Skocz do zawartości

rryk

Użytkownicy
  • Postów

    194
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez rryk

  1. e słuchaj jak biorę parent to postać która będzie jako pierwsza to automatycznie zamienia się w drugą
  2. Odświeżam ten temat i sie pytam czy ktoś mi pomoże??
  3. tak dodaj duze jajko srednie oraz male podobnie z mlekiem bynaj mniej tak bylo w wersji na konsole ,a co do tych maszyn do sera i jogurtu mogly by być :D, a czy tak jak na konsoli beda jakies festyny i wiscigi i dolanczam sie do maciusiowa daj jescze owc i moze swinie:D
  4. gra lepsza nizoryginał ocene: duze 6/5
  5. black i gdzie ja to mam wstawić a poza tym ja chce aby kamerka szla za danym obiektem a jak jego nie ma to za innym
  6. nie zrozumiałeś chodzi mi o to ze w roomie tam w ustawieniach możesz ustawić za jaka postacią ma isc kamerka tylko ze ja ustawiłem ze po wciśnięciu "z" postać zmienia sie w inny obiekt i wtedy kamera przestaje za mną isc
  7. jak zrobić aby kamera w roomie chodziła nie za jednym tylko za kilkoma postaciami
  8. ja to bym wykorzystał właściwości alarmów i po prostu zmierzył czas po jakim ma przestać i ustawił żeby po tym czasie wrócił do poprzedniego sprite. Ale nie jestem pewien czy o to ci chodziło i to nie jest profesjonalny sposób spróbuj sposobem maxpayne
  9. Witam all mam pytanie czemu u mnie jak wstawię intro to przewija tak szybko ze ledwo co je widzę a che żeby szlo normalnie a i jeszcze jedno jak zrobić efekt jakby ktoś właśnie w tej chwili pisał na klawiaturze
  10. e ludziska mi sie ten direction=kat sie jebie co jakis czas pokazuje ze jest blad w tym
  11. rryk

    Why?

    Dlaczego po wprowadzeniu takiej komendy direction = kat; if direction=180 { (instance_create(x,y,strzal_l)).direction=180; } else { instance_create(x,y,strzal_p); } podczas skoku( if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10} podczas jednoczesnego skakania i strzelania postac porusza sie samowolnie w stronę wystrzelonego pocisku (w moim przypadku strzal_l lub strzal_p)
  12. prawie zbrakowało tylko jednej komendy ale dzięki tobie już działa :D Proszę o zamknięcie tematu
  13. Jak to zrobić: mam taki skrypcik : (instance_create(x,y,strzal_p)).direction = kat; jak to teraz zrobić aby jeśli kat = 180 to zamiast strzal_p wyświetlał się strzal_l
  14. bo zapomniałem jakbyś nie korzystał i nie widział gamemakera przez rok też byś zapomniał a poza tym nie chodziło mi że zapomniałem o sec bo tego nie wiem a co do ilości uderzeń i znikania kiedy inny obiekt znika to zapomniałem Ps.ja jeszcze noob i mógłbyś mi to wyjaśnić black tak jak dla nooba juz chyba se przypomniałem
  15. Mama takie głupie pytania bo zapomniałem jak to sie robiło żeby dopiero po upływie np 30sec od zderzenia z czymś te coś co sie zderzyło/wbiło znikło i aby znikało gdy rzecz do której sie wbiło zniknie,a i jeszcze jedno jak to sie robiło aby postać np dopiero po wbiciu sie w nią 3 identycznych rzeczy znikała/wybuchała bo robie grę - strzelaninkę i chce żeby postać znikała po wbiciu w nią 3 nabojów i żeby te naboje znikały po upływie czasu i żeby znikały gdy postać w którą się wbiją zniknie. Ps. Wiem że wyszło masło maślane ale niektórzy to takie durnie że aż żal patrzeć
  16. rryk

    DB FB MUGEN 2

    to jest po po protstu mugen + pare postaci :D
  17. rryk

    DB FB MUGEN 2

    świetna replika mugena 2
  18. rryk

    problem z Joomla!

    Ja podejrzewam że ze jooml nie akceptuje mysql z innego ip niż z tego gdzie znajdują sie pliki instalacyjne. Ale to tylko spekulacje.
  19. Hmmm ?? A są jakieś wyższe??
  20. jakim helpie i mi nie chodzi o zwalnianie tylko ze jest przyspieszanie a chce żeby było wolniej czyli normalnie
  21. oki działa ale jest jeden problem czemu ten filmik leci tak szybko?? może jest jakiś skrypcik o podobnych właściwościach co ten klocek
  22. a jaki jeszcze może być bo akurat w moim konwenterze nie ma tego kodeka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...