Skocz do zawartości

GML tag


Tymon

Rekomendowane odpowiedzi

Test:

GML (EventName)
pr_abort

pr_bs_clear

 

/*

Inicjuje plecak

*/

 

// Rysowany czy nie

global.bag_draw = true;

 

show_message('a');

 

// Rozmiar plecaka

global.bag_size = argument[0];

 

// Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu

var i;

for( i = 0; i < global.bag_size; i += 1 )

{

global.bag[i,0] = noone; //Obiekt, noone oznacza brak

global.bag[i,1] = 0; //Typ, 0 oznacza zwykłego slota

global.bag[i,2] = 32 * i; //X slota

global.bag[i,3] = 0; //Y slota

global.bag[i,4] = argument[1]; //Grafika tła

}

/*

Inicjuje plecak

*/

 

// Rysowany czy nie

global.bag_draw = true;

 

show_message('a');

 

// Rozmiar plecaka

global.bag_size = argument[0];

 

// Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu

var i;

for( i = 0; i < global.bag_size; i += 1 )

{

global.bag[i,0] = noone; //Obiekt, noone oznacza brak

global.bag[i,1] = 0; //Typ, 0 oznacza zwykłego slota

global.bag[i,2] = 32 * i; //X slota

global.bag[i,3] = 0; //Y slota

global.bag[i,4] = argument[1]; //Grafika tła

}

/*

Inicjuje plecak

*/

 

// Rysowany czy nie

global.bag_draw = true;

 

show_message('a');

 

// Rozmiar plecaka

global.bag_size = argument[0];

 

// Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu

var i;

for( i = 0; i < global.bag_size; i += 1 )

{

global.bag[i,0] = noone; //Obiekt, noone oznacza brak

global.bag[i,1] = 0; //Typ, 0 oznacza zwykłego slota

global.bag[i,2] = 32 * i; //X slota

global.bag[i,3] = 0; //Y slota

global.bag[i,4] = argument[1]; //Grafika tła

}

/*

Inicjuje plecak

*/

 

// Rysowany czy nie

global.bag_draw = true;

 

show_message('a');

 

// Rozmiar plecaka

global.bag_size = argument[0];

 

// Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu

var i;

for( i = 0; i < global.bag_size; i += 1 )

{

global.bag[i,0] = noone; //Obiekt, noone oznacza brak

global.bag[i,1] = 0; //Typ, 0 oznacza zwykłego slota

global.bag[i,2] = 32 * i; //X slota

global.bag[i,3] = 0; //Y slota

global.bag[i,4] = argument[1]; //Grafika tła

}

/*

Inicjuje plecak

*/

 

// Rysowany czy nie

global.bag_draw = true;

 

show_message('a');

 

// Rozmiar plecaka

global.bag_size = argument[0];

 

// Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu

var i;

for( i = 0; i < global.bag_size; i += 1 )

{

global.bag[i,0] = noone; //Obiekt, noone oznacza brak

global.bag[i,1] = 0; //Typ, 0 oznacza zwykłego slota

global.bag[i,2] = 32 * i; //X slota

global.bag[i,3] = 0; //Y slota

global.bag[i,4] = argument[1]; //Grafika tła

}

/*

Inicjuje plecak

*/

 

// Rysowany czy nie

global.bag_draw = true;

 

show_message('a');

 

// Rozmiar plecaka

global.bag_size = argument[0];

 

// Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu

var i;

for( i = 0; i < global.bag_size; i += 1 )

{

global.bag[i,0] = noone; //Obiekt, noone oznacza brak

global.bag[i,1] = 0; //Typ, 0 oznacza zwykłego slota

global.bag[i,2] = 32 * i; //X slota

global.bag[i,3] = 0; //Y slota

global.bag[i,4] = argument[1]; //Grafika tła

}

/*

Inicjuje plecak

*/

 

// Rysowany czy nie

global.bag_draw = true;

 

show_message('a');

 

// Rozmiar plecaka

global.bag_size = argument[0];

 

// argument Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu argument

var i;

for( i = 0; i < global.bag_size; i += 1 )

{

global.bag[i,0] = noone; //Obiekt, noone oznacza brak

global.bag[i,1] = 0; //Typ, 0 oznacza zwykłego slota

global.bag[i,2] = 32 * i; //X slota

global.bag[i,3] = 0; //Y slota

global.bag[i,4] = argument[1]; //Grafika tła

}

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chyba ok.

 

Co się zmieniło?

Nie ma gmlbox. Można dodać nazwę eventa do tytułu

[ gml=EventName][/ gml]

, bez spacji ofc. Doszła obsługa domyślnych funkcji i stałych z extensions 7.0, różnią się trochę kolorem ( są trochę ciemniejsze, patrz 2 pierwsze linijki posta wyżej ). Dodatkowo po kliknięciu na nazwę funkcji, zmiennej, stałej etc. pojawia się odnośnik do wiki który będzie wyszukiwał nazwy w dostępnej pomocy. Na razie nie działa, ale jeszcze dziś postaram się dodać to wyszukiwanie. No i trochę przyspieszyłem parser ( highlighter jak kto woli ).

