublikowano 8 Stycznia 2009 Administratorzy Udostępnij Opublikowano 8 Stycznia 2009 kolizja następuje zawsze ze spritem, który jest ustawiony jako sprite_index, lub maska, bez względu na to, co jest w draw. Sposoby są takie: 1) Stworzyć mały kwadracik o szerokości miecza (ale nie o długości!) i umieścić go w takiej odległości i pod takim kątem od postaci, aby zawsze był na czubku miecza. Wtedy atakując mieczem zawsze czubek będzie kolidował z atakowanym przeciwnikiem. Można w tym obiekcie wyłączyć Visible, żeby nie było go widać. 2) Sprawdzać kolizję miecza za pomocą collision_line, pomiędzy środkiem postaci, a czubkiem miecza. Wtedy na całej jego długości będzie sprawdzana kolizja. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kowal Opublikowano 8 Stycznia 2009 Autor Udostępnij Opublikowano 8 Stycznia 2009 O obydwu przypadkach myślałem, ten pierwszy mi się nie zbyt podoba, nie lubię robić tyle obiektów to trochę bałagani, no ale jak nie będzie wyjścia to może się skuszę, a jeśli chodzi o drugi sposób to fajnie by było, w przypadku obiektu potrafiłbym zrobić aby poruszał się on razem z czubkiem miecza ( najprawdopodobniej ) ale z linią to już gorzej, musiałaby ona wychodzić z ręki - początku miecza i iść do jego końca, podczas trwania "animacji" czyli gdy miecz będzie w ruchu, i czy linią można tak operować aby obracała się tak samo jak miecz? Zapodaje fotke: Punkty zielone - linia przesuwania się obiektu sprawdzającego kolizję. Linia czerwona wraz z zaznaczonymi na jej końcach niebieskimi punktami - ukazana potrzeba poruszania sie linii wraz z mieczem. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Marek.S Opublikowano 8 Stycznia 2009 Udostępnij Opublikowano 8 Stycznia 2009 no to lengthdir i jechane ;) generuj kolejne punkty z poprzednich :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kowal Opublikowano 8 Stycznia 2009 Autor Udostępnij Opublikowano 8 Stycznia 2009 Taa, heh mam różna "animacje ataków :/ chyba zrobie od środka postaci do końca miecza, nie wiem pomyśle nad tym. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Administratorzy gnysek Opublikowano 8 Stycznia 2009 Administratorzy Udostępnij Opublikowano 8 Stycznia 2009 A nie ma czasem collision_triangle ? :P Jak animacja jest szybka, to można założyć, że trzy najbardziej skrajne punkty na grafice nr. 1 to są wierzchołki i takie sprawdzanie kolizji zrobić i tyle. Edit: nie ma collision_triangle, wiedziałem, że czegoś w GM mi brakowało właśnie :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się