Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Sutikku

  1. Animacja Ci działa tylko do góry i do dołu? W ogóle dobrze masz te animacje zrobione (każdemu się zdarza). Bo to dziwne by było, kod jest taki sam ._.
  2. Nie musisz powtarzać tego image_speed=0.3. Daj w CREATE. Ale to nie rozwiązuje problemu, a ja nie wiem gdzie on jest. Może ktoś bardziej doświadczony pomoże, ja nie wiem :<
  3. To znaczy? Bo teraz nie ogarnąłem. Nie ma animacji? Bo tam musisz zmienić ten direction i sprite, ale tak poza tym chyba powinno działać
  4. Hmmm, wiem, że też miałeś kiedyś taki problem, ale nie mogę znaleźć, gry w której to rozwiązałem, ale zdaje mi się, że tak. GML if (direction=0) and !(sprite_index=spr_skeleton_right) sprite_index=spr_skeleton_right Ale nie jestem pewien, czy w dobry sposób użyłem negacji ( '!' ). Powinno to działać tak. Jeżeli kierunek jest równy 0 oraz indeks jest inny od spr_skeleton_right, to zmienia indeks. Jeśli chcesz spowolnić sprite, to dodaj image_speed = (od 0 do 1, np. 0.3) EDIT; Tylko ten image_speed, jak coś dodaj w CREATE, bo bez sensu cały czas ustawiać na nowo.
  5. Więc to tak ;O Przyzwyczaiłem się do pętli do...while, a z for nie korzystam przeważnie. Jest jakaś różnica, w z tym until, czy nie ?
  6. W ogóle jak to jest z pętlą do...while? Zawsze mi się pokazuje błąd - 'Keyword until excepted'.
  7. Sam uważam, że Game Maker jest potężną bronią w rękach programisty, ale wszystko ma swoje wady i zalety ("a kto umarł, ten nie żyje"). Jakie są główne jego wady? Piszcie ogólnie, bo równie dobrze można się cały dzień kłócić co jest lepsze Java czy C++, mi chodzi tylko o główne wady GM.
  8. Wchodzisz do uploadera na gmclan proszę Następnie "Przejdź do swojego katalogu" i wybierasz twój plik gmk. W sensie, że tam go wysyłasz i dajesz mi link :)
  9. To jak masz 4 obrazki, to dziel przez 4, a nie 360. Robi się przez 360, bo chodzi o cały obrót wokół własnej osi, a nie 4 stopnie. EDIT. W sumie jak masz tylko obracanie tylko w 4 strony, to możesz nawet tak zrobić. Mieć 4 różne sprite (nie jest to zbyt dobry sposób, ale i tak robisz na klockach, więc co tam) każdy na inny kierunek. W step tylko sprawdzaj kierunek i na jego podstawie zmieniaj sprite. Wyglądałoby to tak GML (step) if direction=0 sprite_index = spr_skeleton_right if direction=90 sprite_index = spr_skeleton_down if direction=180 sprite_index = spr_skeleton_left if direction=270 sprite_index = spr_skeleton_left
  10. Nie jestem pewien na 100%, ale jak się ustawia obrót sprite w edytorze, to trzeba ustawić 361, lub 360 klatek. Tyle ustawiłeś?
  11. Ok tłumaczę jak bym to zrobił, wykorzystasz lub nie, takie kopiuj-wklej, jest bez sensu. GML (create) ii=5 GML (step) ii-=1 // co step zmniejsza licznik if ii < 0 // sprawdza czy licznik doszedł do zera { ii =30 // od nowa ustawia licznik speed = 2 // ustawia prędkość direction=choose(90, 180, 270, 360) // losowy kierunek } Jeśli chcesz mieć wyrównane do siatki to musiałbyś pokombinować z tym GML x = x div 32 * 32 y = y div 32 * 32 Ale za bardzo to nawet nie wiem. No i to GML (step) image_single = direction * image_number/360; Odsyłam do artykułu Z klocków na kod. Mam nadzieję, że pomogłem, chociażby w małym stopniu. Edit: Fragment GML ii=30 oznacza, że co około sekundę (przy 30fps) zmienia kierunek. Jeśli dasz 60, to 2s, 90 to 3s, itd. Kolejny Edit: Zamiast wyrównywania siatki, możesz po prostu losować od 0 do 4, i przeskakiwać o 32 pixele, tzn. jeśli będzie 0 to przeskakuje o 32 pixele w lewo, jeśli 1 to 32 pixele w prawo. Myślę, że wiesz co mam na myśli.
