hehe no wiesz wiesz każda nowa gra ma pełno bugów i innych niepotrzebnych bzdetów się zastanawiam po co tyle muzy i to w dodatku takiej ciężkiej i na co to komu a jeszcze ta grafa ble najpierw to się wydaje demo/bete patrzy się jakie są oceny i wtedy dopiero się robi dobrą grę a nie każdy przerabia przykład i daje jako grę i to własną a i wypadało by w tą gre co zrobimy pograć i sprawdzić czy nie ma ona bugów
ta gra to nic innego tylko dno i wodorosty gówno po prostu gówno daje 0 gwiazdek a w ocenie masz 0.1/10 za to że to pierwsza gra.
A znasz słowa które nie są wulgaryzmami?
Marmot
jak wyjdzie wersja 1.0 napisz mi na pm
tak ciężko
w wersji 0.3 daj żeby można było włączać i wyłączać te kropki głupie bo nie wiadomo czy doszliśmy do drugiej linii czy nie a i dodaj możliwość rysowania wiesz takich linii krzywych no wiesz chodzi mi o takie wklęsłe linie a i przydałoby się możliwość obracania figur o stopnie
mógłbyś sprecyzować jaki?
bo jeden ci już podałem
player w alarmie 0 ma
clearbuffer();
writebyte(2);
writebyte(global.myid);
writeshort(x);
writeshort(y);
writeshort(sprite_index);
writeshort(image_speed);
writeshort(image_index);
sendmessage(global.clienttcp);
i jeszcze
alarm[0] = 1;
a ten kod co podał ivin to wstawiłem w step playera
Jak pewnie większość z was zauważyłą latam między u-mplay a 39dll iw u-mplay padłem praktycznie na samym początku a w 39dll doszłm prawie do końca został tylko mały szczegół:
widzicie mam 2 postacie i mam ręce które się obracają i strzelają tylko żę z tych rąk klient widzi tylko swoją a ręki drugiego klienta już nie a więc zaczełem wysyłać o nich informacje do serwa czyli w create tej że ręki dałem
clearbuffer();
writeshort(x); // pozycja x zostawje wpisana do buffera
writeshort(y); // pozycja y zostawje wpisana do buffera
sendmessage(global.otherplayer);
lecz nadal nie widać jej i jescze sąkule tam teżdałem tak samo lecz równieżnei działa proszę o odp.
już wiem trzeba było w broni(u mnie reka_obj) w evencie strzelania wstawić n=instance_create(x,y,bullet)
n.direction=image_angle
a w create strzał(u mnie bullet) speed=13
i teraz mam coś takiego
n = instance_create(x,y,bullet)
n.direction = reka_obj.direction
n.speed = 13
n.image_angle = reka_obj.image_angle
ale nadal strzały lecą tam gdzie nie powinny
borek ale gdzie to wstawić w create, step czy przy przycisku który tworzy strzałę a i wiecie ja w przycisku który tworzy strzałę mam klocek Create an instance of an object with a motion więc to chyba będzie inaczej wyglądało
MAm problem z strzałem i broniąa więc jak zrobić aby jeśli image_angle obiektu bron będzie = 0 to strzała ma lecieć na wprost a nie w kierunku myszy tak samo jak image angle obiektu bron bedzie = 180 to strzała ma leciećw góre
chyba na odwrót to mój wniósł twój nie powiedziałem że a ty co powiedziałeś tylko
i jak to miałoby mi pomóc??
I ja nie powiedziałem że nie pojmuję tylko że za bardzo nie znam się na zmiennych i nie wiem jak je wysyłać do serwa a to różnica bo tego to 2