Skocz do zawartości

Zablokowane Wskaznik obracany razem z viewem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Chcę żeby np. tekst niezależnie od ruchu viewa zawsze pozostawał w jakimś wyznaczonym miejscu na ekranie (np. prawy dolny róg). To zrobic umiem, ale problem w tym że view mi się obraca (view_angle). I teraz jeśli go obrócę wszysktko się kićka. :crying:

Opublikowano
GML
draw_text_transformed(x,y,'obracający się tekst',1,1,view_angle)

Potrzeba pr0 wersji

Ale ja mam tak zrobione, tylko że to nie rozwiązuje problemu. Tekst co prawda się obraca, ale lata po całym ekranie, a ma być w lewym dolnym rogu.

Opublikowano

Sam byś do tego doszedł no ale trudno :\

masz Pan:

GML
pa=180-point_direction(display_get_width()/2,display_get_height()/2,view_xview,view_yview)

xx=view_xview+320+lengthdir_x(-400,-view_angle-pa)

yy=view_yview+240+lengthdir_y(-400,-view_angle-pa)

 

draw_text_transformed(xx,yy,string(fps),1,1,-view_angle)

Opublikowano
Szam byś do tego doszedł no ale trudno :\

masz Pan:

GML
pa=180-point_direction(display_get_width()/2,display_get_height()/2,view_xview,view_yview)

xx=view_xview+320+lengthdir_x(-400,-view_angle-pa)

yy=view_yview+240+lengthdir_y(-400,-view_angle-pa)

 

draw_text_transformed(xx,yy,string(fps),1,1,-view_angle)

 

Raczej "szam" bym do tego nie doszedł bo to nie działa...

Opublikowano

M@ILOSZ: nie rozumiem co ci nie działa, mi wszystko ładnie działa :\ może nie masz view włączonego(znaczy zaznaczonego Enable the use of view czy jakoś tak)?

Opublikowano
A pomyślałeś, że możesz użyć 2 viewów do GUI i gameplayu?

Ale wtedy gre ztrasznie wiesza, a i tak już zaczyna mulić.

 

@UP no, lata mi te fps po całym ekranie

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...