Skocz do zawartości

rryk

Użytkownicy
  • Postów

    194
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez rryk

  1. nie ja nie mam win 98 tylko xp i ocb zdefiniuj jak już jest zdefiniowana Tak zdefiniuj ale przecież w przykładzie nie jest zdefiniowane a działa bo ja wsio kopiowałem z przykładu a nawet posłużyłem się merge game
  2. ok juz wiem i wykorzystałem to ale nadal wyskakuje
  3. Mam taki przykładzik https://gmclan.org/up900_11__przyklad.html i jak go chce skopiować po kolei czyli tworze obiekt w nim daj create i w create robie tak samo ja kw przykładzie itd. no nie tylko że czemu jak odpalam grę to pisze że nie wie co to jest np a=1 czyli zmienna itp. Why??
  4. oczywiście grali w demo a przy tworzneniu gry byli przy mnie i wiedzą jakie zmiany zaszły i jakie nastąpią
  5. help me-now!!!! hehe juz nie trzeba Ale warna dać trzeba. Co poradzić, taka praca. ;P Przewinienie: podwójne posty. Dawidsu
  6. człowieku to będzie zaledwie 3-4 osoby :D z klasy
  7. hhehe nie muszę wystarczy że oni nie pozwali youtube o to że 10000osób udostępnia odcinki Włatców móch bo ja z stamtąd to brałem więc ja nie ich sie pytałem tylko osób którzy udostępnili odcinki i oni mówili cytuję : " A bierz ile chcesz..." A co do sprzedaży to jeszcze nie pewne:D sam powiedziałem najprawdopodobniej
  8. thx za przykład ale jak zrobić aby po jednym logowaniu koleś nie musiał sie za każdym razem logować coś w stylu rejestracji jak jest w tym przykładzie zrobiona Po prostu przeróbcie w tym przykładzie obj_logowanie aby po poprawnym logowaniu zapisywał się plik a.ini a w nim np xxx a przy tworzeniu obiektu (obj_logowanie) żeby sprawdzało czy w pliku a.ini jest napisane słowo xxx a jeśli jest to room_goto_next()
  9. nie tak naprawdę to one nie są celowo mam już wersje lite(niedługo udostępnię, tam już nie ma tego bugu) bo zostało mi zrobić jeszcze 2-3 rundy które będą w full i najprawdopodobniej gra będzie kosztowała 2-4 zł ale specjalnie dla gmcalnowiczów dam full wersje ale bez licencji:D a i spox dla większości ludzi z sieci (tzw. kumpli) daje również bez licencji tylko dla osób z mego miasta których nie znam będę dawał za forsę:D marna to forsa ale jednak coś:D
  10. nie o to mi biega chodzi mi o cos takiego https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=101 tylko żeby po wciśnięciu sprawdź nie wyskakiwało to co wpisywałem tylko ze jeżeli np w loginie wpisze 000 pokazywało wiadomość ok i szlo do next room a jeśli wpisze coś innego rżeby restartowało ten room a i jeśli sie wpisze 000 to żebym nie trzeba było przy następnym włączeniu gry ponawiać operacji przerobi mi to ktoś
  11. ale jak zrobic pole do wpisywania
  12. ja nie mówiłem że nie wiem co to są zmienne tylko że nie umiem na podstawie ich formułować kodów
  13. ja na zmiennych nie umiem za bardzo operować wiec może dasz jakiś przykład :D (każdy kto mi da wspomnę w mojej grze)
  14. Jak zrobić aby przy starcie danego lvla trzeba było wpisać kod i żeby po jednokrotnym jego wpisaniu nie trzeba było go powtarzać po ponownym włączeniu gry
  15. a czy te piosenki które będę wstawiał do kodu muszą być w folderze Sounds w game maker czy może być odnośnik do folderu systemowego
  16. Jak zrobić aby muzyczka ciągle się powtarzała i jak zrobić aby dany plik dźwiękowy po wciśnięciu np lewego klawisza myszy zatrzymywał się proszę o przykład choć wiem że to banalnie proste ale mi jakoś nie wychodzi
  17. adster dzięki ale trzeba było bez 1 bo jak było z 1 to postać dziwnie powoli spadała
  18. move_contact_solid(270,4) vspeed = 0
  19. ale chyba dla każdego sprite X i Y powinien być inny bo dla mnie dalej nie działa
  20. tzn że sprite ma mieć X50 a Y0? daj przykład ok? będzie mi łatwiej zrozumieć
  21. https://gmclan.org/up930_4_wlatcy_much_demo_new.html pograjcie i po pewnym czasie zobaczycie o co mi biega
  22. oczywiście mogę się ruszać po wbiciu się w platformę bo jeśli by sie nie ruszał nie mógłbym się ruszać w powietrzu ani nie mógłbym się ruszać nawet po platformach i daletego się rusza po wbiciu się ale nie tym sensie jak chodzi dla dawidsu bo pojawia się animacja lecz postać nie może się wydostać
  23. podłoga jest solid i nic dalej sie wbija
  24. To samo co w poprzednim temacie jak zrobić żeby postać nie wbijała się w platformę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...