Skocz do zawartości

rryk

Użytkownicy
  • Postów

    194
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez rryk

  1. pieter nie chce tego a i już znalazłem u-mplay
  2. hmmm chyba wyrzucę tego 39dll do kosza po co mi on jak ta gra ma być na 2-3 osoby wiec może ktoś ma link do Ultimate Mplay słyszałem że jest on o wiele łatwiejszy chodzi mi o przykład i dll (jeśli jest to dll bo nie wiem)
  3. hm to po co mi to dajesz jak to u ciebie nie działa?
  4. zgadzam się i pewnie tak jak Moda na Sukces nigdy nie skończą się pojawiać
  5. wiesz podstawowe słówka które potrzebne mi są do programowania to umiem ale wiesz w 39dll tam to już nie ma podstawowych słówek tylko sa słówka za które bym miał 3-4 z angiela PS. kleofas te human for sale jest super jestem lepszy od ciebie zadziwiające było pytanie te z rozmiarem wiesz czego
  6. proszę o przykład servera i klienta w 39dll ale taki w którym każda (no może prawie każda) linijka kodu była opisana a najlepiej żeby obiekty wszystkie funkcje miały w eventach i klockach choć podejrzewam ze to nie możliwe Ps. Wiem jaka będzie pierwsza myśl czytaj na stronkach poświęconych 39dll i w przykładach które podaje autor tego dll-u. no tak jasne to jest rozwiązane tylko że ja z angiela miałem 2 w poprzednim roku wiec wiecie nie jestem zbyt dobry a translatory się do tego nie nadają, a wiec proszę help me
  7. sory za drugi pościk no ale nikt tu nie zajrzał no Możesz i przepraszać klęcząc na grochu, ale 3 podwójne posty w jednym temacie to gwarantowany warn. Dawidsu
  8. kolejny kod na event tym razem na collision no to jaki kodzik ale tak żeby kolizja obejmował cały obiekt zderzający się
  9. jeśli chodzi ci o help w gm to ja tam niczego nie znajduje jak ty sobie chcesz
  10. mam jeszcze jedno pytanko jaki kodzik a event że jeśli żaden klawisz nie jest wciśnięty to ma być wykonywana akcja albo jak jest w kodzie no key
  11. sry ale wiesz ja noob a kody były mi bardzo potrzebne
  12. proszę o podanie kodu na klocki: change sprite change instance No i jednego eventu: key relase PS sry jeśli coś źle napisałem
  13. rryk

    O Władcach Móch

    niestety nie mam ani tego ani tego
  14. rryk

    Młotek

    mi nie chodzi o to żeby pisali jaka ta gra jest(czy będzie) tylko na czym polega i takie tam a jak takie coś dostane np ja można wywnioskować jaka ta gra bedzie
  15. rryk

    Młotek

    w sumie to tak ale oni wiedza o niej więcej niż każdy
  16. rryk

    O Władcach Móch

    miki jeśli chodzi o strony o wm to tam jest słaba jakość a jak dobra to umieszczona na serwerze rapidshare a tam transfer pre kb s i jeszcze jest limit
  17. rryk

    O Władcach Móch

    Maci może pierwsza serie Władców móch a przynajmniej parę odcinków na kompie o dobrej rozdzielczości i jakości jak tak to udostępnijcie parę (najlepiej wszystkie) na jakimś serwie bez limitów transferu itp. Ok?? Z góry thx.
  18. rryk

    Młotek

    do zapowiedzi to najlepiej namówić samych autorów gier a co do recenzji do browl online ja bym nawet mógł napisać jak bym trochę w nią pograł:D
  19. rryk

    GM Zin

    na szczęście przed mikim gm zin wydal patryslaw wraz z maximalem i tam przynajmniej to jakoś wygląda a z mikiego to gówno a nie redaktor nie dziwie sie że nikt tam w tej redakcji nie został
  20. jeśli sie nie mylę chodzi ci o to aby data była tak? to czopie zrób jakiś obiekt i dodaj event draw i tam wklej ten kodzik a potem wstaw obiekt w romie a poza tym jakbyś wiedział jak jest rysować po angielsku byś wiedział gdzie to wkleić hmm z tego wnioskuje ze jesteś w 3 kl podst. bo tylko tam jeszcze nie znają tego słówka a dla takich dzieci możemy polecić dział gotowe gry i programy pościągaj pobaw się a później wróć jak jak będziesz już wiedział co to draw itp.
  21. teraz to już w ogóle jak nawet stoi na ziemi to jak strzele to szybko sie porusza a wtedy tylko kiedy w powietrzu strzelalem jak nic wam nie wyjdzie to dajcie jakiś przykład z gravity jak strzelać skakając
  22. słuchajcie jest takie coś ze jak postać skacze i strzela to przejmuje speed pocisku i leci w stronę w która leciał pocisk co więcej spada z mniejszym przyciąganiem lecz jego prędkość zwiększa sie za każdym razem kiedy pocisk sie pojawia i nie powraca do normy tylko ciągle player sie porusza a tu macie kody CRTL(strzelanie): direction=kierunek_strzalu; if direction=180 { (instance_create(x,y,strzal_l)).direction=180; } else { instance_create(x,y,strzal_p); } create pocisku p jak i l: speed = 8; a i jeszcze zderzenie playea z podłogą: move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 Jak to rozwiazać
  23. może byś powiedział o problemie a nie kodem walisz jak my nie wiemy co chcesz zrobić jeśli chodzi ci o save i load game to jest o wiele prostszych sposobów a może coś innego pokićkałeś
×
×
  • Dodaj nową pozycję...