top down
wprowadzam animację nóg postaci-niezależnie od animacji góry.
Mam obiekt "obj_legs" który w zależności od prędkości danej postaci ustala prędkość swojej animacji.
Tylko z jakiegoś powodu zmienne "speed" "vspeed" "hspeed" zawsze u każdego wynoszą 0 mimo że aktywnie się poruszają
Zastępczo użyłem
GML
if (x!=xprevious)&&(y!=yprevious) {image_speed=.5} ale mnie to zupełnie nie satysfakcjonuje bo chciałbym 3 prędkości ustawić (powolne kroki ,chód,bieg)
Dlaczego te zmienne się nie zmieniają skoro jest ruch? Postaci poruszają się przy pomocy "mp_potential_step"- podejrzewam że to jest problem.Ale jak w takim razie wymierzyć ich prędkość i pod to dostosować szybkość animacji???