-
Postów
154 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez 3r3se7ven
-
Możesz przesłać cały, dużo się przy nim nauczysz i za tydzień czy dwa zaczniesz nowy na bazie tego co się nauczyłeś. Od razu Ci podpowiadam, że popełniłeś w założeniach takie rzeczy, że na nie nawet garść uspokajaczy nie pomoże jak zaczniesz rozwijać projekt i na nie kląć :) Ale każdy tak robi na początku po przejściu z ikonek, więc się nie stresuj. Nintendo te tak robiło dawno temu :)
-
Póki nie zaczniesz dłubać 3d i bazodanowych to GM nie strzeli focha.
-
Z odbijaniem to nie wiem jaki masz kod ale podejrzewam że testujesz zajętość i zwracasz cofkę ruchu z odwróceniem znaku. Poszukaj polecenia potential step czy coś w ten deseń się to nazywało... place_meeting(x, y, ob); To to chyba. Testuje, robi cofkę bez zmian i odpowiada czy ignorować dalszy ruch czy nie.
-
Ale problemem jest to że wpycha jedną w miejsce drugiej, bo skrzynie nie testują wzajemnej zajętości. Jeśli gracz pcha skrzynię, to skrzynia sprawdza czy inna skrzynia... i tworzysz łańcuch lub macierz korelacji.
-
Te przejściówki w większości są na PCIMCIA
-
Dodaj place meeting również w kolizjach między skrzyniami. Bo na razie tylko gracz przestawia, tylko jedną skrzynię, dlatego siebie nie odpychają.
-
Do diagnostyki to tylko kabel i program jest potrzebny. A komputer jaki bądź. Może być muzealny.
-
2d rpg to takie japońskie czy takie platformowe? Jak platformowe to sprawdzasz kolizję z obiektem ale kładziesz od podłoża, więc się nakładają licząc od podłogi. Skrzynka na podłodze musi przejmować właściwość podłogi i texturę skrzynki. A obracają się bo masz kolizje z rewersem (cofającą z punktu kolizji) z dziedziczeniem znaku tyle że sign() algebry nad ciałem liczb rzeczywistych nie jest symetryczny, trzeba go wyciągać z funkcji i przydawać po przeliczeniu (dlatego istnieje funkcja sign()). //nie jestem pewien czy to skumasz, postać ma inne sterowanie w lewo i wprawo ponieważ zrobiłeś - i + speed. Powinno być speed i direction, wtedy unikasz znaku (masz sign(+)). Teraz jeśli ciśniesz klawisza w prawo i trafiasz na przeszkodę to Ci cofa i obraca postać, ale klawisza ciśniesz więc ją obraca znowu, trafia na ścianę i robi się pralka; często w takim sterowaniu w lewo po prostu się zatrzymują na przeszkodach, dlatego stare gry szły z lewa w prawo, oszczędzało się na kodzie^^ Jeśli skrzynie wchodzą jedne pod drugie to musisz albo im zliczać kolizje i przenieść łańcuchem na postać (żeby nie pchał), albo dodać im bezwładność (i masę).
-
1 i 2 - zamień tę serię warunków na switch 3. Jeśli pracujesz na obiektach (rozumiem że tak robisz) to każdy z nich może mieć przypisaną grawitację, na przykład o wartości zero, to wtedy wykona się ruch o zero. Proponowana wartość dla inkrementalnej grawitacji to -1 wtedy obiekty spadają o pixel i najwyżej są odpychane z powrotem (będą drżały jak się im przyjrzysz, robi się jeszcze jedną pętlę która ten flicking kasuje). W grawitacji inkrementalnej -- w normalnych warunkach arcade nie uzyskasz prędkości przelatywania przez obiekty, wystarczy głęboka podłoga. To NESowa fizyka Mario. Lub kwadratowej -2 gdzie *sign(-1) (bo -1 generalnie mało efektywnie się pomnaża), i trzeba wprowadzić prędkość graniczną mniejszą niż głębokość próbkowanego kafla podłogi (bo jak Ci się coś rozpędzi to będzie próbkowało głęboko pod ziemią i przeleci przez podłogę( no chyba że robisz próbkowanie liniowe. Ta opcja wymaga oczywiście potrzeby i pewnego rozeznania co tu jeszcze można sss.
-
Wygłodniałej dziewicy należy okazać czym będzie nadchodząca fiesta uczyniona w sposób namacalny, a nie jedynie na obrazku :)
-
Skoro nie działa - pokazujesz zbyt wcześnie.
