Skocz do zawartości

Ignatus

Użytkownicy
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ignatus

  1. Ignatus

    Galeria Grafik

    Panie jak sie znam na grafice jak pies na poezji :D
  2. Ignatus

    Galeria Grafik

    Genialne.Jak to powstało?Jaka technika?Bo aż trudno uwierzyć że po prostu usiadłeś i namalowałeś od poziomu pustej kartki?To jakiś remix różnych zdjęć czy jak?
  3. Ignatus

    Galeria Grafik

    Spoko,rozumiem że to był wypadek przy pracy i nie miałeś takich intencji
  4. Ignatus

    Galeria Grafik

    Oceniać nie będę bo talent masz bez wątpienia i wiem że to jeden z wielu rysunków-zupełnie przypadkowy.Ale ogólnie malowanie nagich dzieci w pozach i zabarwieniu wyraźnie erotycznym ( a przede wszystkim czucie takiej potrzeby kiedy możesz namalować absolutnie wszystko na świecie- a wybierasz nagie dziecko) jast baaaaaaardzo dziwne.I nawet gdyby okazało się że najwięksi malarze świata tak malowali-dla mnie malowanie takieo czegoś jest mocno podejrzane.
  5. Ignatus

    Galeria Grafik

    lew Leo- bo to jest ludzik z plasteliny
  6. Ignatus

    Galeria Grafik

    Inspiruje się Darkest Dungeon
  7. Ignatus

    Galeria Grafik

    Fakt ,oczy to kpina jakas- lepiej jak w cieniu zostaną
  8. Ignatus

    Galeria Grafik

    Wizerunek wroga do okna dialogowego. Pierwszy,mam nadzieje ze nastepni wyjda lepiej
  9. Uprzedzam -jestem laikiem i jedyne programowanie z jakim miałem do czynienia to GML- stąd pytam Co to jest?To co jest do ściągnięcia, co z tym można zrobić?
  10. top down wprowadzam animację nóg postaci-niezależnie od animacji góry. Mam obiekt "obj_legs" który w zależności od prędkości danej postaci ustala prędkość swojej animacji. Tylko z jakiegoś powodu zmienne "speed" "vspeed" "hspeed" zawsze u każdego wynoszą 0 mimo że aktywnie się poruszają Zastępczo użyłem GML if (x!=xprevious)&&(y!=yprevious) {image_speed=.5} ale mnie to zupełnie nie satysfakcjonuje bo chciałbym 3 prędkości ustawić (powolne kroki ,chód,bieg) Dlaczego te zmienne się nie zmieniają skoro jest ruch? Postaci poruszają się przy pomocy "mp_potential_step"- podejrzewam że to jest problem.Ale jak w takim razie wymierzyć ich prędkość i pod to dostosować szybkość animacji???
  11. Ignatus

    Galeria Grafik

    Myślę że jako ciało wyciągnięte z ogniska to całkiem nieźle by się sprawdził.A ogólnie całkiem spoko
  12. https://megawrzuta.pl/download/6b637af2dca6...9b1a1cf333.html
  13. Ok wytłumaczę całą sytuację.Potrzebuje dynamicznych cieni w grze top down.Wszystko działa tak jak powinno ale room jest za duży- GML sur = surface_create(room_width, room_height); crashuje na wstepie grę. Potrzebuje systemu który będzie przesuwał surface razem z ruchem gracza i surface ten będzie obejmował tylko pole widzenia gracza. Grzebanie przy rysowaniu surface nic nie zmienia bo surface zostaje stworzony tylko na starcie- na "pierwszym ekranie" i tylko tam się będzie cokolwiek rysowało.Nie ma problemu ze zmianą rysowania- ale co z tego jak surface zostaje tam gdzie był.Żadnej funkcji która zmienia pozycję już raz stworzonego surface nie znalazłem (jest tylko "surface_resize" ale nie wiem jak mam go w tym celu użyć bo zmienia rozmiar ale origin ma tam gdzie powstał).Natomiast sztuczki z kasowaniem i tworzeniem nowego surface co step crashują mi grę lub nie dają żadnego efektu
  14. ok,to rozumiem i działa.Ale rysowanie to jedno a tworzenie surface to drugie-.Nie widzę żadnej opcji która raz stworzone surface pozwala przesuwać
  15. Jak zrobić żeby surface wędrował za view??
  16. Czasami chyba jednak ma znaczenie.Np obecnie robię system cieni,mam duże roomy i w momencie tworzenie surface o rozmiarze room wyskakuje mi błąd "out of memory" - a nawet po zmniejszeniu zabiera mi 1/3 fps.... Przy okazji zna ktoś rozwiązanie?Jak zrobic surface wędrujący dynamicznie tylko za view?
  17. https://www.youtube.com/user/uheartbeast Obstawiam że chodzi o niego.Napisał swego czasu książkę która jest chyba najlepsza dla początkujących w GML i na pewno coś na niej zarobił
  18. Myślę że jest na nie takie samo zapotrzebowanie jak na kursy obsługi Windowsa 95- kilka osób pewnie się znajdzie,może ,gdzieś ,kiedyś...
  19. Ignatus

    Galeria Grafik

    Aż mi się Gothic 1 przypomina
  20. Rozumiem.A jak ma się to do tego co widać na filmiku?Tam stoisz kolo przeciwnika i jest jeb!jeb!jeb! i go nie ma.Po co te różne ciosy i kombosy skoro to jest w pełni statyczne..I w kwestii :" (unikanie ataków, skakanie po platformach, celowanie w konkretne części ciała itd.)" -w połączeniu z 2 przyciskami które trzeba naciskać w różnych czasach na androidzie absolutnie niewykonalne -jak ma wyglądać celowanie w konkretne części ciała przy tak małych postaciach? Jak dla mnie albo idziesz w system walki w stylu starych Zeld(1-2 ciosy + blok i kontrola pozycji) albo w tury- to co widać w tej chwili to dramat jakiś- pokaż jakąś bardziej złożoną walkę.Bez dobrego systemu walki żaden RPG się nie obroni (chyba że jest fabularnie genialny)
  21. Akurat grafika jest całkiem spoko,tylko postaci najsłabsze.Cała reszta w powijakach - pokaż jak już będzie scena kompletna
  22. Na czym opiera się system walki?Na razie walka strasznie czerstwo wygląda..
  23. zobiłem wszystko od poczatku na nowo i teraz sp=sprite_index działa.Dzięki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...