Skocz do zawartości

Remx

Użytkownicy
  • Postów

    197
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Remx

  1. No i pierwsza czesc jest zamna :) http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=99481&st=0 Mam juz system ktory skutecznie zabespieczy wszystkie pliki takie jak muzyka, grafika oraz text a zarazem jest mozliwy do odczytania przez gre :) nawed po zdobyciu programu ktory umozliwa rozpakowanie tego specyficznego pakunku trzeba posiadac password. Moze tak powiem wada tego jest uzyce 2 plikow dodatkowo jdengo exe (500kb) oraz pliku dll. No i trzeba odczekac aby plik sie wcyztał. A tak pozatym wszystko jest OK ! Teraz czas na zabawe z baza danych bo mecze sie samemu ja napisac :> najwyzej jak nie podolam temu to uzyje gotowca :/ :)
  2. Witam kolejny raz z dziwacznym pytaniem :P A o co chodzi tym razem :P ? W delphi zaczolem robic programik do bazy :| na tablicach, wczesniej nie sprawdzilem ze w GM6 cus nima takich tablic. Wiec jak mozna zrobic w GM6 zagnieżdzoną tablice ?? Stos lub liste ?? jezeli wogule mozna :( Bo te bazy danych co znajdowalem sa troszke beznadziejne moze i bylo by latwiej uzyc gotowca, ale moze zrobie sam owa baze i w przyszlosci zrobie odpowiednia kopie gry w Delphi a nie w GM6. Dziekuje
  3. Co do bazy to tylko mi chodzi aby glowna baza byla zabespieczona przed zmienianiem czyli i tak jak sie odpali ponownie gre to taka baz co jest na wieszchu zostanie zmieniona przez orginala :D wiec nic sie niezda ja przerabiac a moge tak ze co 60 sekund byla aktualizowana wiec nic nie dalo by to komus. A text i statystyki i tak tylko do tej gry by se przydaly, wiec po co komu one. (chyba) :)
  4. :thumbsup: thx :] nie myliłes sie Ja to juz wczesniej widzialem :D ale na samym poczatku jak zobaczylem GM6 i ze nie uzywalem zaponialem, ze takie cos istnieje :) :thumbsup:
  5. Witam Yh teraz zabralem sie za robienie Bazy Danych I chcialem zastosowac maly trik a mianowicie tak aby ta baza danych byla w programie w GM5.x byla taka zakładka pod Scrpits "Data File" a w GM6 juz tego niema :( Wiecie moze jak zastosowac taki sam trik w GM6 ?? Baza txt duzo nie zajmie ale dzieki temu bedzie bezpieczna i tak nie bedzie jej mozna zmieniac, co da ze nikt pozadany nie podkreci statystyk :) postaci i itemkow itp.. Przyznam sie ze mysle troszke na przód bo w tej chwili do single playera to i tak bez roznicy ale w przyszlosci do multi playera przymus a tak jak teraz to zrobie to bede zajmowal sie tylko jednym a nie znow zabawa z Baza danych :unsure:
  6. Pietrus_paN Napisano Wczoraj, 23:02 czytać nie nauczyli ?? :P Napisałem wyraznie ze chyba jasno i przezyscie ze zrozumieniem jest to napisane ?? ze to ja wpierw robie engin i jak on powstanie to dopiero bede ludzi szukal i Team nie bedzie robil engine bo przecie on juz bedzie istniał !!! :P
  7. Ja tam nie bede ukrywal jak zrobie swoj Engin do nowej gry :P tez zaloze Team :P okresowo-przejsciowy hehehe A tak serio to bede szukal ludzi ale nie na zawsze lecz tylko chetnych pomocnikow co by chcieli znalesc sie w dziale Credits :D A naczym polegala by praca ano na przepisywaniu textu i wprowadzanie go do bazy danych hehe :D tylko ze bylo by tego testu tak powiem odcholery :D wiec sam na poczatek zrobie czesc by pokazac swiatu czy sie podoba jak tak to zaczne robic dalej. Gra niema fascynujacej grafiki bo nie powinna posiadac no najwyzej jakies tam male szczeguliki :) nic to ide pisac :P chce dzis szkielet zrobic do konca :)
  8. Hyh.. :P :D dzieki ale to nie bezradnosc ale nie to co trzeba wpisywalem kierowalem sie slowami kluczowymi zip i Data Base. A szczegulnie przyznam szukalem wpierw Data Base i jak sam widzisz w tych linkach co podałes niema nic powiedzianego w prost ze to Data Base Bo jak wpisalem zip i mi sie znalazlo na poczatku ze 100 postow :D z plikami zip to zwadpilem nawed napisalem posta na GMC to ludzie tez nie potrrafili mi pomoc jeden gosc zamiast DB dal linka mi do Fizycznych warunkow dla obiektow 2D i 3D :D niewiem o co mu chodzilo eh... Serdeczne dzieki :) uff okazalo sie ze jest 1550 tylko obrazkow :D reszta bya tylko smieciami ale mysle ze do 1000 powinienem zredukowac.
