Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

czemu nie dam rady uruchomic gry (tej co robie ;p) gdy mam 2 backgrounty, pierwszy 1280/1024 (tytułowy) i 3000/3000 (mapka miasta), jak daje inna mniejsza mapke miasta to chodzi a ta nie, nie chce sie zaladowac jak wlanczam, dlaczego? wiem ze da sie dawac takie duze mapki bo duzo osub tak robi. Mozliwe ze to przez moja karte graficzna? aha nie chgce sie zaladowac i wyskakuje komunikat : unexpected error

occord-(jakos tak chyba) when running the game. POMOCY!

Opublikowano

a mi dlaej wyskakuje taki komunikat : "Unexpected error occured when running the game" a zrobilem tak: skopiowalem ten kod co byl tam w obiekcie i w evencie CREATE i dodalem ten objekt na mape do roomu i nie dziala co zrobilem zle?

Opublikowano

moglibyscie w miare szybko odpisywac....

 

Dwa double posty w tym temacie. Warn.

A tak czekałem, żeby komuś na koniec dnia go dodać...

gnysek

Opublikowano

Sorka, że się wtrące, ale nie lepiej robić normalnego backgrounda, tyle, że z pliku...?

 

Był na forum przykład ładowania obrazków z folderu z grą.

 

Nawet bez uużycia backgrounda możesz zrobić tak:

 

tworzysz obj_tlo. Dajesz mu depth równe 99999999.

I w draw obj_tlo

GML
draw_sprite_ext(get_resource(moj_plik.png)) // troszkę skróciłem użycie funkcji draw_sprite_ext :P ale to przykład :P

 

Edit: Tymon jaka sygnatura xD

  • Administratorzy
Opublikowano
GML
draw_sprite_ext(get_resource(moj_plik.png)) // troszkę skróciłem użycie funkcji draw_sprite_ext :P ale to przykład :P

 

Czy ja dobrze rozumiem, czy ty chcesz w każdym stepie wczytywać plik do gry ?

 

Jeśli już nawet skracasz, to sprita z pliku dodajesz w create, a potem odwołujesz się do niego jako do zmiennej, bo draw przecież jest wykonywany tak samo często jak step, a 30 lub 60 wczytań pliku na sekundę przerośnie nawet dobrego kompa.

Opublikowano

jak robisz tak jak napisał dawids nie możesz przy tworzeniu (w ramce) ustawiać sprita bo przy dodaniu go do rooma pokasuje inne obiekty. - (musiał byś odznaczyć delete unterlying.)

 

Czemu nie zrobisz tak jak w moim przykładzie ?.

Opublikowano
Czy ja dobrze rozumiem, czy ty chcesz w każdym stepie wczytywać plik do gry ?Jeśli już nawet skracasz, to sprita z pliku dodajesz w create, a potem odwołujesz się do niego jako do zmiennej, bo draw przecież jest wykonywany tak samo często jak step, a 30 lub 60 wczytań pliku na sekundę przerośnie nawet dobrego kompa.

Nawet przyjrzałem się tamtemu przykładowi - to nie działa tak. Tam był obj_loader, który w create ładował te pliki - a odwołanie się prez get_resource() odwołuje się do pamięci gry...

 

Fakt, możnaby dać backgrounda, ale, skoro da się sprite, to po co się męczyć?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...