Skocz do zawartości

FanXX

Użytkownicy
  • Postów

    155
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez FanXX

  1. Działa to mi: GML if(keyboard_lastchar = ".") { show_message("Kropka."); keyboard_lastchar = ""; } Daj to do Step
  2. Może być tak że nie zadziała, po wpisaniu chociażby "time" konsola się zawiesza i trzeba wyłączyć program awaryjnie. Albo coś mi z kompem nie tak. Ale zasada działania jest bardzo dobra A dało by się to napisać w Visual 2012 graficznie? Coś jak by wygląd przeglądarki, górny pasek adresu to pole komend a dół to przewijana lista. Ciekawe nigdy nie myslalem nad tym i ciekaw jestem. A potem ten EXE użyć jako dodatkowe okno do GM na zasadzie API.
  3. Mi odpowiada każda propozycja, posiadam programy do tego a jeśli trzeba mogę wyposażyć się w coś lepszego. PS: Programowanie to moje zajęcie na codzień, tylko ciężko mi to wchodzi
  4. Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) posiadam obecnie oraz DevC++ i GM 8 Pro Nie wiem tylko czy przy emulacji DOS nie będą problemy u innych przy słabszych komputerach. A te małe laptopy będą mieć przechlapane.
  5. A masz wgranego .Net Framework ? Utermiko zrobił na tą wersje. Mi działa doskonale i jestem tobie Utermiko wdzięczny za to :) Dzięki tez ediepl za ogromne chęci i docenie to na przyszłość. Pozdrawiam, temat ciągle aktualny jest bo moze sie duzo zmienic jeszcze
  6. Przepraszam że się wtrącam ale to w jaki sposób się komunikujecie mnie przeraża. (Binarce, Code, Konfiguracje, Dlle ) omg70% tych dialogów to jak chińczyk i ja :) Zobacze czy da się coś wykąbinować, cały czas mysle i "niczym" tworze. @Edit: dodałem dodatek to tego dll'a dosowego - taki slide room co się myszką przesuwa, to zastąpi scrool lock, zobacze co wyjdzie dalej z wpisywaniem komend
  7. Bardzo dziękuje, za raz rozkminie działanie biblioteki i dam edit
  8. Dziś można tak powiedzieć że prawie każda aplikacja działa na NET, praktycznie każdy użytkownik to ma, gorzej by było z OpenGL. Byłbym wdzięczny jeśli Utermiko by tobie nie sprawiło to większych problemów. Pisanie DLL jest na wysokim poziomie niestety. "Dla mnie" kto pisze DLL'e jest bardzo dobrym programistą.
  9. Pasowała by mi każda możliwa - wasza opcja. Już nieraz zajmowałem się C++, chodzi tu o wyświetlanie informacji dosowych coś na zasadzie chatu, z tego co sie orientuje opcja Utermiko i ediepl by pomogła, znam funkcje na operowaniu dosem ale nie mam pojęcia o Frameworku. Bardzo bym był wdzięczny, za każdą pomoc. Co do Fevi: To połączyć to z tym, bo DOS ma funkcje takie, których GM nie ma, a nie chciałbym aby okno się chowało ale było widoczne w game makerze. Nie wiem od czego zacząć, aż głowa mnie boli jak się zastanawiam.
  10. FanXX

    [Ninja] Ninja

    Za bardzo tu nie ma czego oceniać, Dom Babci i Sklep oraz Twój Dom to czarna próżnia, fajne są te animacje chodzenia oraz dźwięki, no i brak przeciwników :( 3\5 - dlaczego nie 2? Ponieważ tak jak opisałeś, twój projekt się skończył nie z twojej winy. Pozdro
  11. Cześć, chciałbym się dowiedzieć czy istnieje możliwość narysowania konsoli DOS'u w oknie GM'a z bibliotekami lub bez, słyszałem o FreeDOS ale odpada, nie mogę odszukać jakiegoś poradnika. Chodzi o to aby DOS był widoczny w tym oknie. Co poradzicie? PS: Oglądałem ten temat też.
  12. FanXX

    Wpisanie string do system()

    Faktycznie, opcjanext była intem dziękuje wam za pomoc, mały drobiazg a cieszy :D Pozdrawiam Temat do zamknięcia
  13. FanXX

    Wpisanie string do system()