  9. A moze byscie tak przestali dyskutowac o xxx :jezor: I poradzili jak zrobic Baze danych na okolo 2100 komorek gdzie kazda komorka zawiera okolo 10-15 odzielnych informacji :P Lub jakies namiary na GM zipa :P Bo jak narazie znajduje martwe linki :(
  10. Mnie tez na niego nie stac :D a kozystam :P <darth Remx> Ale jak uzywasz owego cuda nie do celow komerycjnych to jest oki nikt sie nie dowie :P I tak z tego co wiem to okolo 90% polskich posiadaczy PC juz dawno zlamalo prawo wten czy inny sposob wiec cz jeden program cos zmienia :) Wiem ze to moze nie jest ladnie ale czy Polski zywot jest tez taaki ładny ?? Gdyby w polsce byly takie warunki jak w Niemczech Angli czy Szwecji a nawed i innych krajach zachodniej europy zapewne bym uzywal samych orgnialow i bym sie tym szczycil a tak teraz kupuje tylko orginaly na swieta :( jako prezet (sam sobie) bo zycie jest drogie za sama bude place 400zł miesiecznie a bilety, jedzenie i tak dalej ?? Ojca niemam matka tez ledwo ciagnie wiec trzeba se dawac rade i umilac zycie chocby takim programikiem za niby-free :P
  11. tez myslalem o zmianie rozszezenia ale moze nia na xxx ale co typu dat itp.. lub calkowicie usunac rozszezenie Ale nadal niemoge odnalesc prykladu pakowania ;/ bo jest jeden post ale nieaktualny link :( Tak samo baza danych :( bo to jakies stare posty yh.... a samemu projektowac baze troche duzo czasu by zajelo :( moze sa jakies dll do takich baz :) W rezultacie gra bedzie posiadala prosty Engine tylko te moje udziwnienia troche sa skomplikowane ale to dla tego ze musze sie liczyc z duza iloscia informacji jagby bylo ich 100 to bylo by bez problemu sam bym zrobil jaks baze txt byle jaka ale tu chodzi o ogrom informacji ktore najlepiej nie byly chaotycznie rozrzuconne :) tych danych nie bedzie sie dalo zmieniac bbeda one stale tylo niektore dane beda przekazywane innej zmiennej gdzie dopiero beda zachodzic modyfikacjie. Wydaje sie ze to jest skomplikowane ale tak naprade tak nie jest :D I tym razem nie bede zdradzal co to za gra :P Powiem ze niektozi znaja ją lub podobne :D a dzieki Engine bc moze w przyszlosci powstana inne typy tej gry choc troszke inne.
