M@ILOSZ Opublikowano 9 Września 2008 Opublikowano 9 Września 2008 Chcę żeby np. tekst niezależnie od ruchu viewa zawsze pozostawał w jakimś wyznaczonym miejscu na ekranie (np. prawy dolny róg). To zrobic umiem, ale problem w tym że view mi się obraca (view_angle). I teraz jeśli go obrócę wszysktko się kićka. :crying:
lenin Opublikowano 9 Września 2008 Opublikowano 9 Września 2008 GML draw_text_transformed(x,y,'obracający się tekst',1,1,view_angle) Potrzeba pr0 wersji
M@ILOSZ Opublikowano 10 Września 2008 Autor Opublikowano 10 Września 2008 GML draw_text_transformed(x,y,'obracający się tekst',1,1,view_angle) Potrzeba pr0 wersji Ale ja mam tak zrobione, tylko że to nie rozwiązuje problemu. Tekst co prawda się obraca, ale lata po całym ekranie, a ma być w lewym dolnym rogu.
gumex Opublikowano 10 Września 2008 Opublikowano 10 Września 2008 Sam byś do tego doszedł no ale trudno :\ masz Pan: GML pa=180-point_direction(display_get_width()/2,display_get_height()/2,view_xview,view_yview) xx=view_xview+320+lengthdir_x(-400,-view_angle-pa) yy=view_yview+240+lengthdir_y(-400,-view_angle-pa) draw_text_transformed(xx,yy,string(fps),1,1,-view_angle)
M@ILOSZ Opublikowano 10 Września 2008 Autor Opublikowano 10 Września 2008 Szam byś do tego doszedł no ale trudno :\ masz Pan: GML pa=180-point_direction(display_get_width()/2,display_get_height()/2,view_xview,view_yview) xx=view_xview+320+lengthdir_x(-400,-view_angle-pa) yy=view_yview+240+lengthdir_y(-400,-view_angle-pa) draw_text_transformed(xx,yy,string(fps),1,1,-view_angle) Raczej "szam" bym do tego nie doszedł bo to nie działa...
Tymon Opublikowano 10 Września 2008 Opublikowano 10 Września 2008 A pomyślałeś, że możesz użyć 2 viewów do GUI i gameplayu?
gumex Opublikowano 10 Września 2008 Opublikowano 10 Września 2008 M@ILOSZ: nie rozumiem co ci nie działa, mi wszystko ładnie działa :\ może nie masz view włączonego(znaczy zaznaczonego Enable the use of view czy jakoś tak)?
M@ILOSZ Opublikowano 11 Września 2008 Autor Opublikowano 11 Września 2008 A pomyślałeś, że możesz użyć 2 viewów do GUI i gameplayu? Ale wtedy gre ztrasznie wiesza, a i tak już zaczyna mulić. @UP no, lata mi te fps po całym ekranie
gumex Opublikowano 11 Września 2008 Opublikowano 11 Września 2008 https://gmclan.org/up1829_12_cos.html To masz przykład
pablo1517 Opublikowano 17 Września 2008 Opublikowano 17 Września 2008 A pomyślałeś, że możesz użyć 2 viewów do GUI i gameplayu? Ja słyszałem, że to podobno spowalnia sporo pracę gry, i żeby tego nie stosować.
Konrad-GM Opublikowano 17 Września 2008 Opublikowano 17 Września 2008 @UP: I dobrze słyszałeś, po co rysować coś 2x? ( 2 viewy, 2x więcej rysowania )
pablo1517 Opublikowano 17 Września 2008 Opublikowano 17 Września 2008 No, i teraz czemu nikt nie da warna tymonowi?! xD
Rekomendowane odpowiedzi