Skocz do zawartości

Raalsky

Użytkownicy
  • Postów

    52
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Raalsky

  1. No ja nie doczytałem drugiej strony tego xD. Bo miałem na kartkach wydrukowane. Ale jestem zły, że gdzieś 1/3 czasu straciłem :(. A spokojnie bym te zadania zrobił ;(
  2. ja 14/300 buhaha. Dlaczego? przez dużą część czasu nie miałem dostępu do zadań hahaha, a potem to tak, aby jak najszybciej. A właśnie. Przy Wierszach to tam chodziło o samogłoski ogólnie czy ile jest każdej osobno w wierszach? chodzi, że np. tyle samo a, tyle samo o itp. a nie, że tyle samo obojętnie czy a,o itp.
  3. Visual C++ to jest środowisko. Słowo Visual wzięło się od możliwości budowania graficznego interfejsu użytkownika (GUI) metodą WYSTIG czy jak to się tak pisze. Czyli, że możesz przeciągać konkretne kontrolki. Każde środowisko ma swój kompilator. Akurat w Dev jest to MinGW jak dobrze pamiętam. Bodajże z Visuala można także użyć tylko jego kompilatora. Jeśli chcesz użyć Visual C++ Express to musisz najpierw utworzyć projekt i dopiero zacząć pisać. Ewentualnie poczytaj jak uruchomić z konsoli ich kompilator. Ja się na Microsofcie nie znam aż tak bardzo.
  4. Gnysek, nie zrozumiałeś. Wiem, że on jest na wszystkie platformy, bo w końcu oparty jest na Javie. Ale nie wiem czemu organizatorzy powiedzieli mi, że jest niedozwolony i dostałem w zamian kompilator i gedita haha. Platyna, wiem właśnie, że na OIG kompilują w Linuxie i z resztą nie wyobrażam sobie programowania na tego typu konkursy bez linuksowej konsoli. (ew. cygwin? :D). Bardziej chodziło mi, czy nie będę miał pod górkę w stosunku do uczestników, którzy siedzą na okienkach.
  5. Nie chcę i nie lubię, ale czy całe środowisko, a kompilator + namiastka edytora wystarczą? Z tego co pamiętam to w Devie nie ma podpowiedzi do kodu. Edit: To z infy można pisać maturę? :) Fajnie @Tymon, jakbym nie wiedział, że się ośmieszam tym tematem :)
  6. Witam Jutro piszę II Etap OIG i chciałbym wiedzieć czy lepiej używać Linuxa czy Windowsa? Spokojnie, nie chodzi mi tutaj o komfort bo na Ubuntu pracuję już jakoś od roku i cenię narzędzia takie jak g++ czy time i możliwość IN i OUT czy jak to krótko określić przy Linuxie. Organizatora prosiłem o Linuxa z G++ i NetBeans do C/C++ bo w sumie głównie go używam i miałbym wtedy z górki dzięki chociażby podpowiedzią oraz innym "bajerom". Jednak będę miał co najwyżej gEdit i G++. Okazuje się, że tylko ja taki wybredny jestem i inni wybrali Windowsa z Dev-C++. Teraz moje pytanie. Czy lepiej jednak zmienić na Windowsa z Devem czy może jednak pozostać przy Linuxie? Chodzi mi tutaj czy czasem Dev nie ma podpowiedzi itp. czegoś, czego ja mając gEdit i g++ nie zrobię. Pozdrawiam i proszę o na prawdę szybką pomoc :D
  7. A właśnie, mam taki problem przy pobieraniu instalki Customer Preview'a. Powinno być 2,5GB, pobieranie przerywa się mniej więcej przy 2,2GB lub równo 2GB, jednak obraz mogę wykorzystać przez ISOBustera i mam wgląd do plików. Jak chcę potem to dać dla VirtualBoxa to wywala, że nieobsługiwana wersja nośnika. Jakaś pomoc? Nie mam ochoty pobierać 2,5GB trzeci raz.
  8. Raalsky

    Chromium os na pendrivie

    Też używałem Chromium OS na pendrivie. Jeśli twój BIOS nie obsługuje bootowania z pamięci USB musisz użyć jakieś płytki np. CDBoot czy jakoś tak, ja akurat teraz już nie mam, ale tak miałem jak BackTrack 5 na starszej jednostce uruchamiałem, poszukaj.
  9. Raalsky

    Zbugowany...Paint?

