Skocz do zawartości

Zychu

Zbanowani
  • Postów

    693
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Zychu

  1. Śmiesznie by było że jak sie kogoś ubije to się dostaję część jego ciała np. Palec, ucho, nos.... ;p
  2. Zychu

    Galeria Grafik

    kolejny model chyba wezmę sie z tym na poważnie :D
  3. Załatw sobie kilka desek zrób konstrukcje na wierzch walnij jakąś dyktę i bedzie wporzo :D trudno zrozumieć twoje pytanie...
  4. Zychu

    Galeria Grafik

    chyba mi już lepiej idzie ^^ :D o i zacząłem modelić... xD
  5. Zychu

    Galeria Grafik

    Rzeka ognia w jaskini. ;p
  6. hmh zacięło mi się bo na tym kompie mam mało ramu. zaraz ci zrobię :F edit:dobra zrobie jutro bo tera mi sie juz nie chce... ;/
  7. buahaha 148... muszę dobić do 200 xD edit: 159, 160;
  8. Zychu

    Galeria Grafik

    @lenin: rzeczywiście może zrbobię bardziej widoczne szczegóły ale i tak nigdy nie będzie ładnie bo to mini pracka ;P @AoM: zależy jak patrzysz...
  9. Zychu

    Galeria Grafik

    to mój pierwszy sprite kolesia do mojego projektu :D
  10. Zychu

    Zrobię napisy za free!!

    już prosiłem wcześniej.
  11. Zychu

    Zrobię napisy za free!!

    ej wtf? mi jest to potrzebne!!! zrób mi!!
  12. hmh... http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=4739
  13. Zychu

    Zrobię napisy za free!!

    Tekst: Lubiejeździćkosiarkąpokotach Kolor: purpurowo fioletowy z neonem tylko taki super słodki... Tło: kotek/big mac rozjechany kosiarką Rozmiar: 500x553 Inne uwagi: flaki na trawniku (kawałek wątroby i jelit reszta w środku) proszE se.
  14. Działa tak jak należy, dzięki smile.gif właśnie teraz zmieniłem na + bo mi sie pomyliło :F ale jak działa... xD
  15. Tak myślałem więc może: GML if object0.y<y+sprite_height/2 { //akcja } powinno działać :F
  16. w event collision object1: GML if object0.y<y { //akcja }
  17. Zychu

    Galeria Grafik

    te pixeliki wszystko psujo. już lepiej by było gdybyś dał jakiś wyraźniejszy cień albo coś w tym stylu... @Edit: taki se sraczkowaty napis który miał być dla nikasa :F
  18. hmh może jest i lepszy tylko ma wadę niezależnie od wielkości obiektu cień jest taki sam...
  19. Ciesze się że mogłem komuś pomóc... @Mic: rzeczywiście masz racje sprawdzałem na lampce. Może jak wrócę z zielonej szkoły to naprawię ten błąd i upłynnię cienie ale do tego będzie trzeba dać trochę więcej kodu. :P
  20. ok nie wiem dokładnie o co ci chodzi... możesz zrobić symulacje naciśnięcia backspace :F GML keyboard_key_press(vk_backspace) keyboard_key_release(vk_backspace)
  21. Oto przykład światła i prostych cieni dynamicznych za pomocą surface :D https://gmclan.org/up900_11_cien.html przykład starałem napisać się jak najprościej... :P oceniajta :F
  22. Zychu

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Mafju: Dobre pomysły masz. nie rozumiem w jakim sensie płynne chodzenie w platformówkach... pewnie to że idzie se idzie i jak sie zatrzymuje to tak stopniowo? Heh to na dodatek trzeba będzie sie starać napisać niezbyt skomplikowany kod :P
  23. Zychu

    Zmagania GML'owe - tury

    jak się zobowiązali to muszą być na czas a nie ;[ to po co sie wogle zgłaszali... xD a zresztą mi to już tam wisi ;O może być nawet za tydzień ;x
  24. @TuxMan: żął a co za różnica czy używa klocków czy nie? klocki są po to żeby sie nie męczyć pisaniem kodu przy drobnych funkcjach. po za tym równie dobrze można było to zrobić klockami i by nie było zbytniej różnicy...
  25. Zychu

    Zmagania GML'owe - tury

    Myślałem że to będzie bardziej profesjonalne... konkurs się kończy i za godzine albo wcześniej sędziowie ustalają która praca ile punktów i wogle a nie jeden/dwa dni _-_
×
×
  • Dodaj nową pozycję...