Skocz do zawartości

3r3se7ven

Użytkownicy
  • Postów

    154
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez 3r3se7ven

  1. Możesz przesłać cały, dużo się przy nim nauczysz i za tydzień czy dwa zaczniesz nowy na bazie tego co się nauczyłeś. Od razu Ci podpowiadam, że popełniłeś w założeniach takie rzeczy, że na nie nawet garść uspokajaczy nie pomoże jak zaczniesz rozwijać projekt i na nie kląć :) Ale każdy tak robi na początku po przejściu z ikonek, więc się nie stresuj. Nintendo te tak robiło dawno temu :)
  2. Póki nie zaczniesz dłubać 3d i bazodanowych to GM nie strzeli focha.
  3. Z odbijaniem to nie wiem jaki masz kod ale podejrzewam że testujesz zajętość i zwracasz cofkę ruchu z odwróceniem znaku. Poszukaj polecenia potential step czy coś w ten deseń się to nazywało... place_meeting(x, y, ob); To to chyba. Testuje, robi cofkę bez zmian i odpowiada czy ignorować dalszy ruch czy nie.
  4. Ale problemem jest to że wpycha jedną w miejsce drugiej, bo skrzynie nie testują wzajemnej zajętości. Jeśli gracz pcha skrzynię, to skrzynia sprawdza czy inna skrzynia... i tworzysz łańcuch lub macierz korelacji.
  5. Te przejściówki w większości są na PCIMCIA
  6. Dodaj place meeting również w kolizjach między skrzyniami. Bo na razie tylko gracz przestawia, tylko jedną skrzynię, dlatego siebie nie odpychają.
  7. Do diagnostyki to tylko kabel i program jest potrzebny. A komputer jaki bądź. Może być muzealny.
  8. 2d rpg to takie japońskie czy takie platformowe? Jak platformowe to sprawdzasz kolizję z obiektem ale kładziesz od podłoża, więc się nakładają licząc od podłogi. Skrzynka na podłodze musi przejmować właściwość podłogi i texturę skrzynki. A obracają się bo masz kolizje z rewersem (cofającą z punktu kolizji) z dziedziczeniem znaku tyle że sign() algebry nad ciałem liczb rzeczywistych nie jest symetryczny, trzeba go wyciągać z funkcji i przydawać po przeliczeniu (dlatego istnieje funkcja sign()). //nie jestem pewien czy to skumasz, postać ma inne sterowanie w lewo i wprawo ponieważ zrobiłeś - i + speed. Powinno być speed i direction, wtedy unikasz znaku (masz sign(+)). Teraz jeśli ciśniesz klawisza w prawo i trafiasz na przeszkodę to Ci cofa i obraca postać, ale klawisza ciśniesz więc ją obraca znowu, trafia na ścianę i robi się pralka; często w takim sterowaniu w lewo po prostu się zatrzymują na przeszkodach, dlatego stare gry szły z lewa w prawo, oszczędzało się na kodzie^^ Jeśli skrzynie wchodzą jedne pod drugie to musisz albo im zliczać kolizje i przenieść łańcuchem na postać (żeby nie pchał), albo dodać im bezwładność (i masę).
  9. 1 i 2 - zamień tę serię warunków na switch 3. Jeśli pracujesz na obiektach (rozumiem że tak robisz) to każdy z nich może mieć przypisaną grawitację, na przykład o wartości zero, to wtedy wykona się ruch o zero. Proponowana wartość dla inkrementalnej grawitacji to -1 wtedy obiekty spadają o pixel i najwyżej są odpychane z powrotem (będą drżały jak się im przyjrzysz, robi się jeszcze jedną pętlę która ten flicking kasuje). W grawitacji inkrementalnej -- w normalnych warunkach arcade nie uzyskasz prędkości przelatywania przez obiekty, wystarczy głęboka podłoga. To NESowa fizyka Mario. Lub kwadratowej -2 gdzie *sign(-1) (bo -1 generalnie mało efektywnie się pomnaża), i trzeba wprowadzić prędkość graniczną mniejszą niż głębokość próbkowanego kafla podłogi (bo jak Ci się coś rozpędzi to będzie próbkowało głęboko pod ziemią i przeleci przez podłogę( no chyba że robisz próbkowanie liniowe. Ta opcja wymaga oczywiście potrzeby i pewnego rozeznania co tu jeszcze można sss.
  10. Wygłodniałej dziewicy należy okazać czym będzie nadchodząca fiesta uczyniona w sposób namacalny, a nie jedynie na obrazku :)
  11. Skoro nie działa - pokazujesz zbyt wcześnie.
  12. Dobrze że nie trzeba na boso pobiec do wulkanu...
  13. Obrazki widzę... Gdzie download?
  14. Trzeba łopatologicznie. "codziennie zmieniam hasło, a mimo to wszyscy w biurze się logują na mój profil i rozsyłają głupoty!" "hmmm - odklej post it z hasłem z monitora?"
  15. 3r3se7ven