    Mylisz się. Paint jak i inne programy jak i w ogóle komputery wyświetlają obraz w odpowiedniej rozdzielczości (dpi) np. Photoshop ma domyślnie 72dpi, a Paint 96dpi. Ta rozdzielczość dpi - dots per point czy jakoś tak określa ile w czasie drukowania kropek tonera ma się znaleźć w jednym calu. Jeśli chcemy, aby nasz obraz był lepszej jakości to wykonujemy go w większej rozdzielczości - większej ilości pikseli. Monitory wyświetlają piksele, więc zbyt duża wartość dpi przy niskiej rozdzielczości ekranu może dawać duże różnice w wyświetlaniu obrazu porównując względem monitora, a rzeczywistością i odwrotnie - jeśli wysoka rozdzielczość, a mała wartość dpi. Nie wiem jak to zmienić w Paintie, ale pisałem kiedyś artykuł nt. dostosowywania tego w Photoshopie: http://forum.penspinning.pl/viewtopic.php?t=8334
  10. O ile pamiętam to w XP też taka była możliwość. A z pewnością zmiana nazwy na masową skalę, gdzie dodaje wtedy albo numerek obok w nawiasie np. (21) lub kopia, kopia 1 itp. Nie pamiętam jak to było. Jak będę na innym PC to może sprawdzę. A co do XP. Skoro ma 11 lat, czy nawet 12 już to znaczy, że to tak jakbyś używał zamiast iPoda/iPhona czy jakiegoś super MP4 używał jakiegoś Walkman'a czy odtwarzacza CD. A już o zabezpieczeniach nie wspominając. Zdecydowanie jak już masz XP, a kompa używasz tylko do Internetu itp. to lepiej na słabszy sprzęt Linuxa dać. Jak wtedy potrzeba czegoś z Windowsa to najlepiej Wirtualna Maszynka (polecam VirtualBox od Oracle) lub Wine. Na prawdę ludzie. Przejdźcie z Windows XP na cokolwiek innego (nowszego).
  11. A to nie można w edytorze tekstury zmienić jej przezroczystość?
  12. Czyli się jak na razie obijam w stosunku do Ciebie.
  13. Witam Dział taki, bo konkurs jest związany z C, C++ i Pascal i algorytmiką, więc Valhalla się średnio nadawała. Chciałbym wiedzieć kto w tym roku bierze udział w VI Olimpiadzie Informatycznej Gimnazjalistów. Jak wam poszedł test. I jak idzie robienie zadań. Ja na wstępnie powiem, że test trochę był czasem głupi. Chociażby wpisanie formuły z pierwszego zadania wywalało błąd w Excelu (W Arkuszu kalkulacyjnym typu Google Docs czy OpenOffice.org już nie). Z zadań mam już Śpiew zaliczony. Podróżnik na 80%. Ogólnie to ciężko mi jeszcze zrozumieć ten cały system konkursu (pierwszy raz biorę udział). Pozdrawiam i życzę wszystkim powodzenia. P.S. Chodzi o konkurs - www.oig.edu.pl
  14. Można wpisać tekst dłuższy niż pole tekstowe. Ogólnie to może małe zastosowanie w tym jest, ale jeśli to mocno rozwiniesz to przyda się w grach MMO chociażby przy tworzeniu konta itp.
  15. A nie pomyliłeś czasem Batch z BASH? Batch to inaczej pliki wsadowe dla systemu Windows. Bash to prędzej w Linuxie znajdziesz. Dla Batch: set variable=To jest jakis tekst echo %variable%
  16. A ja oddam swój przykład: http://www.box.com/s/rbvjimvi03zvbc2pg39s Weź zobacz tylko co dałem w oBody w Step i w kolizji z oStatic.
  17. Wywala błąd, że brak pliku E:\Moje gry\sto.gif. Stawiam, że nie używasz funkcji do "usypiania" obiektów, które są poza viewem - https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=101. Polecam też na początek ogarnąć ten syf, bo nazewnictwo masz piekielne i ciężko mi tam było się połapać :D.
  18. Raalsky

