Skocz do zawartości

Remx

Użytkownicy
  • Postów

    197
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Remx

  1. Witam Ma do was pytanko oraz może inni sie coś dowiedza a mianowicie są 2 tak to nazwe systemy widoku gry, Parallel i Isometric na pierwszy rzut oka są dość podobne do sibie ale nic niewiem i zapewne nie tylko ja jakie mają własności te systemy, co da się za pomocą ich zrobić i który jest lepszy oraz dzięki któremu gra nasza bedzie wyglądać lepiej :) Przypomne ze diablo posiada widok Isometric. A poniżej przykład widoku Parallel ........................................................... EDIT: dodatkowe pytanko Czy da sie jakos obracać room'a ? chodzi mi konkretnie o cos takiego ze mam 2 graczy (LAN) jeden zaczyna na goże ekranu drógi na dole player ten co zaczynał na dole ekranu idze do gory a player 2 standardowo zaczynajcy na goze idzie do dolu i tez tak to widac na ekranie ale ja chcialbym aby to wygladalo tak jak u playera 1 ze rowniez idze do gory tak jagby widok kaery został obrocony. czy da sie cos takiego zrobić ? ps: czy znacie jakies programy do animacji ruchu chodzi mi o jakies szkielety czy cos w tym rodzaju ktore mozna powlekac naprzyklad cialem :) i gdy cus tam ustawimy w opcjach szkielet idzie i moliwosc tego zapisania naprzyklad w .gif wiem ze w 3Dmaxie jest ale to za wielki program moze sa jakies malutkie.
  2. Pożyjemy zobaczymy :) ja również gdy zaczynałem pisać Warzone byłem napalony i myślałem że szybko mi to wyjdzie ale co do czego dochodzi to co chwila jakiś problem i musze sie meczyc ze 2-3 dni aby to ominąć lub naprawić itp.. do tego dochodzi brak czasu. Teraz moze i prace spowolniły się ale nadal coś robie akórat tworze moduły online :) Wiec gdy wyjdzie jakies demko Zeta czy tam Alfa :P to sie zobaczy z czym bedziemy mnieli do czynienia kiedys otarłem się o ten system, troszke mnie zaciekawił może teraz :) przyjdzie mi bardziej poznać swiat Zew Cthulhu. Tak czy inaczej czekamy na demko i screany. Pozdrawiam
  3. Remx

    RTS

    co do widoku z gory to chyba wymysliłem ze cos takiego gdy sie bedzie wchodzilo na niby gorke sprite danej postaci bedzie sie lekko powiekszał a jak do okopu bedzie sie wchodzilo to lekko pomniejszał. gozej z tymi trafieniami :blink: A co do izometrycznego to chyba dana plansza gdzie bedzie sie robiło okopy powinna posiadac kilka poziomow wysokosci znaczy sie naprzykład -2,-1,0,1,2 gdzie zero to normale plaskie powieszchnie -1,1 to wysokość niby połowy postaci a -2,2 wysokosc calej postaci. tylko teraz by sie przydał przykład podobny w kodzie gml :D hehe Nic to ide dalej szukac bo glupio wyglada plac boju całkowicie płaski :huh:
  4. Remx

    RTS

    ....................... PYTANKO ....................... Mam problem a zarazem też niewiedze :( jak zrobić jakiś pagórek w widoku izometrycznym (i nie tylko). Bo chce naprzykład cos takiego zrobic na mapie porobic okopy i pagorki gdzie bedąc za pagorkiem nabój nie rafi w cel ale gdy sie wejdzie na pagrórek zasięg widzenia sie zwieksza oraz jest sie narazonym na strzal, co do okopow bedąc w okopie dostrzeżenie takiej osoby jest możliwe z niedalekiej odleglosci oraz kule z daleka nie trafiają tylko z bliska. Jeżeli gdzieś widzieliście jakieś przykłady i możecie podaćlinki serdecznie za nie Podziekuje :) Chce owy warjant z pagorkami i okopami zamiescic w 2 wersjach izometrycznym i widok z gory. Pozdrawiam
  5. Remx

    RTS

    Yhm :D Robie nadal warzone projekt nie upadł ale czasu mało jest i dlatego zapytałem o ten widok izometryczny bo jak skoncze warzone a okaze sie ze bede musiał caly engin przerabiac to zgroza :( teraz i tak jest juz od chol... pisania :blink: i szczeże mowiąc praktycznie po kilku zmiankach już by siędało grac :D 1vs1 ale na jednym kompie. Ok ide pisac :) Pozdrawiam
  6. Remx

