Skocz do zawartości

Remx

Użytkownicy
  • Postów

    197
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Remx

  1. tez musisz bo to co jest sprzedawane na aukcjiach juz wczesniej bylo obiete podatkiem ta osoba co kupowala od producena musiala zaplacic podatek a juz sprzedajac na aukcji ty kupujac dany towar rowniez placisz za ten podatek ale on jest juz wliczony w cene produktu a sprzedajacy odzyskuje pieniadze z podatku+maly zysk wszystko co jest produkowane w celu puzniejszego zarobku podlega prawu gospodarczemu, tak wiec niby cos wyprodukowales to jezeli chcesz to sprzedac musisz zapacic :D ale tak mi sie zdaje ze na allegro sprzedajac gre duzo moze nie zarobisz ale mozna uciec temu prawu jak nikt nie podkabluje :D
  2. sczeze malo przydatny bo skad wiesz ze 1 oznacza pionowa sciane czy pozioma :P :D a 2 razy dla pionu i poziomu to przechodzic ;/ to juz chyba lepiej zrobic czesc labiryntu samemu z 10 sztuk ale w srodku naprzyklad zastosowac jakies male segmenty naprzyklad ze 2 sztuki ktore by sie losowo ukladaly. tak ze ja nawed niemuglbym zapamietac okolo 20 labiryntow ;)
  3. A po POlsku :P ?? i skad ten index mam wziasc ?? jak naprzyklad roomy maja same wlasne nazwy bo jak zaczne je oznaczac numerkami to sie pogubie gdy bedzie 100 room'ow :( edit: big LOL wiesz co zrobilem zamiast nazwac: 011_wiocha_srodek nazwalem: wiocha_srodek_011 i dziala :D ale tez wystarcza zaczc nazwe rooma od litery a nie od cyfry naprzyklad a011_wiocha_srodek
  4. Niedziala to :( jak mozesz obadaj exampla malo zajmuje wiec szybko sie sciagnie Dzieki EXAMP-el
  5. yh ;/ a nieda sie jakos z nazwą ? bo to dopiero poczatek pisania gry a puzniej jak przestawie choc jednego rooma to calosc nie bedzie dzialc :( klocek do nazwy jest ale niechce robic setki objektow do samych przechodzen z rooma do rooma :( wiec chce uzyc to w skrypcie i tylko zmienna nazwe-room'a zmieniac na objekcie
  6. Witam mam problem a mianowicie nie moge za ciny zrobic przejscia z jednego rooma do innego metodą: room_goto(my_name) mam okolo 10 room'ow i chce przejsc z 7 do 9 a puzniej spowrotem zrobilem juz kod ze jak wejdzie sie w dany obszar to kod sie uaktywnia oczywiscie przenosi ale nie do tego rooma ale jakiegos innego na samym koncu :( zrobilem maly przyklad troszke prostrzy i rowniez to niechce dzialac :( EXAMPLE jak by ktos mial chwilke czasu obadac to w tym przykladzie chodzi o to ze jak sie zdeze z zielonym kwadratem na ziemi to przenosi mnie do innego room'a o specyficznej nazwie. Dzieki ps: z klockiem to dzila OK! ale ja niechce uzywac klocka bo niemoge tego puzniej pod zmienna podstawic :(
  7. yhm to chyba zastosuje metode rospisywania sie wpierw na kartce zaprojektuje z 10 labiryntow :D i bede je przerabial na kod GML :)
  8. Szukam ..aby ktos podsunol mi pomysłu kawałek :) na cos takiego: Planuje zrobic labirynt ale za kazydym odpaleniem gry lub wejsciem do rooma ( fragment-obszar, lokacja w grze ) był inny lub podobny sciany byly by kreowane poleceniem instance_create(x,y,obj). w obj tym poprostu byla by sciana znaczy sie kawałek jej taki jagby klocek nastepnie generator by kreowal labirynt z tych klockow ale tak ze bylo by tylko jeddno przejscie z punktu A do punktu B. labirynt bylby wielkosci okolo 20x20 segmentow tak jak szachownica i kazda scianka takiego bola to 32x32 pixele. I tu jest problem jak tu zrobic generator :( najprostrze rozwiazanie to samemu zaprojektowac ze 4-5 labiryntow roznych i ifami wybrac ze jezeli x (= wylosowana liczba) jest tam jakies to ten labirynt a jak inna to inny to kolejny labirynt ma sie wygenerowac. Ale ja tak zbytnio niechce chcialby aby skrypcie ustawialo sie dyfinicje jakiej wielkosci ma byc labirynt XoY i on by kreowal poniewaz w kilku miejscach bym zastosowal taki kreator ale jak marna szansa na niego to musze zastosowac alternatywe :( Dzieki i Pozdrawaim oraz Zycze Wesołych świat oraz mokrego świngusa dingusa z mis mokrej podkoszulki :P
  9. No dobrze ty niechcesz to ja dodam :P Stokrotne dzieki za linka :* :P
  10. dodaj se tego linka do (podpisu) sygnaturki :D :P
  11. i niby bedac w grze odpalam inventory to przesnosi mie do inventory (innego_rooma) ??
  12. hmm tak ale jak :D chodzi ci o to ze obiekty menu sa 3d ?? bo mi o to ze ja mam naprzyklad jakies obrazki :D itemkow itp 2D oczywiscie na zdjeciu wygladaja jak 3d bo to sa itemki robione w 3ds i poprostu robione zdjecie sceny i chyba menu bedzie wygladalo na cos takiego ze jakis obszar w roomie bedzie czysty tam beda generowane obj-obrazy (plaskie) nastepnie w view (scr) ustawione ze tam jest teren dla menu a wszystko bedzie mialo depha -xxxx najwiekszy minus wsrod all modeli na roomie to menu a -1> -x itemki itp... Bo tak jak wczesniej mowilem o moich dachach :D ze jak wyswietalem napis to mi dachy sie tez wyswietlaly :D dzieki temu bugowi co mi wyskoczyl sadze ze to dobry sposob na menu tylko ze niewiem jak zroic myszke na ekranie :( bo ona mi zawsze stoi w miejscu gdzie jest postac :( i lekko skacze ale jak juz zaczne robic owe menu to sie zabiore za to najwyzej zrobie tak ze w inventory bedziemy chodzic strzalkami Tak mowie o silniku z GM niechce mi sie uzywac innych silnikow bo jak raz uzywlem to dziwnym trafem all mi wolno chodzilo jakies 15-20 klatek max a z silnikiem GM potrafie wyciagnac nawed i 100 :) oczywiscie w zaleznosci od ilosci detali. Najwiecej czasu mi zajmuje chyba przygotowanie textur tak aby pasowaly bo to jest monnotonna praca bo cos zrobisz sprawdzasz (F5) patrzysz tu krzywo no to esc i znow poprawiaszi sprawdzasz czy dziala. A ostatnio bawilems sie 3ds i konwersacja modeli do gml :D to twrz bylo troszke zabawy
  13. No statki to gra turowa :D stawiamy kilka masztowcow :) i mowiy A-5 pudło B-18 trafiony plynie nadal :D o to mi chodzi i dzieki stronce bylo by mozna se pograc ale chce tak zrobic aby wielu uzytkownikow naraz moglo by grac ze soba :) Oczywiscie to traktuje jako maly kurs Php nic powaznego :D
  14. hyh ale zemnie osiol duzyi literami wpisywalem :D a trzeba bylo malymi :D hehe yhm a jak z Menu i inventory trudne to zadania w 3D ?? porownujac z 2D
  15. Witam Zauwazylem ze .DX .GL maja swoje free Enginy nawed do GM :P mozna znalesc jakis Free Engin do swojej gry choc tez latwo zrobic byle jaki samemu. A co z PHP ?? czy sa gdzies strony poswiecone tak jak GMCLAN grom robionym w PHP ?? moze sa gdzies jakies free Enginy lub przyklady ?? Ja jakos nie moge znalezc ;/ bo jak szukam free engine game php to mi sie znajduja normalne gry w php a nie source czy example :( A ze jestem poczatkujacym PHPowcem trudno cos zrobic bez przykladu jakiegos bo zwykle strony to ja moge w html zrobic a nie php sie bawic dlatego pomyslalem o jakiejs mini grze w php :D (statki-online) hehe Dzieki
  16. Remx