  12. Jeszcze male pytanko dotyczace packow: czy taka metoda pakowania nie spowalnia mocno gry ?? sa jakies rosadne wielkosci paczek ?? czy samemu bede musial all testowac :( ps:. Dzieki bogu ze ta metoda jest mozliwa :D
  13. a da sie taki owy zip zabespieczyc ?? tak aby nie bylo mozna pobrac grafiki ze srodka :D nawed prostym hasełkiem :) bo troszke grafiki jeden grafik mi uzyczy ale niechce aby byla ona ropowszechniana a gra moja ma byc niby reklama po czesci dla niego :D DODATKOWE PYTANIE moze i one było dla tego nie otwieram nowego posta. chodzi o baze danych ale taką aby dzialala we wszystkich kompach bez instalacji o co mi konkretnie chodzi a mianowicie kazdy z moich 2100 obrazkow posiadal by opis textowy + ze 3-5 innych zmiennych/stałych. I chodzi tak aby baza ta działala na takiej zasadzie: wywoluje nazwe obrazu lub ID naprzykład "Pompek" z koleji pod te słowo jest podpisany nr ID w bazie naprzyklad "0789", wyszukuje pozycji tej w bazie i pobiera z komorki wszystkie infa dotyczace ID 0789 czyli ten opis + 5 zmiennych ktore sa po odczycie przydzielane jakims tam global.zmienna i nastepnie wyswietlane. :D aby to bylo bardzej jasne przedstawie mam maly wzorek graficzny :) cos w tym stylu :) wiem ze to bylo by proste w SQL ale o to chodzi aby gracz nie instalowal sobie nic wiecej prucz samej gry. do tego chce zrobic tak aby bylo mozliwe naprzyklad danie owej bazy opisow komus do przetlumaczenia i dzieki temu mogla by powstac versjia wielo jezykowa. Dzieki
  14. Popieram słowa Marmota Z klockoów malo zdziałasz a po drugie klocki sa w pewnym sesie meczące do uzycia bo jak masz cos zIfować to sie załamiesz :D psychicznie od klikania klockow :D szybciej w tym przypadku bylo by wpisac linikje recznie a jak reszte ifow jest podobne do pierwszego zaznaczasz kopiujesz i puzniej kilka razy wklejasz i zmieniasz to co trzeba i masz gotowe :) Mowie serio bardzo czesto uzywa sie "warunkow" nie tylko w GM a le tez i innych jezykach wiec lepiej bylo by sie ich nałuczyc choc podstawe a zobaczysz ze szybciej napiszesz swoja gre. A czy trudno sie tego nauczyc ? powiem tak :D wolał bym sie uczyć na pamięć warunków niz krotkiego wierszyka do szkloly :D bo warunki są łatwiutkie i intuicyjne. :) Poprostu są tak jagby skruty zdania :D poco sie rozpisywac jak mozna zapisać to w skrócie - takie ząłozzenia maja warunki a naleza do nich najczesciej uzywane to: IF - jeżeli While - do czasu te ci wystarcza na poczatku :D a bardziej IF i szczegulnie on dzieki niemu mozesz napisac zapewne z 50% swego kodu w grze. Pozdrawiam
  15. Pablo masz słuszna racjie ale nie musi to byc 3Ds 7 a normalna 4 jakos 3Ds mi sie troszke nie podoba po zmianie skina w 3Ds 6. :( Ale ogulnie to moim zdaniem najlepszy program do grafiki i animacji 3D :) > Pablo Mam pytanko tak przy okazji bo nie bawilem sie akorat ta funkcjia w 3Ds bo niewiedzialem gdzie ona jest i czy wogule jest chodzi o to ze biore fotke geby czlowieka naprzyklad wprowadzam jako tlo w widoku "Front" a nastepnie rozmieszczam vertexy na te gebie laczac je liniami a na koniec - kazac aby to sie stalo bryłą ?? jest cos takiego ?? Dzieki
