Skocz do zawartości

Remx

Użytkownicy
  • Postów

    197
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Remx

  1. Witam Chciałem sie was zapytac jakiej wielkosci najlepiej uzyc textury XXxXX oraz jakiego typu jpg,bmp,png..... Tak aby najmniej to zajmowalo a zarazem w grze elemnty scenografi itp.. przypominaly ŁĄDNĄ scenografie :P ponoiewarz uzywalem uzywałem róznych grafik w połączeniu ze soba i efekt jest marny :( Macie moze jakies sugestie co do tego ?? Pozdrawiam ps: ktos tam wspominal ze moja gra ma byc fajna :P i zeby cos o niej powiedziec narazie nic nie powiem do puki nie zrobie grywalnego dema :D było by głupie gdybym teraz cos oznajmił a puzniej z niewyjasniionej przyczyny porzucil projekt.......(naprzyklad wyjazde za granice a po powrocie zniechcecenie do dalszego pisani itp..).
  2. tylko 2 paski tak mało :P hehe :D dziwne ze kazdy jak robi RPG to ma tylko mane i hp :D a gdzie stamina albo itp .. :P :D a co do paskow zycia zajzyj se na stronke GMCLanu i tam w plikach masz kilka przykladow :)
  3. niema srednika po i Var i; srednik oznacza koniec plecenia Var :) tez tak mialem ze mi niechcialo cos dzialc dopiero jak dopisalem srednika to działało :)
  4. Remx

    Bryłki

    jeszcze male pytanko :) czy wogule jest mozliwe zrobienie czegos takiego jak lightsaber ?? :)
  5. Hmm dziala to bez My_SQL ? :) jak tak to super ;]
  6. Remx

    Bryłki

    Juz zaczynam szukac i czytac :) Ktos juz probowal robic laser lub Lightsaber ? :)
  7. Remx