-
Dobrze że nie trzeba na boso pobiec do wulkanu...
-
Obrazki widzę... Gdzie download?
-
Trzeba łopatologicznie. "codziennie zmieniam hasło, a mimo to wszyscy w biurze się logują na mój profil i rozsyłają głupoty!" "hmmm - odklej post it z hasłem z monitora?"
-
Najpierw zrób tak żeby w ogóle działało. A potem optymalizuj.
-
Bardzo praktyczne jako struktura danych dla GMs, z 3d maxa mi się nie udało.
-
Na wypasie. Masz możliwość eksportu wartości kątów z ustawionej pozy?
-
W tym wypadku gdzieś obok bakterii jest zworka (poszukaj w manualu płyty), która dzieli obwód, i dodatkowo przy samej kości biosu jest zworka do resetu, trzeba ją wyjąć, zewrzeć połączenie fabryczne i włożyć zworkę z powrotem. Jeśli wsadzisz ją w zwarte "manufactury default" to bios będzie wracał do ustawienia fabrycznego po restarcie zasilania. Używa się tego (zworki na default) w terminalach czy innych sprzętach gdzie wznowienie następuje z niedostępnego nośnika tak żeby użytkownik tam nic nie napsuł świadomie bądź nieświadomie. Podstępni operatorzy obrabiarek zdejmują to zabezpieczenie żeby sobie z pulpitu frezarki poklikać w przeglądarce ^^
-
Z biosa? Wyjmujesz baterię cmosa na chwilę i wraca do default.
-
Szukam K-240 nawet jeśli z emulgatorem amisi. No chyba że ktoś to widział na blaszaka?
-
Jak jest problem z proporcjami to... Włączamy 3d maxa... Wrzucamy szkielet, najlepiej cata... Ustawiamy pozę... Ustawiamy się skąd ma być to widać... Walimy printrscreena... I mamy podkładkę pod art rage czy szopę :)
-
Przyszła pozycja obiektu i strzał
3r3se7ven odpowiedział(a) na Matasek temat w Pytania początkujących
Frakcyjnie czy z pola? Polecam z pola, po pierwsze że tak są robione pociski przeciwlotnicze w realu, a po drugie dlatego, że nie będzie wybrzydzało o szczegóły. -
//dubel Nowsiejsza wersja: http://www.filedropper.com/3drunner2 Zablokowałem to szybkie obracanie w lewy i prawy tył bo mnie vq... denerwowało mnie. Zmieniłem strejfy w lewy i prawy tył na przyjemniejsze. Obsługa pada wykrytego jako joystick jest, nie tego xboksowego, tylko takiego normalnego. Dodałem funkcjonalność nagłej zmiany kierunków strzałkami na padzie (oś c), na razie w prawo i lewo (90, 270), żeby zobaczyć jak to wychodzi. Postać gwałtownie hamuje, zbiera połowę prędkości w wybrany bok i startuje pod kątem 90deg do poprzedniego ruchu, coś jak w tronie. Tylko trzeba się trochę rozpędzić, z marszu nie podpiąłem. W trakcie biegu wychylenie osi Y ku sobie powoduje gwałtowne hamowanie (prawą lub lewą nogą zależnie z której biegł). //======== Te zielone boxy przed postacią (można wejść w menu -ESC i wybrać dhp1 tam jest zmiana trybu kamery, polecam 1 do oglądania postaci z miejsca) to są wąsy zajętości terenu, jak teren jest zajęty to zmieniają kolor na czerwony, a tak, nie widać? No bo trzeba wyłączyć rysowanie terenu, jest gdzieś nad zmianą trybu kamery - draw_terrain. No nie widać, bo zmieniają kolor jak wlezą w teren :) //======== Pod SELECT na padzie jest przełączanie w tryb edycji (osie xyz, wybór elementu R1 / R2) to tak przygotowuję kolejne pozy, zapisuję do zeszytu i wrzucam do ds_list ustawienia kątów.
-
Grzecznie to ujmując. Bo obie ręce są za małe, obie dłonie, prawy bark jest za duży, cieniowanie na nim wykręcone, kaptur zbyt mocno zarysowany. No i nadgarstek lewej ręki... to jest parasolka czy ta pani pierwszy raz broń w ręce wzięła jak dziewica w rękę...