  16. Witam Z tego co wiem mozna grafiki nie wsadzac do gry odrazu a pobierac ja z katalgu gdzie jest gra i tu moje pytania dotyczace innych rozwizań czy tak sie da: 1. Mam katalog z grą naprzyklad: C:\Gry\MyGame\ ..\Strart.exe ..\Grafa ......\Klasa1 ......\Klasa2 ......\Klasa3 Wiec czy sie da tak aby grafika(.jpg .png .bmp) byla wlasnie w tym katalogu "Grafa" i do tego posegregowana w roznych katalogach (klasa1 klasa2 ...) ?? 2. Podobnie jak wyzej ale grafika byla by w jakis sposob spakowana tak aby naprzyklad byly to 4 pakunki kazdy zawiera inny typ grafiki. I sama gra by odwolywala sie do tych pakonkow i pobierala z nich grafike Pakunki nie musza byc typu zip, rar lecz naprzyklad cab. czy tam cos innego lecz moze to byc jakas konversia 100 obrazkow w 1 plik z dziwnym rozszezeniem :D Rowniez jezeli to mozliwe jakos zabespieczyc owy pakunek przed rozpakowaniem w standardowy sposob. Dla czego takie udziwnienia anu bo bede posiadal okolo 2100 obrazkow do mojej gry :) ale nie beda one uzywane wszystkie to bedzie zalezalo od przebiegu gry a gdybym zrobil multplayera puzniej do tego to w rezultacie bylo by nam potrzeba gora 100 obrazkow na strone :) a taka ilosc grafiki w grze spowoduje bardzo duze obciazenia kompa. Z góry dziekuje i Pozdrawiam
  17. Remx

    Foto-galeria

    Byście się wstydzili tak se wyobrażac :P a fee :P hehehe jeszcze se kos pomyśli :P A to ja z przed dwoch lat albo roku nieche mi sie innego zdjecia skanowac a takie slabe bo pomniejszalem je w pancie :P ale i tak bylo slabej jakosci :(
  18. TEAM Ty Ej A Moze darować se i w pierwszej kolejnosci zroic cos samemu ?? Pokazac swiatu ze sie cos potrafi prucz gadac ?? Ja nic jeszcze nie pokazywalem ale tez nie chwale sie zbytnio a prosze o pomoc tylko w niektorych kwestiach i jak cos to mowie co byc moze zrobie i patrze na reakcjie czy cos takiego bedzie dobre lub jeszcze zanim cos zaczne powazniej robic to czy to dobra droga.. A twoja proźba o złożenie teamu bardziej mi wyglada na to jak to napisał Woock ze ktos bedzie robil a ty sie opierdzielał a pod projektem sie podpiszesz bo niby ze to ty ten Team założyłeś Po co ci GMakerzy ??na dodatek dwóch ? sam mozesz przeciesz cos zaczac dzialac zrob troche silnika gry pokaz swiatu ze chcesz go rozwinac i potrzebujesz pomocy itp.. I dopiero kompletuj jakis Team bo ja napewno bym sie nie zgłosi do kogoś kto nawed w po częsci nie moze przedstawic swej wartosci i kreatywności... Bo pomysły kazdy ma nawed i ja lecz nie zdradzam ich a sam meecze sie aby cos zdzialac jak zrobie podstawke to byc moze dopier bede szukal pomocy bo ludzi beda wiedzieli co ja oferuje i w czym oni moga pomoc... Bo taka gra karciana czy tam warcaby to nie problem nawed srednio zawansowanemu GMakerowi to po co mniał by sie przylanczac do kogos i jeszcze tracac swoja toszsamosc na rzecz kogos co nic nie potrafi ?? :P ale się rozpisałem hyh :P a tak na marginesie ja czesto rezygnuje ze swojego projektu ale puzniej wracam bo mi za to nie placa wiec to tylko dla przyjemnosci :P tak jak z jedzeniem nie cally czasz mozesz jesc swoje najsmaczniejsze danie bo ci zbrzydnie :P albo sie udławisz :P zjesz raz puzniej znow do niego wracasz... :D Pozdrawiam
  19. No dobra :P Wkuzylem sie :D zrobilem gotowca :P Przykład pobierz ten plik tam masz przyklad z zyciem i energia zrobilem to expresem wiec :P niezwracaj owagi na wyglad :D Pozdrawiam ps: w chwili obecnej cos TPSA robi u siebie na sevie wiec niema dostepu do tego pliku ale puzniej powinienes sciagnac bez problemu.
  20. co do serduszek to musisz zorbi specjalne wyswietlanie ich najprostrzej bylo by tak if zycie=3 then { draw_sprite(10,20,Serce); draw_sprite(50,20,Serce); draw_sprite(90,20,Serce); } if zycie=2 then { draw_sprite(10,20,Serce); draw_sprite(50,20,Serce); } if zycie=1 then draw_sprite(10,20,Serce); I jezelli nie jest to w draw postaci tylko jako iny objekt w roomie to w ifach zamiast zycie= piszesz cos takiego obj_player.zycie= To jest odwolanie do playera i jego zycia.
