Skocz do zawartości

FanXX

Użytkownicy
  • Postów

    155
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez FanXX

  1. Witajcie, chciałbym otrzymać od was małą pomoc gdyż sobie z tym nie potrafię po prostu poradzić. Skrypt GML file_bin_size odwołuje się do plików tekstowych. Ja natomiast muszę z poziomu GM'a sprawdzić ile rozmiaru ma plik np EXE czy MP3 w folderze z grą. Mi chodzi o tzw "ograniczony rozmiar" plików znajdujących się w folderze czyli u mnie ma działać tak, że gdy w folderze będzie plików ponad 100 MB to gra sie nie włączy. :D Czy sprawdzanie plików pod kątem rozmiaru prócz tekstowych jest możliwe?
  2. W pierwszej chwili myslalem ze to klon simsów :D Dalem glos jak by co
  3. Już gdzieś widziałem ten generator ;D A czym się różni ta wersja 2.0 na GameMaker 8.1 niż ta na GM 8 ? Bo nie mam ten wersji 8.1 :( chyba ze konwertowanie
  4. Dziękuje za szybką pomoc, ustawiłem kod na Create GML if instance_number(facebook_app) < 1 { instance_create(x-135,y-130,facebook_app)} oraz pare kodów do Destroy i step i ładnie działa. Dzięki HuderLord i Jakim
  5. Wszystkiego dobrego jeżyk z okazji urodzin :D

  6. Witajcie, z góry mówie ze ten banalny i łatwy kod nie chce mi działać jak jak bym to chciał więc opisze co mam: STEP GML if !if object_exists(facebook_app) {instance_create(x+0,y+0,facebook_app)} other if object_exists(facebook_app) {with(facebook_app) instance_destroy();} i jeszcze przetłumacze co chce zrobić na polski język: Jeśli obiekt facebook_app nie istnieje to utwórz ten obiekt na x+0 i y+0 a jeśli istnieje to nic nie rób albo usuń ten co powstał (drugi) a ten istniejący zostaw Mógłby ktoś mi pomóc bede naprawdę wdzięczny
  7. FanXX

    Free graphic to give away

    Are you at all Pole? Because the Polish forum: D
  8. To co wiem można tworzyć GM Standard exe'ki a aplikacje i gry exe otwiera niejaki telefon Black Berry. :) Tylko że nie przetestuje bo go nie mam.
  9. Przyłączam się do Threef'a, gra fajna tylko szkoda że nie ma np punktów żyć. 5\5
  10. Aplikacja pomysłowa - do plusów zalicze mało miejsca, okienko z efektem, szkoda że zabrakło zmiany głośności w rolce myszki chociaż i pauzy albo następnego utworu. Niech zgadne: https://gmclan.org/index.php?plik=108
  11. Witajcie ale tym razem już na 3D :D. Mam do was małą prośbę gdyż bawię się na swoim projekcie i do testów wzialem taki z neta https://gmclan.org/up8169_3_Simple_3D_Engine.html (link już nie jest aktualny) i mianowicie chodzi tu o obiekt "Bunkr" że zrobiłem jakiś tam model 3D programem Model Creator, i działa, widać po uruchomieniu. Jednak jak zrobić by nastąpiła kolizja jak dotkne ściany a nie jak w środku dotkne mini sprita który jest na roomie. Kod w miarę zmieniłem by nie robić problemów. Pytanie jest jedno: "Jak zrobić kolizję z modelem 3D na podstawie przykładu z linku: https://gmclan.org/up8169_3_Simple_3D_Engine.html (link już nie jest aktualny) " Dziękuję za każdą dobrą pomoc i rade. @Edit już sobie poradzilem
  12. Edie chodzi o to że mając pare dll'ów wiesz jak wygląda lokalizacja z grą exe? czy tam programem. Po prostu bałagan a tak przy uruchomieniu gry wszystkie biblioteki się kopiują i są zdatne do użytku a w menu kiedy już nic sie nie wypakowywuje, nie updatuje itp to przydało by się zwolnić je i usunąć a tamte zostawić do dalszego procesu wymienionego powyżej. Albo np jak gra pobierze nowszą wersje dll to podmieni. Dzięki za pomoc :)
  13. Za bardzo nie wiem czego to przykład - odbijania piłki? Może jej szybkości? Przydało by się dać choćby limit np w strzałkę up: GML if speed > 50 {speed = 50} i dzięki temu piłka by nie wyleciała z rooma przy szybkości chyba 250 :D Ogólnie 2\5 za grafe EDIT: Przepraszam że nie zauwazylem znaczka "Pytanie dla początkujących" ale w sumie to nie dział na przykłady :D"
  14. Witajcie, udało mi się zwolnić z używania biblioteke 39dll i potem wpisać file_delete('39dll.dll') i zadziałało bo nie ma jej w folderze. Teraz najgorzej jest bo nie wiem jak zwolnić następujące biblioteki: arch.dll - ediepl msvcr100d.dll - nie wiem I mam pytanie do was lub, głownie do ediepl jak zwolnić bibliotekę arch.dll oraz msvcr100d.dll Bardzo was proszę gdyż bez nich nie wypali mój system automatycznej aktualizacji. System działa tak: > Kopiuje dll'e z folderu "lib" do głownego folderu > tam je używa a potem usuwa
  15. Pewnie jako "Backupa" a potem usunąc z kompa lub robić śmietnik z gmclan'u. Z resztą nie wytrzymałem nie napisząc tego postu :D
  16. Brak sporej ilości drobnych szczegółów w tym dwa poważne. - Zbyt mała rozdzielczość - nic nie widać - Po dłuższym "graniu" bo raczej tego tak nie nazwe robią się zbyt duże spadki, wiesz czemu? Obiekty się tworzą ale krew i resztki mobów nie zanikają i nie znikają z mapy jak ślady np opon w niektórych grach - Grafika krwi jest dosyć fajna i te dźwięki, bez muzyki się przeboleje. - Sterowanie jest dosyć dziwne, chociażby zastosować speed +=0.5 niż nagłe np speed = 3 - Rakiety latają tak że nie wiem gdzie, namierzam zombiaka a pocisk leci zygzakiem po pijanemu. - Jest troche tego dużo ale nie chcę się przemęczać, i krytykować bo wiem że wkład w to wsadziłeś niewielki. Tak więc moja ostateczna ocena to 2.5 \ 10 a jeśli skala ma max 5 to 0.5 \ 5 Powodzenia przy dalszych może i dużo lepszych gierkach. Wiesz na szybko to i ja nic z produkcji nie osiągne. :)
  17. W stepie dajesz np GML move_snap(32, 32); to wyrównuje też tylko nie kumam pytanka za bardzo
  18. FanXX

