Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Zadzialalby. Ja tu nie widze 'wartosc zmiennych rodzaj + Stand' tylko wartosc zmiennej rodzaj + slowo 'Stand', dokladnie tak jak napisalem :) PS. Co w execute string jest do babrania? To jest 1 linijka.
  2. Dalem mu to co chcial w 1 linicje, ale przeciez lepiej babrac sie z tablicami, zapamietam na przyszlosc. PS. Tak w ogole to pytanie jest po byku wytlumaczone.. Nie wiemy co to za zmienne, czy to sa 2 stringi i sprity sie nazywaja string1_string2, czy to 2 liczby, czy to ma byc zmienna rodzaj + 'Stand' (jak napisalem), czy to ma byc 'rodzaj' + zmienna Stand. Mozemy jeszcze podac 50 rozwiazan.
  3. GML execute_string(' sprite_index = '+string(rodzaj)+'Stand ');
  4. Saus

    LastFm WAT?!

    Kupuj muze ze sprawdzonych sklepów*
  5. Saus

    Glorious

    Te animacje nie sa zle, tylko jak Vianom mowil - czcionka brzydka (pokazujaca statystyki)
  6. Saus

    Glorious

    Jak awaiting to nie 'for' tylko 'Awaiting an enemy'
  7. @pan twoj kod jest bez sensu, po 1 sprawdzasz odleglosc gracz < 100 wiec kulka od razu by sie usunela.. ..gdyby nie 2 bezsensownosc - po co tam with(other)? @XBlacKX, dalem ci dobry kod, wystarczy go dac w step kulki
  8. GML if distance_to_object(player) >= 100 then instance_destroy();
  9. Jak w nastepnym roku bedzie rzeczywiscie w Krakowie, to i ja przyjade. Tam na gore mialem za daleko :P
  10. Saus

    X czy Y

    cukierki bo nie pije alkoholu Internet czy telewizja?
  11. @up jak juz to GML execute_string( 'room_goto(rm_'+string(rmx)+'_'+string(rmy)+')' ); Chociaz i tak dalem to juz pare postow temu
  12. Saus

    Ubuntu

    Przepraszam, ale czemu sie dziwisz ze GM nie dziala? Bedziesz nim zapisywal gry pod linuxa? Jak nie umiesz obslugiwac to sie za to nie zabieraj najlepiej
  13. GML execute_string(' room_goto(rm_'+string(zmienna)+'_0) ');
  14. hedge hog ci tlumaczy wieprz zabezpieczen bo 'to hedge' to zabezpieczac albo zabezpieczenie, no a hog to wieprz Podalbys cale zdanie bo tak nie wiadomo o co moze chodzic, chociaz na 99% jestem pewien ze to poprostu hedgehog z odstepem
  15. GML draw_text(64,32,string(global.Kamyki10)) Musisz dawac string() bo to liczba Edit: znaczy tfu, to jedyna mozliwosc jaka tu widze Edit2: rysujesz nie w step tylko w draw.
  16. GML global.utwor=false ustawiaj tylko na poczatku calej gry, nie w create tego obiektu
  17. Saus

    Poszukuje

    Nie szukasz wsparcia tylko murzynow. Jestes jak kleopatra, chcesz zeby wybudowali ci piramide a potem ludzie beda mowic ze to ty sobie ja wybudowales i to ty bedziesz oplywal w luksusach
  18. Saus

    The powder toy

    Jak sciagnalem myslalem ze to tak o do zabawy, troche sie pobawilem, nadziwilem fajnie zrobiona fizyka.. ale jak otworzylem te zapisy co tam sa dopiero zobaczylem jakie cuda mozna w tym robic :D bardzo fajne
  19. jest cos takiego jak GML point_direction Wiec w pocisku z kolizji z graczem, graczowi wciskasz speed jakis i ustawiasz jego direction na point_direction
  20. zamiast GML draw_text(x+50,y+25,tekst) piszesz GML draw_text(view_xview+50,view_yview+25,tekst); Jesli uzywasz paru viewow piszesz view_xview[0], view_yview[0] zaleznie od numeru viewa na ktorym ma sie rysowac @Edit jak zwykle :P
  21. Pamietam ten temat gdzie jakis idiota tak napisal, ale tam to sprostowalem - pewnie nie zauwazyles ;p Hbor i Vbor to 'krawedzie' czyli kiedy ekran ma sie przesuwac. Wpisujesz tam polowe rozmiarow viewa (H i W) Czyli jak view ma 1024x768, wpisujesz Hbor: 512 Vbor: 384 Wtedy twoj obiekt bedzie dokladnie na srodku #Edit: i zaznaczasz 'visible when room starts'
  22. Nie. m.talbot dal ci idealnie jak to zrobic na klockach przy ktorych juz sie tak upierasz. jesli ci ktos to zrobi to za przeproszeniem g*wno sie nauczysz, o kazda nastepna rzecz tez bedziesz prosil? czy wolisz juz mniej wiecej wiedziec jak to zrobic? kto robi gre - ty czy forum?
  23. Moze wykorzystaj to ze rysuje sie wszystko pokolei tak jak jest ulozone w kodzie :P Edit: ajć
×
×
  • Dodaj nową pozycję...