    Galeria Grafik

    Najpierw zrób tak żeby w ogóle działało. A potem optymalizuj.
  16. 3r3se7ven

    Galeria Grafik

    Bardzo praktyczne jako struktura danych dla GMs, z 3d maxa mi się nie udało.
  17. 3r3se7ven

    Galeria Grafik

    Na wypasie. Masz możliwość eksportu wartości kątów z ustawionej pozy?
  18. W tym wypadku gdzieś obok bakterii jest zworka (poszukaj w manualu płyty), która dzieli obwód, i dodatkowo przy samej kości biosu jest zworka do resetu, trzeba ją wyjąć, zewrzeć połączenie fabryczne i włożyć zworkę z powrotem. Jeśli wsadzisz ją w zwarte "manufactury default" to bios będzie wracał do ustawienia fabrycznego po restarcie zasilania. Używa się tego (zworki na default) w terminalach czy innych sprzętach gdzie wznowienie następuje z niedostępnego nośnika tak żeby użytkownik tam nic nie napsuł świadomie bądź nieświadomie. Podstępni operatorzy obrabiarek zdejmują to zabezpieczenie żeby sobie z pulpitu frezarki poklikać w przeglądarce ^^
  19. Z biosa? Wyjmujesz baterię cmosa na chwilę i wraca do default.
  20. 3r3se7ven

    Szukam programu

    Szukam K-240 nawet jeśli z emulgatorem amisi. No chyba że ktoś to widział na blaszaka?
  21. 3r3se7ven

    Galeria Grafik

    Jak jest problem z proporcjami to... Włączamy 3d maxa... Wrzucamy szkielet, najlepiej cata... Ustawiamy pozę... Ustawiamy się skąd ma być to widać... Walimy printrscreena... I mamy podkładkę pod art rage czy szopę :)
  22. Frakcyjnie czy z pola? Polecam z pola, po pierwsze że tak są robione pociski przeciwlotnicze w realu, a po drugie dlatego, że nie będzie wybrzydzało o szczegóły.
  23. //dubel Nowsiejsza wersja: http://www.filedropper.com/3drunner2 Zablokowałem to szybkie obracanie w lewy i prawy tył bo mnie vq... denerwowało mnie. Zmieniłem strejfy w lewy i prawy tył na przyjemniejsze. Obsługa pada wykrytego jako joystick jest, nie tego xboksowego, tylko takiego normalnego. Dodałem funkcjonalność nagłej zmiany kierunków strzałkami na padzie (oś c), na razie w prawo i lewo (90, 270), żeby zobaczyć jak to wychodzi. Postać gwałtownie hamuje, zbiera połowę prędkości w wybrany bok i startuje pod kątem 90deg do poprzedniego ruchu, coś jak w tronie. Tylko trzeba się trochę rozpędzić, z marszu nie podpiąłem. W trakcie biegu wychylenie osi Y ku sobie powoduje gwałtowne hamowanie (prawą lub lewą nogą zależnie z której biegł). //======== Te zielone boxy przed postacią (można wejść w menu -ESC i wybrać dhp1 tam jest zmiana trybu kamery, polecam 1 do oglądania postaci z miejsca) to są wąsy zajętości terenu, jak teren jest zajęty to zmieniają kolor na czerwony, a tak, nie widać? No bo trzeba wyłączyć rysowanie terenu, jest gdzieś nad zmianą trybu kamery - draw_terrain. No nie widać, bo zmieniają kolor jak wlezą w teren :) //======== Pod SELECT na padzie jest przełączanie w tryb edycji (osie xyz, wybór elementu R1 / R2) to tak przygotowuję kolejne pozy, zapisuję do zeszytu i wrzucam do ds_list ustawienia kątów.
  24. 3r3se7ven

    Galeria Grafik

    Grzecznie to ujmując. Bo obie ręce są za małe, obie dłonie, prawy bark jest za duży, cieniowanie na nim wykręcone, kaptur zbyt mocno zarysowany. No i nadgarstek lewej ręki... to jest parasolka czy ta pani pierwszy raz broń w ręce wzięła jak dziewica w rękę...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...