    RTS

    ............................................. nowe PYTANKO ........................................... Czy ciężko jest zrobić grę z widokiem izometrycznym coś takiego jak wszystkie rtsy ? A konkretniej chodzi mi o cos takiego ze mam widok teraz z góry a w przyszłości bym chciał zrobić inny widok a postacie zrobic tak aby wyglądaly na 3D Pozdrawiam
  7. Chodzi ci o GM czy o PhP ? a moze cos innego ? Edit: Mala zasada sprawdza text i jak znajdzie spacje a po niej :) wtedy pokazuje obrazek cos takiego chyba to sie robi przy uzyciu stringów :) Edit: W GM mozesz zastosowac taka idee :) jest cos takiego index=1; len=string_length(str); for (i=0; i<len; i+=1) { test=string_copy(str,index,4) index+=1; if test==" : ) " then draw_sprite(uśmieszek,-1,x,y); } nastaw sobie aby kopiowal 4 znaki a przy sprawdzaniu jezeli bedzie spacja,dwokropek,nawias,spacja, bedzie oznaczalo ze to usmieszek :) index zas jest miejscem od ktorego ma kopiowac wiec co krok bedzie przesowalo o jeden i sprawdzalo a jak natrafi na uśmieszka to wyswietli obrazek. chyba cos w tym stylu ale nie jestem pewny jeszcze bylo by trzeba zrobic usowanie tego : ) i w te miejsce wstawianie obrazka ale to juz musisz pokombinowac ja to z glowy pisalem wiec trzeba udoskonalic to.
  8. Eh jak na chwile obecna przewiduje demko za okolo miesiac ale finalna gra powinna powstac gdzies na gwiazdke :( Biorąc pod uwage ze to moja 1-sza gra w GM :) to odrazu wiekszych gabarytów, nieprzepuszczałem że nawet jak już napisze głowny engin to będzie nadal tak trudno pisać :blink: najgorsze jest wprowadzanie danych z podręcznika bo zauważmy ze jest mnustwo broni okolo 10 sztuk na kazda organizacje a i niektore maja dziwne swoje właściwości ajeszcze do teego inne ekwipunki :huh: i wszystko musze przepisac z podreecznika anastepnie zamplementowac w kodzie gry a powim tak ze najnowszy podrecznik warzone 3.edycja ma prawie 600stron :D 1-edycja ma zaledwie okolo 150 +3 dodatki po 30-50 stron :D wiec sami rozumiecie dlaczego to takie monotonne i czasochlonne a całych dni nie moge poswiecic na pisanie jeszcze musze przeznaczyc czas na codzienne życie Sumując moge powiedzieć tak gra wyjdzie na pewno a żebym padł :D niepoddam się chce zrealizować swoje jedno z nielicznych mażeń :) ale kiedy to nastąpi ? powinno niebawem mam nadzieje :D Pozdrawiam
  9. Tak chodziło mi o orginalny key; Eh i znów mam problem Chciałem przerobić to co napisałeś aby rysowało w 8 pozycjach czyli co 45stopni ale cuś mi to głupawo wygląda :/ chodzi mi o prawa strone jak byśmugł rzucić okiem na to: EXAMPLE Edit: zrobiłem tak że dopiero po ciśnięciu przyciska rysuje się strzałka ale ona lata sobie jak chce nie za kursorem :( Dziekuje
  10. Dzieki za kod :) edit: Po zobaczeniu jak działa kod chciałem powiedzieć "WIELKIE DZIEKI" :D a co do Klucza to jak ma sięzarejestrowana versje 5,3 to za darmo mozna 6 ??
  11. heh :) zaraz zobacze to co mi napisałes :) umnie 360 i 0 to gora :D EDIT e lipne to bo jak klikam myszka gdzies to postac sie obraca a mi chodiz aby kazda postac obracala sie za pomoca strzalek lewo prawo i miala jakos odseparowane zmienne by wszystko sie nie obracalo. wszystkie postacie sa z jednego obiektu tworzone ale po postawieniu w roomie kazda postac jest usamodzieliona tym ze ma wlasne HP itp.. tak jak w RTS ................................................................................ ................................ EDIT ................................................................................ ................................ Więc tak rozwiązałem problem z separacją spritów ale jest nadal problem z obracaniem sie chce aby obracaly sie tylko gdy cisne kursor lewo lub prawo a nie gdy myszką klikam :) Tutaj prezętuje przykład obracania.Example Pozdrawiam ps: jak ktoś potrafi i by pomógł to w tym przykładzie jest rsowanie lini od obj_A do obj_B ale chce aby ta linia byla rysowana w obszaże tyko do tego wyznaczonym wiecej informacji mozecie zobaczyc na przykładzie obrazka w example
  12. Tak ten sprite to 8 klatek tylko niewiem jak to zrobic by sie obracało tak aby po kloiknieciu na inn a postac ona nie przyjmowala ustawien poprzedniej bo mam tak obracam postac A naprzyklad w lewo i klikne na postac B i ona sie rowniez obroci w Lewo :( myslałem o takim czymś global.target.direction = direction - 90; gdzie global.target to ID obiektu ktory zaznaczamy bo w tym przypadku dziala i jak maymy direction = direction - 90 to dana postac obraca sie a inne nie ale gdy klikamy na inne to przyjmuja wartości tych ze obrotów global.target.image_index = direction * image_number/360; Klatki: Góra, Prawa-Góra, Prawo, Prawo-Dół, Dół, Lewo-Dół, Lewo, Lewo-Góra. Jak by ktoś był by miły napiać jak to wyglada Serdecznie Dziekuje bo ja probowałem ale cos mi niechce działć :( a obraca sie tegoż sprita strzałkami: Lewo, Prawo. Pozdrawiam ps: Nie moge tego draw wsadzic do innego obiektu bo w draw siedzi: wyswietlanie (pasek życia) i stystyyki a one niesą globalne bo gdybym zrobil je globalne to musiałbym zrobic ich okolo 2000 co by zalagowało kommpa odrazu i wiecej zabawy.
  13. Witam Jakim poleceniem mozna obracać sprite w jakiejs postaci ? chodzi mi konkretnie o takie cos ze postac ma w sobie w events: draw wiec robi sie niewidzialna i aby stała sie widzialna trzeba uzyc draw_sprite tylko teraz jak obracac taką teksturka :( Pozdrawiam
  14. Remx