    Project ZOIX

    Odpicuj może jakieś słońce które przesuwa się jak w Terraria ale nie w viewerze tylko tak na całej mapce :) Graficznie jak na programy do tworzenia grafiki są nawet, nawet. Sam bym takich nie narysował. Szkoda że tak późno wyjdzie.
  19. Edie mam błąd ERROR in action number 1 of Draw Event for object objOtherPlayer: Error in code at line 14: ^ at position 28: Unknown variable reka gdy ktoś dołącza do serwa np mojego dziwne to
  20. Trochę za sztuczna gra, pozwól że opisze co czuję \ myślę o tej grze. Grafika: 3.5 \ 5 (np brak okrągłości ale to najmniej ważne, nie ma zadnej animacji chodzenia oprócz rzutu toporem chociaż np ruszanie rękami) Audio: 3.5 \ 5 (brak muzyki) Grywalność: 4\5 HP schodzi zbyt szybko, lepiej by wyglądało np hp-=choose(1,2,3,4,5) lub tak ze co chwile a nie jak pasek ładowania), + za mane :) Sterowność: 5\5 mało przycisków i da się połapać chodź sterowanie AI opiera się tylko na move_towards_point Całość 4 \ 5 Ogólnie mówiąc fajna mini gierka i dobrze dobrany wybór trzech klas :)
  21. Dzięki ten drugi mi się przyda tylko czym radzisz wysyłać oprócz stepami? Alarmem, eventami z użyciem zmiennych czy czyms innym
  22. Cześć wszystkim, szukając przykładów natknąłem się na taki http://host-a.net/HighQuality/World%20Engi...plus%20Menu.zip i chodziło mi o to żeby na jego podstawie wysłać dane X i Y obiektu np bullet i to jest najgorsze że nie wiem gdzie to mam wszystko wpisać. Przez pare minut szukałem po całym GMCLAN i padały odpowiedzi wysłać na serwer a serwer roześle do innych graczy. Mógłbym prosić o jakąś wskazówke bo w 39dll jestem ciemny - po prostu co gdzie wstawić. Sorki za długie i nudne zdania
  23. Może i rzeczywiście jest łatwiej ale wg mnie switch robi "chaos" w kodzie i wydaje się dla mnie zbyt skomplikowany, zobacze co lepsze i dzięki wielkie za napisanie - przyda się :)
  24. GML var a, b if distance_to_object(Gracz) < 2 { a = show_message_ext('Generator','Status','Kontrola','Anuluj') if a = 0 {exit} if a = 3 {exit} if a = 1 {show_message('Status Generatora' + string('#Paliwo: ') + string(paliwo) + string('#Energia: ') + string(energia));exit} b = show_message_ext('Kontrola Generatora','Włącz','Wyłącz','Anuluj') if b = 1 {status = 1;image_index = 1;exit} if b = 2 {status = 0;image_index = 0;exit} if b = 0 {exit if b = 3 {exit} }} Poprawione już jest i działa - dzięki bo nie wiedziałem że nie można tak IF'u traktować :) Temat zamknięty @EDIT: Dzięki wielkie Threef - to samo mniej więcej pomyślałem ale zapamietam też Ciebie że pomogłeś :)
  25. Czy z nim czy bez i tak to samo :) Co do switch to nie wiem czy będzie to wszystko trzymać się całości choć może, może ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...