Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Tytuł: Naero Gatunek: Przygodowko-RPG Fabuła: Na początku był Zondi. Stworzył on planetę i ludzi na niej na swoje podobieństwo. Po pewnym czasie rządów nudził się, wiec stworzył swoich 4 synów: Yiiaru, Naero, Fuaru i Koichi. Smoki były stworzone w taki sposób że nie mogą się zabić, a jeśli jeden zrani drugiego oboje tracą moc na jakiś czas. Miało to zapobiec wojnom i sporom pomiędzy smokami. Każdy z 4 smoków dostał swoją część świata i założył tam swoje królestwo. Królestwami władac mogli jedynie potomkowie odpowiedniego smoka. Każdy smok miał swoją unikalną moc, którą trzymał w swoim krysztale: Yiiaru - ogień, Naero - lód, Fuaru - natura, Koichi - śmierć. Z tego względu wkrótce na świecie powstały grupy fanatyków smoków: wojownicy, magowie, władcy natury i panowie śmierci. Pewnego dnia, Zondi postanowił połączyć kryształy smoków, tak aby powstał jeden - kolorowy. Kiedy kryształy miały być połączone jeden ze smoków - Koichi nie zgodził się na to. Okazało się, że Koichi wyparł się swojego ojca i braci na rzecz Solnoma, złego maga z którym Koichi chciał opanować świat i mieć wszystkie kryształy dla siebie. Koichi odleciał ze spotkania i wkrótce potem razem z Solnomem zawitał do pierwszego królestwa które miał zamiar podbić: Naero. W królestwie czekali na nich król, a także sam Naero. Chwilę przed tym wydarzeniem rozpoczyna się historia dema. Naszym bohaterem jest syn króla. Ojciec naszego bohatera wie, że zbliża się zło i każe nam iść spać. Nie wiemy co dzieje się podczas naszego snu, ale kiedy się budzimy nie ma naszego ojca, Solnoma ani Naero. Został tylko Koichi. #Edit: (zapomniałem o tym wspomnieć) W queście, oprócz questów fabuły znajdują się 3 poboczne. W tym 2 są "ukryte" :) Intro: http://www.youtube.com/embed/qxNNHa8id6o Jak zagrać: Gra zintegrowana jest ze swoją stroną internetową. Można oczywiście grać bez połączenia z internetem, ale jeśli chcemy widzieć swoje statystyki w rankingu musimy zrobić konto >tutaj<. Jeśli ktoś dobrze zna angielski, wszystkie zasady dot. kont i postaci są >tutaj<. Jeśli chcemy mieć postać przyłączoną do swojego konta (a tylko wtedy możemy wgrywać wyniki) to albo logujemy się i tworzymy postać (wtedy jest automatycznie przypisywana), albo już zrobioną postać przypisujemy do konta ręcznie (działa jeśli postać została stworzona bez logowania i nie jest jeszcze podłączona do żadnego konta). Postacie, które już teraz istnieją w rankingu należą do mnie lub do testerów. Ich wyniki są "fair" tzn da się takie osiągnąć w grze zwykłymi sposobami. Screeny: 1 2 Grę ściągamy >tutaj< :) Waży lekko ponad 20 mb. Autorzy: Saus, Koichi, Powell Nasza strona: http://www.saus-art.com Muzykę wykonał Daniel Leś (w demie są tylko 2 utwory) Grafikę do intra wykonała Shil Ważne: Bardzo proszę o zgłoszenie jakichkolwiek błędów o ile je napotkacie. Silnik i demo były testowane dłuugo, testerzy już mają mnie dość i coraz bardziej mnie nie lubią. Mimo to, jeśli coś pominęliśmy bardzo prosimy o zgłoszenie tego! Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to za parę dni na zagranicznych forach pojawi się demo po angielsku.
  2. break; za kazdym casem, zapomniałeś :P?
  3. Ale przecież tak jak powiedziałeś będzie działać. Przeciez "zaznaczony" byłoby zmienna lokalną w danej jednostce, tak? Mouse left pressed dla jednostki: zaznaczony = !zaznaczony I po sprawie. A masowe zaznaczanie opisał już Chell, na którego wywrócę szafkę nocną.
  4. Saus

    [C++] Nowa zmienna

    Mozna za pomocą templatów? Nawet cale tablice o typie podanym w argumencie. template <typename T> T f(T a,T b){ return a+b; } To akurat z oficjalnej cplusplus.com, ale rownie dobrze zamiast zwracac a+b mozesz sobie utworzyc zmienna/tablice i ja wywrócić.
  5. Saus