    RTS

    ..................................... PYTANIA come back :P ................................... Chodzi tym razem o: Jak stworze objekt instance_create(x,y,o_button); a puzniej uzyje instance_deactivate_object(o_button); to oczywiscie on znika z ekranu ale czy nadal siedzi w pamieci ?? bo mysle tak ze naprzykład: o_Ludek_A : instance_create(10,20,o_buttonA); instance_create(40,20,o_buttonB); instance_create(70,20,o_buttonC); o_Ludek_B : instance_create(10,20,o_buttonA); instance_create(40,20,o_buttonC); gdy aktywoje postac_A tworza sie trzy przyciski A B C a gdy aktywoje postac_B deaktywoje przycisk B oraz C ale ponownie tworzy C tylko ze na pozycji x,y B i znow jak aktywujemy postac_A to deaktywuje C i tworzy na te miejsce B a pole dalej C I własnie dlatego pytam czy gdy uzyjemy instance_deactivate_object(o_button); czy nie zajmuje to miejsca w pamieci Pozdrawiam ......................................... EDIT................................................... ponizej prezetuje przykład maly a w nim jest obrazek co chce zrobic do tej pory zrobilem tylko rysowanie kreski ale niemam ogranicznikow i chce aby ktos pomugł mi je zrobić :( Example GMD
  15. Remx

    RTS

    Yhm dzieki Tak edytor ma byc osobny tak jak i pliki z makietami A myslałem o takim czymś ze kazdy obiekt ma swój nr i robimy tak w edytoze układamy mape a puzniej gdy klikniemy save nastepuje zczytywanie mapy hex po hexie 1hex=80x80pixelii wiec tak na poczatek patrzy rozmiar planszy bedzie kilka warjantow nastepnie zczytuje plancsze if place_empty then cos tam cos =0 a jak nie empty to patrzy co to za obiekt i wpisuje sobie jaies tam cyferki. i jak skoczy zczytwyac jedna linie idzie do drugiej. składnia przypominajaca macież OBI[a,b,c] a to oś X b oś Y, c = nazwa obiektu i zapisuje tą macież do pliku txt naprzykład gdy odpalimy gre poprostu bedą wprowadzane po koleji dane i tworzone elemennty na planszy. I tutaj moje pytanie czy da się jakoś (juz gotowy room np:800x600) zmieniać wielkość naprzykład jestemy w room1 wybieramy sobie z pośród 6 przycisków (rozmiary) i gdy klikniemy puzniej room_goto_next(); to kolejny room bedzie juz miał wymiary takie jakie sobie wczesniej wybralismy. Oczywiście o do tych przycisków wyboru rozmiaru to alternatywa była by w wczytywanych mapach z pliku gdzie bylo by zapisane ze ta plansza ma wymiary naprzykład 4000x6000 Pozdrawiam
  16. Remx