    Bryłki

    O to vertexa do tego sie uzywa :( cholercia z moim angielskim :( nie zrozumialem dokladnie i myslałem ze on do czegos innego :/ musze se jakiegos Exampla znaleźdz z tymi pierdulkami. Bo chce domki zrobic :D znaczy sie juz mam dolną część ale bez okien i dzwi :) jeszcze male pytanko te kind to co to takiego ? bo nie moge zrozumiec :( d3d_primitive_begin_texture(kind,texid) Dzieki a co do tego przeraszania za posta to dlatego ze az bodajze 3 post moj prawie ze podrzad :) a kiedys na forum php za 2 posty podrzad dostalem bana :/ choc tyczyczyly sie czego innego ale admin chcial aby pisac w tym samym ;/
  8. O :) przypomnialy sie mi stare czasy 8 bitowcow i rebritchowcow hehe :) Fajna stronka nawed fajne kawalki tam sa :P
  9. Witam i przepraszam adminow za kolejny post Mam problem wiem jak mozna narysowac(stworzyc) bryl komendą d3d_draw_ cylinder box.. ale jak zrobic cos takiego lub rąbo-podobnego :( a tu dla chetnych co juz zrobilem ;p Example
  10. ale ja nie pokrywam zadnych obiekotw :) tylko kladze sama texture wzoroje sie na przykladzie z GM6 ale jak sam robie juz nie wychodzi :( Edit :1 hmm z tego co juz wywnioskowalem to musze mniec textury 128x128 :( dziwne ze naprzyklad z 100x100 nie idzie :( Edit: 2 Znalazlem kruczek textury musza skakac co 16pixeli czyli najlepiej uzywac textur 16x16 32x32 64x64 ...... itak dalej przynajmniej z moim przykladem tak jest :)
  11. Witam Mam problem mecze sie i mecze i nic mi nie wychodzi a konkretnie chodzi mi o to ze jak kladze podloge,sciany itp.. pomiedzy texturami sa przerwy kombinowalem bawic sie zmiennymi ale guzik mi wychodzi :( ponizej przedstawiam moj problem jak ktos ma GM6 czy muglby sprawdzic to ? i powiedziec jak to zmienic :( Example dla przykladu jak ja mam wpisane textura jest 100x100 pixeli d3d_draw_floor(96,64,0,260,260,0,background_get_texture(droga_tex_01),20,20); Z góry dziekuje.. :(
  12. Dzieki Marmot co bym bez ciebie zrobił :thumbsup: :P Tylko szkoda ze tam niema textur typu bele drewna - deski (sciany domow) cos ciemniejszego tylko same jakies sklejki tak jagby tylko na tlo do stronek www :( ALe moze se jakos poradze :)
  13. hmm wpadlem na pomysl polaczenia grafiki 3D z 2D :) jak mowilem ma to byc gra cos ala Might & MAgic wiec walka i tak jest turowa :)wiec czemu by nie zrobic jej 2D ? :) przenosilo by nas do innego rooma na czas walki gdzie juz byla by potrzebna tylko grafika 2D albo 3D przerobiona na 2d :P a co do tej stronki to nieznalazlem nic co by mnie zadowolilo (bez skojazen) :P Teraz mam jeszcze jedno pytanko co do textur jestem bardzo slabym grafikiem :( czy moze wiecie gdzie moge znalesc takie owe textury naprzyklad na dom drewniany i ceglasty ? dach drzewa itp... czy wogule takie cus jest bo niechce mi sie zbytnio odpalac jakas gre ala Gothic 2 :P i cykac fotki dla domkow :D aby je sklonowac choc to dobry pomysl :D Znalazlem kilka textur takich ale one byl takie male ze po powiekszeniu to juz wolalem bez nich domek zrobic :D Ps sorki za te posty ale dawno mnie nie bylo i niewiem co na swiecie sie dzieje :)
  14. moze widziales gdzie jakis przyklad ? cos ala Quake ale zrobiony wlasnie w GM6? Wiem ze cos tam bylo po 5 ale jak wiemy w 6 moze cos da sie wiecej :D i chcialbym zobaczyc czy wogule sie oplaca bawic z 3D :|
  15. e to lipny ten 3D ;/ wiec po co on jak zrobic mozna tylko 3D strzelnice w kaczki :(
  16. Dodatkowe pytanie.. Czy w tym trybie 3D mozna implementowac modele 3D .3ds itp.. ? Oraz czy da sie je wprowadzic w ruch :D a nie jako obrazki 2d :P Chodzi mi o to ze postawie stworka i on bedzie caly 3d :) biegal machal glowa nogami i rekoma :) a jak ma bron to i bronia.. Dzieki
