-
Postów
197 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Remx
-
Witam Ma do was pytanko oraz może inni sie coś dowiedza a mianowicie są 2 tak to nazwe systemy widoku gry, Parallel i Isometric na pierwszy rzut oka są dość podobne do sibie ale nic niewiem i zapewne nie tylko ja jakie mają własności te systemy, co da się za pomocą ich zrobić i który jest lepszy oraz dzięki któremu gra nasza bedzie wyglądać lepiej :) Przypomne ze diablo posiada widok Isometric. A poniżej przykład widoku Parallel ........................................................... EDIT: dodatkowe pytanko Czy da sie jakos obracać room'a ? chodzi mi konkretnie o cos takiego ze mam 2 graczy (LAN) jeden zaczyna na goże ekranu drógi na dole player ten co zaczynał na dole ekranu idze do gory a player 2 standardowo zaczynajcy na goze idzie do dolu i tez tak to widac na ekranie ale ja chcialbym aby to wygladalo tak jak u playera 1 ze rowniez idze do gory tak jagby widok kaery został obrocony. czy da sie cos takiego zrobić ? ps: czy znacie jakies programy do animacji ruchu chodzi mi o jakies szkielety czy cos w tym rodzaju ktore mozna powlekac naprzyklad cialem :) i gdy cus tam ustawimy w opcjach szkielet idzie i moliwosc tego zapisania naprzyklad w .gif wiem ze w 3Dmaxie jest ale to za wielki program moze sa jakies malutkie.
-
Pożyjemy zobaczymy :) ja również gdy zaczynałem pisać Warzone byłem napalony i myślałem że szybko mi to wyjdzie ale co do czego dochodzi to co chwila jakiś problem i musze sie meczyc ze 2-3 dni aby to ominąć lub naprawić itp.. do tego dochodzi brak czasu. Teraz moze i prace spowolniły się ale nadal coś robie akórat tworze moduły online :) Wiec gdy wyjdzie jakies demko Zeta czy tam Alfa :P to sie zobaczy z czym bedziemy mnieli do czynienia kiedys otarłem się o ten system, troszke mnie zaciekawił może teraz :) przyjdzie mi bardziej poznać swiat Zew Cthulhu. Tak czy inaczej czekamy na demko i screany. Pozdrawiam
-
co do widoku z gory to chyba wymysliłem ze cos takiego gdy sie bedzie wchodzilo na niby gorke sprite danej postaci bedzie sie lekko powiekszał a jak do okopu bedzie sie wchodzilo to lekko pomniejszał. gozej z tymi trafieniami :blink: A co do izometrycznego to chyba dana plansza gdzie bedzie sie robiło okopy powinna posiadac kilka poziomow wysokosci znaczy sie naprzykład -2,-1,0,1,2 gdzie zero to normale plaskie powieszchnie -1,1 to wysokość niby połowy postaci a -2,2 wysokosc calej postaci. tylko teraz by sie przydał przykład podobny w kodzie gml :D hehe Nic to ide dalej szukac bo glupio wyglada plac boju całkowicie płaski :huh:
-
....................... PYTANKO ....................... Mam problem a zarazem też niewiedze :( jak zrobić jakiś pagórek w widoku izometrycznym (i nie tylko). Bo chce naprzykład cos takiego zrobic na mapie porobic okopy i pagorki gdzie bedąc za pagorkiem nabój nie rafi w cel ale gdy sie wejdzie na pagrórek zasięg widzenia sie zwieksza oraz jest sie narazonym na strzal, co do okopow bedąc w okopie dostrzeżenie takiej osoby jest możliwe z niedalekiej odleglosci oraz kule z daleka nie trafiają tylko z bliska. Jeżeli gdzieś widzieliście jakieś przykłady i możecie podaćlinki serdecznie za nie Podziekuje :) Chce owy warjant z pagorkami i okopami zamiescic w 2 wersjach izometrycznym i widok z gory. Pozdrawiam