    Przed main{} wpisałem string cmd; ale znów kompilator czepia się tego: string cmd="java -Xmx" + opcjanext + "M -Xms" + opcjanext + "M -jar bukkit.jar"; a dokładnie plusa przed "M -Xms" nie rozumiem tego, log: C:\Users\Paffcio\Desktop\Minecraft Bukkit 1.4.6 Pro\cache\main.cpp In function 'int main()': 50 42 C:\Users\Paffcio\Desktop\Minecraft Bukkit 1.4.6 Pro\cache\main.cpp [Error] invalid operands of types 'const char*' and 'const char [7]' to binary 'operator+' gdy dwa razy kliknę na to, wskazuje kreska na "M -Xms" C:\Users\Paffcio\Desktop\Minecraft Bukkit 1.4.6 Pro\cache\Makefile.win [Error] [main.o] Error 1 (if this is the only error: please check your library includes) Jeszcze obczaje to i dam edit PS: Pierwszy raz mam taki problem z nim którego nie moge rozwiązać :( (jeśli trzeba mogę dać element klasy gdzie występuje pare linijek (5-7)
  14. Witajcie, robie w C++ swój launcher do bukkita, zrobiłem już bardzo dużo, lecz w opcjach zaawansowanych mam problem z taką rzeczą: wlacz: {system("java -Xmx" >> opcjanext >> "M -Xms" >> opcjanext >> "M -jar bukkit.jar");} ( strzałki brałem << i tak >> ) chciałem dokonać tego, że gdy w cin >> opcjanext; wpisze np 1024 to uruchomi sie jak by komenda CMD gdzie "opcjanext" to wartosc 1024. Nie wiem czy da się wpisać wartości liczbowe ze zmiennych do system(). Da się tak, albo jaki robie błąd? Dziekuje za pomoc! wtyczki i zmienne: #include <iostream> #include <windows.h> #include <string> using namespace std; int opcja; int opcjanext; string tn; error kompilatora: C:\Users\Paffcio\Desktop\Minecraft Bukkit 1.4.6 Pro\cache\main.cpp In function 'int main()': 47 32 C:\Users\Paffcio\Desktop\Minecraft Bukkit 1.4.6 Pro\cache\main.cpp [Error] invalid operands of types 'const char [10]' and 'int' to binary 'operator>>' C:\Users\Paffcio\Desktop\Minecraft Bukkit 1.4.6 Pro\cache\Makefile.win [Error] [main.o] Error 1 (if this is the only error: please check your library includes)
  15. Może jest gustowne przy tle i graficznych przyciskach. Znalazłem już Engine TextBox na gamemakerowym forum i myslę że dobrze się bedzie sprawować xd. Szkoda że nie ma innych funkcji zbliżonych do show_message. Ta gra to masa tekstów bo to Shooter z expieniem czyli RPG takie
  16. Witam dosyć nietypowo. Chciałbym się dowiedzieć czy da się jakoś ogarnąć show_message tak jak też 'ext' aby przy wyświetlaniu wiadomości nie była zatrzymywana żadna akcja w roomie bo wszystko się pauzuje. Czy to ma być sprite zamiast skryptu? Bardzo was prosze. Ta mała wada psuje moją gre :(
  17. Dziękuje wam za szybką pomoc, temat mi pomógł i można go zamknąć... Thx i pozdro :D PS: Dodam go se do zakładek.
  18. Lokalizacja to nie problem przy użyciu rejestru, chodzi mi też o to jak np z Quake 3, przed grą trzeba we właściowościach wpisać argument który wlaczy cheaty w konsoli. To samo w GM, powiedzmy tworze do niego skrót a we wlasciwosciach gry gdy dodam argument -siema to po wlaczeniu gry pojawi sie cos jak show_message("SIEMA") ;) Coś takiego a ja umiem tylko operowac na skryptach z argumentami a to za malo
  19. Witajcie mam nietypowe pytanie bo chciałbym wiedzieć czy jest taka możliwość. Większość z was ma Skype'a lub GG... często na aukcjach albo forach jest link że gdy go klikniemy automatycznie uruchamia się aplikacja i przenosi nas na dzwonienie albo coś. Mi chodzi o to że np na stronie mam MojaGra:paczka1 i gdy klikne na to otworzy sie aplikacja GM i wywoła akcje np wyszukanie w plikach "paczka1" nie wiem jak to opisać. Takie przekierowanie do gry \ programu ze stronki Chodzi mi czy istnieje takie coś lub jakiś DLL np w WinApi, przepraszam za raczej niewłaściwy dział
  20. Nie wystarczy execute_file? Potem pisać w pliku po języku GM @Edit możesz uzyc tez szyfrów zabezpieczających przed szybką edycja i git, to co wiem istnieje tu jakiś DLL i program czyjegoś autorstwa pokazującego zaszyfrowanie danego tekstu a z poziomu GM'a go odszyfrowaniem. GML execute_file('nazwa_pliku.format')
  21. FanXX

    Drzewa

    To mają być grafiki 2D do platform 2D czy grafika drzewa do d3d?
  22. Kiedyś bawiłem się tym co kolega, używałem opcje plików ini jako nazwe "config.cfg", buttony miały dwa sprity (0 i 1) a w ini zapisywały się: [system] Fullscreen = 1 ... Polecam po kliknieciu zapisac jego index i gdy wynosi zero to obiekt powodujący snieg sie usuwa :D @Edit w razie coś sluze pomocą, fajnie jest jak ktos komuś pomaga w sensie odwrotnym i bierzącym O_o
  23. Jak spadłem w przestrzeń to nie przegrałem a gra chodziła dalej jak gdyby nic ;\ Brak tła a klocki takie dziwne, jak na mario za mało ich :D 1\5
  24. Tablic robić nie potrafie, dlatego szukam examplów. Co do nazw to coś takiego będzie jak opisałeś czyli app001.JAKISFORMAT.
  25. Dzięki ogromne za pomoc. Zastosowałem kod z twojego wzoru taki: GML var size,a; size = file_bin_open('Plik.exe',2) a = file_bin_size(size)/1000000 show_message(a) file_bin_close(size) I działa idealnie. Tylko mnie ciekawi jedna rzecz. Czy da się jakoś np z folderu pliki wyskanować z poziomu GM'a wszystkie zawarte w nim pliki i zliczyć ich rozmiar? Pobawie się file_find może coś mi sie uda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...