Skocz do zawartości

asdfMaciej

Użytkownicy
  • Postów

    102
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez asdfMaciej

  1. asdfMaciej

    Wasze pulpity

    inb4 O NIEE JAKI MASZ STARY SYSTEM PRZECIEŻ TO SYF ;//
  2. No i patrz, nie posłuchał. GML global.bron = 0; global.teren = 0; wybor = 0; // przeciez ja ci zamienilem w tamtym kodzie pot na wybor!</span> "Skąd ty ten kod wytrzasnąłeś?" - typowy użytkownik "Krzyształy", hehe. Ten kod ^^^ obstawiam, że ci się nie skompiluje. A na 100% będzie miał problemy z kilkoma graczami. Odnosisz się do objectu, a nie do instance. Robisz w ty momencie błąd. Ja bym to przerobił na GML graczX = -1; graczY = -1; with (Gracz) { other.graczX = x; other.graczY = y; } if (graczX != -1) and (graczY != -1) { // a co jesli gracz nie istnieje? mp_potential_step_object(graczX, graczY, 1, Kamien); } nie raczej koordynat :thumbsup: Powodzenia z kompilowaniem nieistniejącej funkcji :thumbsup: No chyba, że zrobiłeś własną. 3/10 za starania i dobre chęci
  3. Nie ucz paskudnych nawyków. 1. W warunkach pętli if, używamy == zamiast =. 2. Po linijkach stawiamy średniki. 3. Formatujemy kod. 4. Nie używamy krótkich nazw zmiennych, z których nie można się nic domyśleć. 5. Należy używać else if bądź pętli switch (jeśli takowa istnieje w gml, nie pamiętam). Poprawiłem ten kod trochę: GML wybor = 0; menu = show_message_ext("Co chcesz kupić?","Broń?","Teren?","Nic?"); if menu == 1 { wybor=show_message_ext("To będzie kosztowało 20 kryształów. Czy potwierdzasz zakup?","Tak","","Nie"); if (wybor == 1) and (score > 20) and (bron == 0) { bron = 1 wybor = 0 score -= 20; } } else if menu == 2 { wybor = show_message_ext("To będzie kosztowało 10 kryształów. Czy potwierdzasz zakup?","Tak","","Nie"); if (wybor == 1) and (score > 10) and (global.teren < 3) { global.teren += 1; wybor = 0; score -= 10; } }
  4. asdfMaciej

    Czyszczenie ubuntu

    Pod warunkiem, że jest ustawione w BIOS boot from cd/usb zamiast dysku. No, a jest szansa, że tak nie masz :thumbsup:
  5. Tytuł: Christmas Pong Gatunek: arcade/pong Opis: Masz paletkę, przeciwnika, oraz piłkę. Należy odbijać ją, aby wpadła za wroga. Za każdym razem jak trafi się dobrze, wróg staje się troszkę lepszy, a za każdym razem, jak straci się punkt, wróg staje się troszkę gorszy. Sterowanie = W/S. W razie, gdyby chciało się wyłączyć particles lub muzykę, można tego dokonać w opcjach. Download: Gra, Kod źródłowy Rozmiar pliku: 9,5 MB Autorzy: Programowanie:asdfMaciej Fabuła:asdfMaciej Grafika:asdfMaciej, oraz niektóre obrazki wyszukane w Google :) niestety autorów nie pamiętam Muzyka:SHK - Hyper Speed Carol Mix Canzoni di Natale (Dance Remix) Screeny:
  6. Microsoft same zło :thumbsup:
  7. Zobaczyłem twój post właśnie, witam Jaką mam pewność, że nie ukradniesz mojego kodu źródłowego, podeślesz na ligę i zgarniesz główną nagrodę? Gra jest zrobiona w Game Maker 8.0 Maciej
  8. Przy trafieniu z prędkością maksymalną piłki :) (mikołaj nie jest mojego autorstwa)
  9. Takie eye candy. Lepiej to wygląda w ruchu :) Wydobywa się przy prędkości maksymalnej piłki.
  10. asdfMaciej

    Galeria Grafik

    Nowy design. Czekam na szczere, oraz poważne opinie. :^)
  11. Co do kart graficznych - ale za to są takie, co nie obsługują Shader Model 3. Niestety, moja karta graficzna też (ATI Radeon 9550)
  12. Błąd ortograficzny :thumbsup: Co to, przedszkole? @Topic: Shadery to najlepsze rozwiązanie, jednak trzeba pamiętać, że starsze karty graficzne nie obsługują niektórych. W przypadku pisania z myślą o najstarszych komputerach, surface byłyby wtedy bardziej kompatybilne. EDIT: Jestem dumny z twojej poprawy błęda. Co nie oznacza, rze możesz nie zwracać se uwagi na nie potem.
  13. Zły link, mój błąd. Wrzuciłem ten sam plik do upka dwa razy... To jest ten: https://gmclan.org/up8190_4_releaseb380c.html
  14. Zrobiłem wam ten .exe, udało mi się błąd poprawić :) https://gmclan.org/up8190_4_releaseb380c.html Przepraszam za double post.
  15. Dziękuje wszystkim :* Jak doprowadzę pygame2exe do działania, nie trzeba będzie ze źródła kompilować.
  16. Tytuł: Papier, Kamień, Nożyce Gatunek: Casual Opis: W grze sterujemy graczem, który musi się zmierzyć z przeciwnikiem. Jak narazie, AI jest podstawowe - chociaż, nie używa zwykłego losowania. Robię tą grę w celu poćwiczenia PyGame oraz tworzenia podstawowej sztucznej inteligancji. Nie jest ona zrobiona w Game Makerze (w przeciwnym razie, w pół dnia miałbym ją gotową). Liczę na opinię co do AI, oraz bug reporty. AI niedługo podlegnie zmianie, aby wykrywało patterny - poprawi się wtedy jakość przeciwnika. Download: Kod źródłowy, gra Rozmiar pliku: około 3,5 MB, po rozpakowaniu około 6 MB Autorzy: Programowanie: asdfMaciej Fabuła: asdfMaciej Grafika: asdfMaciej, jednak łapki pochodzą stąd: Link Muzyka: Raggaman - jego utwór, jednak dźwięk wybrania pochodzi z tej stronki - autora nie pamiętam. Screeny:
  17. asdfMaciej

    Wasze pulpity

    @adam0104: PADNIJ PRZED MOIM BOGIEM LINUSEM TORVALDSEM. /s A tak na poważnie: W dystrybucjach bazujących na Linuxie akurat łatwo się instaluje paczki. Wystarczy znaleźć nazwę paczki, sudo apt-get install <nazwa paczki>, wpisać hasło i gotowe :) A sam Linux to jest tylko minimalnie potrzebne to, aby komputer działał (jądro, IIRC). Te "niepotrzebne dystrybucje, remixy" są z tego powodu, aby każdy mógł znaleźć coś dla siebie. Maciej PS. Naciskanie 10x next i gotowe jest dość słabe - bo takich cudów nigdy nie było na Linux
  18. To używa teorii prawdopodobieństwa, aby wybrać swój wybór. To nie jest żadne losowanie...
  19. Ale chcę, aby miało to ręce i nogi. W każdym bądź razie - już działa :) Jutro to dopracuję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...