    Cinders

    Uwielbiam visual novele i o ile nie teraz (sesja), to w przyszłości z pewnością kupię Cinders :) Zawsze przeżywałem tego typu gry, i po przeczytaniu recenzji jestem pewien że tutaj się nie zawiodę.
  6. @2up Dla roznych eventow (create, draw itd) robisz multi-threading?
  7. Saus

    Tymon Challenge 1

    Dlaczego niektórzy uważacie, że dobrze napisany skrypt ma meć 1 linijke? To idiotyzm. Wpiszcie sobie ten jednolinijkowy skrypt: GML draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(1)+' / '+string(fps)); A zobaczycie jak wam fpsy spadną.
  8. Saus

    Boriwia

    Nie lepiej dać świat totalnie od góry, przy czym lokalizacje to takie jakby "ikonki" 32x32 (czy ileś tam?). Ta izometria nie jest potrzebna. A tak w ogóle, to lubię takie gry i jak ładnie to zrobisz to chętnie zagram.
  9. Jak można zastąpić execute string? Przecież to baardzo przydatne było. #Edit O kurde, tysięczy post :D
  10. Tablice przestawne w Accessie / Excelu. Tyle.
  11. Pomyśl sam z tym pierwszym. Napisałeś zmianę na 50 i 25 hp, ale chyba chcesz żeby poniżej tych wartości też miał odpowiednie sprity? Przeczytaj o warunkach w dokumentacji jeszcze.
  12. Saus

    Blocks Wolrd

    Drugi członek studia chyba dobrze zna się na marketingu.
  13. GML room_goto(choose(seed1,seed2 ...)); Tym sposobem masz do 15 możliwości (bo tyle argumentow ma choose). Jeśli seedow bedzie wiecej, to ostatecznie GML execute_string('room_goto(seed'+string(a)+')'); @Edit Boże, 2 dni mnie nie było i przez pomyłke otworzyłem tak "stary" temat. Na szczęście odp z execute_string jeszcze nie było :)
  14. A nie możesz zaczynać np. od x = 500, a z lewej strony postawić niewidzialną ścianę?
  15. Saus

    Misja

    Polecam RPG Maker, na GM przesiądź się jak naprawdę będziesz chciał coś napisać.
  16. Ustawiaj obiektom w jakimś zasięgu direction przeciwne niż point_direction do tego obiektu, i jakieś friction żeby sobie pojeździły, zamiast nienaturalnie się zatrzymywać po chwili. No i speed tym większy im bliżej się znalazł obiekt.
  17. Ładuj sobie tła z folderów, zależnie od planszy na której jesteś. Przecież nie musisz mieć w pamięci wszystkich naraz prawda :P?
  18. Hm. Ja zrozumiałem, że w odp sekundach ma odtwarzać konkretne dźwięki, to dlaczego poprostu nie weźmiesz Audacity, poustawiasz je w odp sekundach, a potem nie odtworzysz normalnie tego pliku w GM?
  19. Może następna część ;) W MMO nie czuć tak fabuły, a tutaj na to idzie największy nacisk. To nie może być bezmyślne wykonywanie questów.
  20. Nie ma takiej opcji. Mapa jest podzielona na pewne obszary, z czego każdy ma coś charakterystycznego dla siebie, i na każdym znajdziesz jakiegoś npc z interesem do Ciebie. Generator nie stworzy mi mapy odwzorowującej fabułę :P
  21. Hmm. Może to poprostu ten typ terenu. W naero jest ich wiele (różnych), ale jeśli takie opinie się powtórzą to postaram się coś z tym zrobić. Nie wiem za bardzo jednak co. Musi byc "napaciane" gdyż sporo roślin, które widać na filmie można poprostu wyzbierać dostając przedmioty do wykorzystania (na filmie np. leczę się kwiatami, które rosną na zewnątrz posągu).
  22. Tzn? Po to nagrałem, żeby usłyszeć co można poprawić. Poza tym filmik nie wyszedł najlepszej jakości, ale chyba można jakoś ocenić :)
  23. http://www.youtube.com/watch?v=3uSwWGBY96Q :)
  24. Saus

    LoL questions

    To z tego, że tam usłyszysz więcej fachowych opinii i przez tamto forum przejdzie więcej osób grających w lola niż tutaj.
  25. Saus

    LoL questions

    Oficjalna strona LoLa ma forum.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...