-
Yhm :D Robie nadal warzone projekt nie upadł ale czasu mało jest i dlatego zapytałem o ten widok izometryczny bo jak skoncze warzone a okaze sie ze bede musiał caly engin przerabiac to zgroza :( teraz i tak jest juz od chol... pisania :blink: i szczeże mowiąc praktycznie po kilku zmiankach już by siędało grac :D 1vs1 ale na jednym kompie. Ok ide pisac :) Pozdrawiam
-
............................................. nowe PYTANKO ........................................... Czy ciężko jest zrobić grę z widokiem izometrycznym coś takiego jak wszystkie rtsy ? A konkretniej chodzi mi o cos takiego ze mam widok teraz z góry a w przyszłości bym chciał zrobić inny widok a postacie zrobic tak aby wyglądaly na 3D Pozdrawiam
-
Chodzi ci o GM czy o PhP ? a moze cos innego ? Edit: Mala zasada sprawdza text i jak znajdzie spacje a po niej :) wtedy pokazuje obrazek cos takiego chyba to sie robi przy uzyciu stringów :) Edit: W GM mozesz zastosowac taka idee :) jest cos takiego index=1; len=string_length(str); for (i=0; i<len; i+=1) { test=string_copy(str,index,4) index+=1; if test==" : ) " then draw_sprite(uśmieszek,-1,x,y); } nastaw sobie aby kopiowal 4 znaki a przy sprawdzaniu jezeli bedzie spacja,dwokropek,nawias,spacja, bedzie oznaczalo ze to usmieszek :) index zas jest miejscem od ktorego ma kopiowac wiec co krok bedzie przesowalo o jeden i sprawdzalo a jak natrafi na uśmieszka to wyswietli obrazek. chyba cos w tym stylu ale nie jestem pewny jeszcze bylo by trzeba zrobic usowanie tego : ) i w te miejsce wstawianie obrazka ale to juz musisz pokombinowac ja to z glowy pisalem wiec trzeba udoskonalic to.
-
Eh jak na chwile obecna przewiduje demko za okolo miesiac ale finalna gra powinna powstac gdzies na gwiazdke :( Biorąc pod uwage ze to moja 1-sza gra w GM :) to odrazu wiekszych gabarytów, nieprzepuszczałem że nawet jak już napisze głowny engin to będzie nadal tak trudno pisać :blink: najgorsze jest wprowadzanie danych z podręcznika bo zauważmy ze jest mnustwo broni okolo 10 sztuk na kazda organizacje a i niektore maja dziwne swoje właściwości ajeszcze do teego inne ekwipunki :huh: i wszystko musze przepisac z podreecznika anastepnie zamplementowac w kodzie gry a powim tak ze najnowszy podrecznik warzone 3.edycja ma prawie 600stron :D 1-edycja ma zaledwie okolo 150 +3 dodatki po 30-50 stron :D wiec sami rozumiecie dlaczego to takie monotonne i czasochlonne a całych dni nie moge poswiecic na pisanie jeszcze musze przeznaczyc czas na codzienne życie Sumując moge powiedzieć tak gra wyjdzie na pewno a żebym padł :D niepoddam się chce zrealizować swoje jedno z nielicznych mażeń :) ale kiedy to nastąpi ? powinno niebawem mam nadzieje :D Pozdrawiam
-
Tak chodziło mi o orginalny key; Eh i znów mam problem Chciałem przerobić to co napisałeś aby rysowało w 8 pozycjach czyli co 45stopni ale cuś mi to głupawo wygląda :/ chodzi mi o prawa strone jak byśmugł rzucić okiem na to: EXAMPLE Edit: zrobiłem tak że dopiero po ciśnięciu przyciska rysuje się strzałka ale ona lata sobie jak chce nie za kursorem :( Dziekuje
-
Dzieki za kod :) edit: Po zobaczeniu jak działa kod chciałem powiedzieć "WIELKIE DZIEKI" :D a co do Klucza to jak ma sięzarejestrowana versje 5,3 to za darmo mozna 6 ??