    PHP

    CO do Mudow :) to w gry takie sie grało na Telnecie :) Aby tym co nie kojaza przyblize obraz to wygladalo jak mIrc :) gdzie wszystko co chciales zrobic lub dzialo sie na około ciebie bylo w formie textu :) Do tych gier trzeba bylo posiadac niezla wyobraznie.... :)
  17. Witam edit... Juz wyszedlem z opresji jednej :D ale mam nowa :P wiem ze jest cos takiego jak FPS :> tylko jak to wyciagnac i wsadzic w draw_text bo draw_text(x,y,string(FPS)) nie dziala :( w 2D menu i inventory dzialalo ok na ekranie ale czy to tez bedzie dzialac dobrze w 3D jeszcze tego nie robie ale chcialem sie zapytac przed czasem aby znow nie utknac gdzies :) Inventory ala diablo oczywiscie albo cos zblizonego ;) dzieki
  18. hmm po wprowadzeniu mgly chyba nie bedzie widac nieba znaczy sie chmor na niebie :) a jakim sposobem zrobic te zanikanie elementow za mgłą ? lub za plecami ? znaczy sie wiem jak ukrywac elementy ale sposob ze akorat tylko za plecami :/
  19. tak tak mowie o 3D ponizej prezetuje wlasnie tego rooma :( moze mam jakos dziwnie napisany jakis skrypt :| ale nie ma tak ze cos idzie w nieskomnczonosc tam sa praktycznie same obiekty wall, floor,cylinder,block,vertex,itp... Star_age_preview
  20. Witam zrobilem w jakis 70% jeden room miasteczko jest wnim jak narazie okolo 300 inst a osiagam okolo 20 klatek na sekunde :( wiem ze to stanowczo za mało ale dlaczego tak jest czy to przez ta ilosc elementow ?? mam C900(+100Up!) 3xxMB RAMu Geforca 4 64MB :( Jest jakas rada na ten przypadek ?
  21. Dzieki ja wpisywalem Parent i nie moglem znalezdz ;/ zapytalem na eng forum tez niewiedzieli ;) no to sie moge juz zabierac za wlasciwy kod bo miasteczko juz jako siako wyglada z dachami :D jeszcze brakuje 2 budynkow ale to puzniej je umieszcze :) jak skoncze Engine Inventory i skill itp..
  22. Nicolas o wałsnie :) dzieki A co do textur teraz sie nie dziwie dlaczego wszystko wygladalo do du.... jak uzywalem jpg :D Dzieki za te info :) Teraz musze sie przeniesc na png ale to dopiero jak zrobie miasto puzniej tylko bede prodstawial lepszej jakosci textury i bedzie wsio ok :) mama nadzieje .... Yh trzeci raz przebudowuje :P swoje miasteczko a to ze optymalny kod a to ze szybciej sie robi i dokladniej no i znowu to ze teraz mozna bedzie mozna wejsc do budnykow cos ala Gothic - brak drzwi heh :sp_ike: edit: zapominam zawsze o to zapytac jak w kodzie uzyc funkcjie PARENT ? w helpie znalazlem tylko odnosnik do gotowego wyboru w oknie ;/ Bo chce aby krata miala w sobie parent>> obj_crach gdzie obj_crach jest odpowiedzialny za kolizjie nom i jak sie wcisnie guzik czy tam cos innego, to krata idzie do gory a jak dojdzie do pewnej wysokosci to parent= false i nie posiada juz podczepionego obj_crach
  23. Mam małe dodatkowe pytanie jak sie nazywał programik który pokazywał jaką ma postać klocek w kodzie GML było cos takiego ze ciskalo sie klocek a obok pokazywalo co on robi ale bylo to widac jak to sie pisze w GML .... Dzieki
  24. niepamietam jak ja to zrobilem w swojej pierwszej grze :P ale wiem ze jak wrzucisz to od tak do skryptu czyli wynik = (random(19))+1 bedzie zawsze losowana liczba od 1 do 20 i bedzie ci generowal całkowita liczb ale jak chcesz brac ja z argument1 to robisz tak genr=(round(argument1))-1 wynik = random(genr)+1 tak wiec bierze i zokraglona liczbe z argumentu bo normalnie to idzie od zera do liczby w argument1 ale dzieki temu ze zmniejszamy maximum -1 a puzniej juz w czasie generacji dodajemy +1 to wynik jest taki ze jak wyjdzie 0+1=1 jak wyjdzie (max-1)>>> (max+1) >>> czyli maxymalna liczba z argument1. Kolejny problem ktorego niepamietam jak zakonczyc :P to to ze liczby generowane ida wciaz w kolo tak jagby maszyna losuje w nieskończoność wiem ze jak sie odwlolasz w Create to raz nastapi losowanie a gdzie indziej tak jak mowie w czasie rzeczywistym non stop losuje dlatego trzeba temu zaradzic jakims ogranicznikiem..... :D mam nadzieje ze cos ci to pomoze i puzniej napiszesz jaki ogranicznik zastosowałes :) Pozdrawiam
  25. Ja polecam tak oczywiscie D&D system :P zrob se skrypt kostek 1k6 1xk10 1k20 1k100 itp.. :D to zalezy jak chcesz ta gre robic nastepnie w samej juz grze poprostu odwolywuj sie do kostek :D i uzywaj prostej matematyki :D naprzyklad obrazenia_twoje - klasa_pancerza_przeciwnika = ob rzeczywiste :) tak samo uniki aa ta kostka co napisalem 1k100 to procety :) naprzyklad twoj bochater ma szanse 30% na unikniecie naprzyklad 1/3 ob rzucasz kostka 1k100 wydzjdzie od 1 do 30 to ob_rzeczywiste/3= (cos tam)*2 tak rozpisujaco sie bo mozna to odraazu ob_rzeczywiste - 33.3% :P ja przynajmniej stosoje to w swojej grze oczywiscie mocniej to rozbudowane bo jest wiele wariantow :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...