I reszta bez zmian.

Ewentualne błędy zgłaszać w tym temacie lub przez PW.

 

To ja znikam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Kurcze, gnysek. Będziesz musiał sam to dorobić bo ja ani trochę nie mogę rozczytać modułu wiki. Znaczy mogę, ale boję się, że popsuję, trochę inaczej jest to napisane od innych modułów GMclanu. Bo chyba szkoda wszystkiego przepisywać, tylko dla jednej małej, malutkiej opcji.

Jeśli potrzebujesz zmiany w linku odnośnika do dokumentacji to po prostu daj znać.

A jak Ci się nie chce to też daj znać. =P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak na razie, mi żaden link do dokumentacji nie działa xP . Zamiast kierować na stronę z opisem funkcji, to kieruje na stronę główną dokumentacji. Swoją drogą, przydałaby się reorganizacja dokumentacji, lepsza by była osobna podstrona dla każdej funkcji gdzie każdy by mógł ją uzupełnić o definicje dokumentacyjną oraz przykładami.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jestem a tym, co Marmot powiedział. Niech będzie osobna strona dla każdej funkcji, każdy by ją uzupełnił o przykłady użycia itp.

 

A może nawet folder "Problemy", gdzie byłyby częste problemu użytkowników typu "Poruszanie ekranu za graczem". Każdy by napisał, jak to zrobić, wyjaśnił, a mże nawet ktoś dałby przykład.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Snake, bo jest /[a-zA-Z0-9 ]+/. I chyba do 48 znaków. =P

 

Nie kocham Cię już gnysek. :<

Zrobię to, ale nie wiem w sumie kiedy.

 

Harv, a może po prostu tag [wiki][/wiki] czy coś w tym stylu jako odnośniki do dokumentacji ( wyszukajki )?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chwila...

 

GML (lol)
global: argument

global: argument0

global: argument1

global: argument10

global: argument11

global: argument12

global: argument13

global: argument14

global: argument15

global: argument2

global: argument3

global: argument4

global: argument5

global: argument6

global: argument7

global: argument8

global: argument9

global: argument_relative

global: background_alpha

global: background_blend

global: background_color

global: background_foreground

global: background_height

global: background_hspeed

global: background_htiled

global: background_index

global: background_showcolor

global: background_visible

global: background_vspeed

global: background_vtiled

global: background_width

global: background_x

global: background_xscale

global: background_y

global: background_yscale

global: caption_health

global: caption_lives

global: caption_score

global: current_day

global: current_hour

global: current_minute

global: current_month

global: current_second

global: current_time

global: current_weekday

global: current_year

global: cursor_sprite

global: error_last

global: error_occurred

global: event_action

global: event_number

global: event_object

global: event_type

global: fps

global: game_id

global: health

global: instance_count

global: instance_id

global: keyboard_key

global: keyboard_lastchar

global: keyboard_lastkey

global: keyboard_string

global: lives

global: mouse_button

global: mouse_lastbutton

global: mouse_x

global: mouse_y

global: room

global: room_caption

global: room_first

global: room_height

global: room_last

global: room_persistent

global: room_speed

global: room_width

global: score

global: secure_mode

global: show_health

global: show_lives

global: show_score

global: temp_directory

global: transition_kind

global: transition_steps

global: transition_time

global: view_angle

global: view_current

global: view_enabled

global: view_hborder

global: view_hport

global: view_hspeed

global: view_hview

global: view_object

global: view_vborder

global: view_visible

global: view_vspeed

global: view_wport

global: view_wview

global: view_xport

global: view_xview

global: view_yport

global: view_yview

global: working_directory

local: alarm

local: bbox_bottom

local: bbox_left

local: bbox_right

local: bbox_top

local: depth

local: direction

local: friction

local: gravity

local: gravity_direction

local: hspeed

local: id

local: image_alpha

local: image_angle

local: image_blend

local: image_index

local: image_number

local: image_single

local: image_speed

local: image_xscale

local: image_yscale

local: mask_index

local: object_index

local: path_endaction

local: path_index

local: path_orientation

local: path_position

local: path_positionprevious

local: path_scale

local: path_speed

local: persistent

local: solid

local: speed

local: sprite_height

local: sprite_index

local: sprite_width

local: sprite_xoffset

local: sprite_yoffset

local: timeline_index

local: timeline_position

local: timeline_speed

local: visible

local: vspeed

local: x

local: xprevious

local: xstart

local: y

local: yprevious

local: ystart

 

Działa?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...