  12. Hmmm na klockach się znam jak osioł na szczekaniu, nie będę potrafił Ci pomóc. Mogę jedynie polecić przerzucenie się na kod. Oczywiście możesz zrobić tak aby np. zmienna __nazwa__ w momencie wylosowania szansy miała __nazwa__=choose(90, 180, 270, 360), a w tym klocku w direction dał __nazwa__. Chciałem pomóc ale używanie klocków przerasta moje możliwości ;P
  13. W step masz klocek "Start moving in direction". Może spróbuj to zamienić na ten drugi klocek, niebieski. A żeby wartość była losowa: Ponieważ u Ciebie się chyba rusza po kątach prostych, to możesz w direction dać : choose(90, 180, 270, 360).
  14. Postaram Ci się to zrobić, za bardzo nie zmieniając tego co masz i wstawiając komentarze. Potem zedytuje ten komentarz, więc śledź ;p PS Najlepiej by było gdybyś wysłał .gmk, ale coś spróbuję, bez gmka.
  15. To w takim razie Stwórz animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). A następnie wpisz w STEP: GML (step) image_single = direction * image_number/360;
  16. Czyli chcesz żeby boss obracał się w kierunku w którym idzie? GML (step) image_angle=direction // rotacja obrazu jest równa kierunkowi</span></span> Tylko, że wtedy musi się poruszać poprzez zmienną direction np. GML (step) ii-=1 // co step zmniejsza licznik if ii < 0 // sprawdza czy licznik doszedł do zera { ii =30 // od nowa ustawia licznik speed = 2 // ustawia prędkość direction=random(360) // losowy kierunek } Ale taki kod tylko jeśli na bossa nie działa grawitacja. Jeśli masz grawitację to musisz zrobić inny kod na poruszanie. Wtedy możesz zmieniać image_angle (kierunek od 0 do 360). Do wersji lite chyba musisz dodać w sprite klatki, za pomocą jakichś funkcji. Jest to w FAQ, dokładnie nie pamiętam przepraszam. Gra to platformówka? Odpisz, to postaram się coś zrobić :) P.S. Czy ty tam masz object258? Zwariowałeś czy jak? ;O
  17. Wow ;O To życzę wytrwałości, bo od patrzenia na kod, pewnie kręci Ci się w głowie ;)
  18. Będzie to działało w ten sposób, że w C++, kodujemy jakiś obiekt, a w Ptakopyska możemy go ustawić w x, y, oraz pewnie parę możliwości - zmiana depth, itp?
  19. Już sobie poradziłem na podstawie tego co mi wysłał ediepl. Z niewyjaśnionych przyczyn ostatnią rzeczą o której bym pomyślał były funkcje collision.
  20. Jestem dość dziwnym dzieckiem...W każdym razie o trygonometrii i podobnych rzeczach, dowiedziałem się dopiero na gmclanie.
  21. Dopiero skończyłem podstawówkę, moja geometria to obliczanie objętości graniastosłupa ;__; Tak bardzo zaniżony poziom w szkołach ;P
  22. Nie jestem zbyt dobry w 3D, ponieważ stanąłem na rysowaniu ścian, sufitu, podłogi i poruszaniu kamery ale jedno wiem! Jest ZNACZĄCA różnica między draw_wall, a draw_block, (nie pamiętam dokładnie, nazw funkcji). Zmień z draw_wall, na draw_block.
  23. Nie wpadłbym na to, nigdy, przenigdy ;O Myślę, że to wszystko. Dziękuje wszystkim zainteresowanych pomocą :>
  24. Tak, wiem, wiem, napisałem to dość dziwnie. Daję przykład: -Narysowałem koło przez draw_circle, -przy kolizji z blokiem narysowane koło się niszczy (w przypadku w którym koło ma różne wielkości, nie ma sensu dawać 10 masek, dla każdego innego koła)
  25. Hmmm...a czy da się sprawdzać kolizje o takie kąty z draw? Bo jeżeli nie, to rysowanie za pomocą draw, trochę traci urok ;/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...