    Error

    Dzieki za linki w ktoryms znalazlem odnoge do czego innego Moro Generator Plugin do Photo shopa który nam generuje maskowanie z roznych epok :) i odziałow ;]
  17. Remx

    Error

    Nie :) nie chodzi mi o ubrania a obrazek w takie ciapki moro bo chcę umieścić go jako tło w grze lub elementy menu oraz przeszkód itp.. Ale dziekuje.
  18. Remx

    Error

    Hmm dziwne pod XP mi dobze działa po ME włąsnie jest ten błąd zobaczcie moje najnowsze demo Demo v.110904 I jak coś to pwieccie czy działa bo moze to wina mego windowsa :unsure: ps: Wiecie skad mozna wziąść obrazek z MORO wojskowym :) najlepiej 800x600 albo jakis mały który mozna łączyć segmenty ten był by najlepszy :) pozdrawiam i dziekuje
  19. Witam Gdy uruchamiam swoją gre to po kilkunastu chwila wywala ją i wyskakuje okienko z takim napisem: "Unexpected error occured when runing the game" Co może powodować taki błąd ?? Dziekuje
  20. Remx

    RTS

    Dzieki za Pomoc :) nom juz mi dział wszytko :) I zabieram sie za wywalanie Brak'ów ;) Eh myslałem na początku ze w miesiąc zrobie całą gre ale jak zaczołem pisać na nowo gre w innej doskonalszej formie to odrazu tez i data wydania przedłuzyła sie o xxx dni :) stronke www zaktualizuje jak napisze demko w miare działajace bo jak narazie mecze sie menu tworzenia wojsk. Pozdrawiam ps: nie myślcie że już pytań nie bedzie :P niebawem zapewne jakieś się znajdzie :P
  21. Remx

    RTS

    :twisted: :thumbsup: nareście poradziłem sobie z tąchalerką miałem w draw if global.target=id then instance create(x,y,o_blabla); zmieniłem to teraz tylko zostało mi cus takiego jak te wszystkie przyciski teraz pochowac :( gdy klikne gdzies inndziej (+/-) ............................................ Czy jak wpisze takie cus to program bedzie mocno obicązony ?? If global.target!= (numer ID objektu ktory miałem wczescniej kliknac) instance_deactivate_object(obj) else instance_activate_object(obj)
  22. Remx

    RTS

    O boże święty one sięrozmnażają :P :D Jak zrobić aby tak nie było ?? dać na końcu kodów break ; ?? tylko gdzie :/
  23. Remx

    RTS

    Poniżej jest do ściągnięcia pliczek gmd z tym problemem Przykład gmd .......................... Zaraz zobacze z tym mouse_clear(button) jak coś będe dalej męćzył was :P Edit: ma ktoś z was ostre żyletki ?? bo chcę iść pochlastać się nimi :twisted: Nawet mouse_clear nie pomaga :crying:
  24. Remx

    RTS

    eh przepraszam ze przeklinam ale cholera jasna niechce mi nic działać próbowałem z tym co jest powyżej i nic :( niemam juz pomysłów co dziwne na tm samym ekranie uzywam podobnego klikania ale na inny przycisk i tamto działa :( tutaj jest przykład Przykład gdy klikamy na przycisk [arrange] u góry skaczą nam tabliczki z Team i to działa poprawnie ale gdy przycisniemy przycisk [Light Infanry] to te plusy i minusy działają owszem ale nie o +1 lub -1 skacze a odrazu o xxx :( zrobiłem w +/- ograniczenie ze skala jest od 4 do 12 i o te progi sięobija :( ale chcę aby to skakało co jeden :( Pozdrawiam ps: może jest jakiś klocek co ma w sobie takie cuś??
  25. Remx

    RTS

    eh nerwica mnie bieze teraz zastosowałem klikanie gdzie indziej i zamiast skakac co +1 to skacze grom go wie o ile :ranting2: mam to w przycisku [+] mouse: left_button global.trop+=1 a to w przycisku [-] mouse: left_button global.trop-=1 Mugł by ktoś napisać mi jak prawidłowo powinno to wyglądać nie skakać tak co xx tylko o te +1 lub -1 :( Dzieki i Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...