  17. Witam wszystkich po wielkiej przerwie ktora spowodowana byla tym ze padl mi dysk i all dane stracone :( razem z źrudłami moich gier :( i darowalem sobie. Ale teraz powracam :P chyba..... Mam GM6 (reg) i mam kilka pytan co do niego :) 1. Czy jest mozliwe w nim zrobienia cos na styl modułow Pluginow itp.. Plung & Play :P chodzi mi o to ze napisze grę jakaś tam powiecmy sobie ze sie nazywa to "Jądro-Client" po odpaleniu tego oczywiscie mozemy sobie odrazu grac, wykonywac jakies tam Questy itp.. w głownym miescie owej gry stal by budynek a w nim naprzykad 20 portali ale bylo by widac ktory jest czynny a ktory nie (swieci się). i tu własnie zaczyna sie problem.... W katalogu z gra bylby katalog "data" do niego bylo by mozna wrzucić gotowy kawałek gry (kilka roomow z questami) po odpaleniu "Jądro-Cient" po wejsciu do owego budynku naszym oczom ukaze sie swiecacy jeden portal z posrod tych 20, po wejsciu w niego automatycznie nas przeniesie do owego dodanego modulu a wszystkie nowe stworki itemki etc... byly by integralne z jądrem :) dzieki temu muglbym zrobic gre a puzniej do niej swego rodzaju expansion packi z Questami itp.. 2. Chodzi mi o grafike 3D czy ta zaproponowana w GM6 jest wystarczajaca do tworzenia niezbyt profesjonalnych gier ?? oczywiscie wspoldzilajaca z tym co napisalem wyzej.. chcę zrobic gre podobna do Might&Magic RPG ale tutaj bedzie sie samemu :) no moze beda jacys NPC do pomocy w zaleznosci od QUestu.. 3. Jak rozwiazano sprawe Online w GM6 ?? czy nadal lezy czy moze sa juz wprzygotowaniu jakies dobre klocki Multiplayer or Online Server-Client ?? Lub moze jest cos takiego aby bylo mozna sie polaczyc ze strona www napisana w php i tam przesylac dane ? i vice versa. Z góry dziekuje za odpowiedzi :) chce sobiewszytko wyjasnic zanim zaczne pisac gre :) aby znow nie bylo tak jak poprzednio ze co chwila cos stalo na przeszkodzie. Pozdrawiam all ekipe GMCLAN.
  18. Witam Mam pytanko może było kiedyś owe ale teraz jest juz GM6 I moze ponownie je zadam a mianowicie: Czy da się jakos robic gry java za pomoca GM ? lub moze jest podobny maker specjalnie do pisania gier pod telefony ? rozszezenie plikow .jar Dziekuje i Pozdrawiam
  19. Zgadzam sie jak ja utykam to tylko szukam jakiegos przykladu, zarysu, puzniej i tak to zmieniam na bardziej mi odpowiadajcy kod, naprzyklad do mojej gry SLy napisał poruszanie sie turowo ale co do czego to uzylem z tego okolo 10% bo w rezultacie chodzilo mi tylko o jakis kolwiek przyklad wiec jezeli masz juz gotowy czat w tym Omnimusie czy jak mu tam to przy kazdej liniijce-(wiadomosci) jest nick danej osoby i wystarczy sobie to zobaczyc jak jest zrobione i zaczerpnac z tego te swoje 10-30% kodu nam potrzebnego i samemu sie pobawic, Co daje tobie wieksza wiedze o jezyku GML bo zawsze musisz sam sie troche pomeczyc a jezeli jest to dlaciebie zatrudne - to znaczy zostaw gry online w spokoju bo jak niepotrafisz wyciac-zaczerpnac czesc kodu z gotowca to znaczy ze nieporadzisz sobie z trudniejszymi przykladami. Tak jak ja teraz ;D niech to chole... wezmie mam juz niby komunkacje 2PC ze soba ale musze jakos przesyłac wielka ilosc danych poniewaz armia jednej strony to okolo 60 figurek max wiec 60 pozycji itp.. musi podruzowac po kablu od do a kazda pozycja posiada okolo 20 zmiennych :blink: i badz tu madry :huh: :boxed:
  20. yhm :D juz wiedzialem tez o tym dodawaniu po dwukropku portu a czy w programie (servie) musze ustawiac aby bylo mozna sie polaczyc tlko przy pomocy jednego portu przezemnie wyybranego :/ ? moze macie jakies kawałki kodu który włąsnmie to ustawia ? Pozdrawiam
  21. A moze on to przeslal aby gdzies to zamiescic aby ktos przetlumaczyl :D :P
  22. Ale tłumaczcie to odrazu na Polski chłopski rozum :P hehe Bo nieraz nawet jak pisze niby po polsku to i tak ludzie nie rozumieja :) hehe
  23. Czyli jezeli chce aby gra wygladala lepiej robic ja w systemi isometycznym ?
  24. ... Pytanko poza tematem ........................................ Z tego co zauwazylem gdzie niegdzie pisze o GM6 i coś o 3D czy to znaczy ze w GM6 jest zaimplementowany jakis Engin 3D ?? tak ze mozna odrazu robic gry 3D i kozystac z modeli .3ds ?? Pozdrawiam
  25. Według was ktory widok bardziej upodabnia gre do niby wygladu 3D ? Mi sie zdaje ze jest mała różica - eh sam niewiem :boxed: A co do obracanego ROOM'a :crying: czy jest moze jakise polecenie czy cus typu rotate view eh nadal się mecze z tym obracaniem to nie musi być obrócony room a tylko Viwer czy jak mu tam lub alternatywa monitor do gory nogami :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...