  21. Tutaj masz obrazki :P jezeli niewiesz gdzie sa stepy :D dodawanie step: dodawanie kloca gdzie masz wpisac kod: gdy klikniesz na tym klocku(przycisku) ktory jest w kołku czerwonm pojawi sie okno jagby notatnik tam masz wpisac ten kod: if energia<1 { zycie-=1; energia=100; } if zycie<1 game_end(); Jak juz widzisz(wiesz) jak sie dodaje STEP to tak samo dodaj CREATE (taka żarówka zółta) a wnim tak samo dodajesz klocek gdzie sie wpisuje kod ale tym razem wpisz w nim to: energia=100; zycie=3; Pozdrawiam
  22. Hi Wiec tak troche to brzydko i nie przejzyscie zostalo zapisaane i tak powiem niezgodnie z pisownia :) ale juz poprawiam i tlumacze. energia=100; zycie=3; if energia<1 { zycie-=1; energia=100; } if zycie<1 game_end(); energia to ten pasek życia co widujesz w wiekszosci gier :) naprzyklad w diablo są kule, bywa czerwony najczesciej a mana niebieska stamina zółtawa. zycie to najczesciej takie male ikonki sedrduszek itp.. oznaczające ile razy możesz zginąc zanim gra sięzakończy i będzie "GAME OVER". Teraz napisze po polsku jak roumiec ten kod: Jeżeli energia będzie mniejsza od jednego to wykonaj to co jest podemna w nawiasach. { Odejmij jedne serduszko(zycie) z trzech istniejacych - wynik zostana dwa serduszka. Naładuj energie na maxa do 100. } Jezeli ilość serduszek(zycie) bedzie mniejsza niz 1 (czyli 0) to wykonaj to co podemna jest. game_end() jak sama nazwa mowi Koniec_Gry(). :D mam nadzieje ze to ci pomoze troszeczke zrozumiec ten kod odrazu powiem jak bedziesz chcial w przyszlosci cos robic w jakim kolwiek jezyku programowania to w wiekszosci jezykow tak wyglada ten WARUNEK (lub podobnie). C, C++, Pascal, i tak dalej. Pozdrawaim
  23. Co do 3D i Modeli w GM6 To porazka chcialem zrobic gre 3D. W 3ds-maxie zrobilem model malych skał nie bylo tam zbyt wiele vertexow jak na model tego typu, plik .3ds zajmowal bodajze 30kb maxymalnie puzniej gyd juz konvertowalem ten model do gml. I stawiajac owe skałki w romioe okazalo sie ze GM6 poprostu jest do bani a szczegulnie jego 3D bo kazdy element jaki stawialem (mowa o skłce) odejmoiwał około 2-3 klatki wiec po postawieniu 10 takich skalek w rezultacie bylo okolo -30 klatek tak ze jeszcze dodajc tam inne detale to gra przemieniala sie pokaz slajdow :( Zrezygnowalem z tych pagorkow mysle ych walic to nie bedzie kmieni itp.. Zroblem w miare prostego ludzika w 3ds-max okazalo sie znowu ze moge postawic ma 5 ludzikow takich na rooma aby bylo 26-28 klatek a co z pozostalymi elementami upiekrzajacymi :( Jednym słowem porazka :( niema tak z elementami 3D wykonanymi w GM6 one jakos lepiej dzialaja i mozna wiecej owych lementow stawiac ale co z tego jak to sa szejsciany :( Pozdrawiam ps: Wiecie moze kiedy bedzie nowy GM ?? moze ta obsluga modeli da to ze bedzie mozna ich wiecej wsadzac :)
  24. tez mialem z tym problem :D a rozwiazanie bylo w niektorych obiektac dac deph na -100 a ine na 100 oczywiscie mowie o swej grze i wsio dzialalo
  25. za co zaplaciles te 150zł ?? klucz kosztuje 15euro = 60 pare złotych + 3zł przelew nawed 70zł przelewem nie powinienes zaplacic :blink: rozmie ze wywsylales kase za klucz do GM5 i GM6 :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...