-
heh :) zaraz zobacze to co mi napisałes :) umnie 360 i 0 to gora :D EDIT e lipne to bo jak klikam myszka gdzies to postac sie obraca a mi chodiz aby kazda postac obracala sie za pomoca strzalek lewo prawo i miala jakos odseparowane zmienne by wszystko sie nie obracalo. wszystkie postacie sa z jednego obiektu tworzone ale po postawieniu w roomie kazda postac jest usamodzieliona tym ze ma wlasne HP itp.. tak jak w RTS ................................................................................ ................................ EDIT ................................................................................ ................................ Więc tak rozwiązałem problem z separacją spritów ale jest nadal problem z obracaniem sie chce aby obracaly sie tylko gdy cisne kursor lewo lub prawo a nie gdy myszką klikam :) Tutaj prezętuje przykład obracania.Example Pozdrawiam ps: jak ktoś potrafi i by pomógł to w tym przykładzie jest rsowanie lini od obj_A do obj_B ale chce aby ta linia byla rysowana w obszaże tyko do tego wyznaczonym wiecej informacji mozecie zobaczyc na przykładzie obrazka w example
-
Tak ten sprite to 8 klatek tylko niewiem jak to zrobic by sie obracało tak aby po kloiknieciu na inn a postac ona nie przyjmowala ustawien poprzedniej bo mam tak obracam postac A naprzyklad w lewo i klikne na postac B i ona sie rowniez obroci w Lewo :( myslałem o takim czymś global.target.direction = direction - 90; gdzie global.target to ID obiektu ktory zaznaczamy bo w tym przypadku dziala i jak maymy direction = direction - 90 to dana postac obraca sie a inne nie ale gdy klikamy na inne to przyjmuja wartości tych ze obrotów global.target.image_index = direction * image_number/360; Klatki: Góra, Prawa-Góra, Prawo, Prawo-Dół, Dół, Lewo-Dół, Lewo, Lewo-Góra. Jak by ktoś był by miły napiać jak to wyglada Serdecznie Dziekuje bo ja probowałem ale cos mi niechce działć :( a obraca sie tegoż sprita strzałkami: Lewo, Prawo. Pozdrawiam ps: Nie moge tego draw wsadzic do innego obiektu bo w draw siedzi: wyswietlanie (pasek życia) i stystyyki a one niesą globalne bo gdybym zrobil je globalne to musiałbym zrobic ich okolo 2000 co by zalagowało kommpa odrazu i wiecej zabawy.
-
Witam Jakim poleceniem mozna obracać sprite w jakiejs postaci ? chodzi mi konkretnie o takie cos ze postac ma w sobie w events: draw wiec robi sie niewidzialna i aby stała sie widzialna trzeba uzyc draw_sprite tylko teraz jak obracac taką teksturka :( Pozdrawiam
-
..................................... PYTANIA come back :P ................................... Chodzi tym razem o: Jak stworze objekt instance_create(x,y,o_button); a puzniej uzyje instance_deactivate_object(o_button); to oczywiscie on znika z ekranu ale czy nadal siedzi w pamieci ?? bo mysle tak ze naprzykład: o_Ludek_A : instance_create(10,20,o_buttonA); instance_create(40,20,o_buttonB); instance_create(70,20,o_buttonC); o_Ludek_B : instance_create(10,20,o_buttonA); instance_create(40,20,o_buttonC); gdy aktywoje postac_A tworza sie trzy przyciski A B C a gdy aktywoje postac_B deaktywoje przycisk B oraz C ale ponownie tworzy C tylko ze na pozycji x,y B i znow jak aktywujemy postac_A to deaktywuje C i tworzy na te miejsce B a pole dalej C I własnie dlatego pytam czy gdy uzyjemy instance_deactivate_object(o_button); czy nie zajmuje to miejsca w pamieci Pozdrawiam ......................................... EDIT................................................... ponizej prezetuje przykład maly a w nim jest obrazek co chce zrobic do tej pory zrobilem tylko rysowanie kreski ale niemam ogranicznikow i chce aby ktos pomugł mi je zrobić :( Example GMD
-
Yhm dzieki Tak edytor ma byc osobny tak jak i pliki z makietami A myslałem o takim czymś ze kazdy obiekt ma swój nr i robimy tak w edytoze układamy mape a puzniej gdy klikniemy save nastepuje zczytywanie mapy hex po hexie 1hex=80x80pixelii wiec tak na poczatek patrzy rozmiar planszy bedzie kilka warjantow nastepnie zczytuje plancsze if place_empty then cos tam cos =0 a jak nie empty to patrzy co to za obiekt i wpisuje sobie jaies tam cyferki. i jak skoczy zczytwyac jedna linie idzie do drugiej. składnia przypominajaca macież OBI[a,b,c] a to oś X b oś Y, c = nazwa obiektu i zapisuje tą macież do pliku txt naprzykład gdy odpalimy gre poprostu bedą wprowadzane po koleji dane i tworzone elemennty na planszy. I tutaj moje pytanie czy da się jakoś (juz gotowy room np:800x600) zmieniać wielkość naprzykład jestemy w room1 wybieramy sobie z pośród 6 przycisków (rozmiary) i gdy klikniemy puzniej room_goto_next(); to kolejny room bedzie juz miał wymiary takie jakie sobie wczesniej wybralismy. Oczywiście o do tych przycisków wyboru rozmiaru to alternatywa była by w wczytywanych mapach z pliku gdzie bylo by zapisane ze ta plansza ma wymiary naprzykład 4000x6000 Pozdrawiam
-
Dzieki za linki w ktoryms znalazlem odnoge do czego innego Moro Generator Plugin do Photo shopa który nam generuje maskowanie z roznych epok :) i odziałow ;]
-
Nie :) nie chodzi mi o ubrania a obrazek w takie ciapki moro bo chcę umieścić go jako tło w grze lub elementy menu oraz przeszkód itp.. Ale dziekuje.
