Jak wiem , nie wszystko jest wykonywanie po stronie servera ; p Np. w starym soldat typ strzału ustawiał gracz, nie server, więc jak ktoś mial 'haka' mógł strzelać rakietami przez kałasznikow :]
Sztuką też jest przesłanie jak najwięcej informacji, więc często informacje przesylane są szyfrowane by zmniejszyc jak najbardziej ; p
btw. jestem zmęczony moge cos pieprzyc od rzeczy...