-
Hmm dziwne pod XP mi dobze działa po ME włąsnie jest ten błąd zobaczcie moje najnowsze demo Demo v.110904 I jak coś to pwieccie czy działa bo moze to wina mego windowsa :unsure: ps: Wiecie skad mozna wziąść obrazek z MORO wojskowym :) najlepiej 800x600 albo jakis mały który mozna łączyć segmenty ten był by najlepszy :) pozdrawiam i dziekuje
-
Witam Gdy uruchamiam swoją gre to po kilkunastu chwila wywala ją i wyskakuje okienko z takim napisem: "Unexpected error occured when runing the game" Co może powodować taki błąd ?? Dziekuje
-
Dzieki za Pomoc :) nom juz mi dział wszytko :) I zabieram sie za wywalanie Brak'ów ;) Eh myslałem na początku ze w miesiąc zrobie całą gre ale jak zaczołem pisać na nowo gre w innej doskonalszej formie to odrazu tez i data wydania przedłuzyła sie o xxx dni :) stronke www zaktualizuje jak napisze demko w miare działajace bo jak narazie mecze sie menu tworzenia wojsk. Pozdrawiam ps: nie myślcie że już pytań nie bedzie :P niebawem zapewne jakieś się znajdzie :P
-
:twisted: :thumbsup: nareście poradziłem sobie z tąchalerką miałem w draw if global.target=id then instance create(x,y,o_blabla); zmieniłem to teraz tylko zostało mi cus takiego jak te wszystkie przyciski teraz pochowac :( gdy klikne gdzies inndziej (+/-) ............................................ Czy jak wpisze takie cus to program bedzie mocno obicązony ?? If global.target!= (numer ID objektu ktory miałem wczescniej kliknac) instance_deactivate_object(obj) else instance_activate_object(obj)
-
O boże święty one sięrozmnażają :P :D Jak zrobić aby tak nie było ?? dać na końcu kodów break ; ?? tylko gdzie :/
-
Poniżej jest do ściągnięcia pliczek gmd z tym problemem Przykład gmd .......................... Zaraz zobacze z tym mouse_clear(button) jak coś będe dalej męćzył was :P Edit: ma ktoś z was ostre żyletki ?? bo chcę iść pochlastać się nimi :twisted: Nawet mouse_clear nie pomaga :crying:
-
eh przepraszam ze przeklinam ale cholera jasna niechce mi nic działać próbowałem z tym co jest powyżej i nic :( niemam juz pomysłów co dziwne na tm samym ekranie uzywam podobnego klikania ale na inny przycisk i tamto działa :( tutaj jest przykład Przykład gdy klikamy na przycisk [arrange] u góry skaczą nam tabliczki z Team i to działa poprawnie ale gdy przycisniemy przycisk [Light Infanry] to te plusy i minusy działają owszem ale nie o +1 lub -1 skacze a odrazu o xxx :( zrobiłem w +/- ograniczenie ze skala jest od 4 do 12 i o te progi sięobija :( ale chcę aby to skakało co jeden :( Pozdrawiam ps: może jest jakiś klocek co ma w sobie takie cuś??
-
eh nerwica mnie bieze teraz zastosowałem klikanie gdzie indziej i zamiast skakac co +1 to skacze grom go wie o ile :ranting2: mam to w przycisku [+] mouse: left_button global.trop+=1 a to w przycisku [-] mouse: left_button global.trop-=1 Mugł by ktoś napisać mi jak prawidłowo powinno to wyglądać nie skakać tak co xx tylko o te +1 lub -1 :( Dzieki i Pozdrawiam