    Konsola w wątku.

    A jak instalujesz Linuxa to jak myślisz jak oni tą instalację konsolową robili? Też tam polega to na poleceniach "clear" itp. Może średni przykład, ale z tego co widziałem to migać to może, ale przy okropnym zawaleniu procka. Yhm. Edit: Pokazał mi się komunikat o Antyfloodowaniu i miałem odczekać 30 sekund. Ciekawe, że jednak wysłało post...
  19. Raalsky

    Konsola w wątku.

    A jak instalujesz Linuxa to jak myślisz jak oni tą instalację konsolową robili? Też tam polega to na poleceniach "clear" itp. Może średni przykład, ale z tego co widziałem to migać to może, ale przy okropnym zawaleniu procka.
  20. Pobaw się z drugim argumentem funkcji move_contact_solid( 270 , 0 ); Ja daję albo 0 albo 1. A teraz w ogóle moja wersja dla gier platformowych i daje znacznie więcej możliwości. W step: GML motion_add( 270 , 0.2 ); w kolizji z blokiem czy czym tam chcesz: GML motion_add( 90 , 0.2 ); Teraz dopiero mi się przypomniało, że to działa tylko jeśli blok jest pod nami. Ale pobaw się po prostu z używaniem sił czyli motion_add i motion_set. Dzięki czemu można uzyskać bardziej rzeczywiste odwzorowanie fizyki. Co do karolo to według mnie tam zamiast y+1 powinno być y+sprite_height albo coś podobnego. Ale to tylko spekulacje, bo nie mam już ochoty dzisiaj odpalać Game Makera.
  21. Dodałem sobie Image_angle = direction i zauważyłem, że jednak move_bounced to jest okropne rozwiązanie, bo kierunek szaleje.
  22. Witam Zacząłem od rana pracować nad małym silnikiem do gier platformowych między innymi, który byłby zrozumiały dla początkującego użytkownika programu Game Maker. Link do silnika: http://www.box.com/s/do681qeat41es9yzutav Po uruchomieniu przykładu lewym klawiszem myszy mamy możliwość dodawania kolejnych piłeczek. Nie jest to gotowiec i głównie chodziło o zastosowanie nie wykonanych przez siebie funkcji opierających się na lengthdirach i trygonometrii, ale na podstawowych funkcjach jakie niesie nam Game Maker. Mam jednak następujący problem: Gdy utworzę piłeczkę nad jakąś skarpą (lewy dolny róg mapy) to piłeczka odbija się od niego. Jeśli uda mi się skłonić ją do powrotu na skarpę nawet z dużą prędkością to piłeczka się zatrzymuje lub odbija. Wszystko jest zrozumiałe w końcu używam funkcji move_bounced. Jednak chciałbym, aby piłeczka mogła się bez problemu "wspiąć pod górkę". Na razie proszę nie komentować, a raczej pomóc mi rozwiązać mój problem. Przykład nie jest na tyle rozwinięty, aby był pomocny dla innych użytkowników i nie mam tego na celu. Stworzyłem go dla potrzeb własnych. Jedynie proszę o rozwiązanie problemu. Dodałem do tego działu, bo może jednak się komuś przyda oraz będę tutaj ciągle aktualizował i rozwijał ten mały silnik.
  23. Łatwiej jest się przebić jak masz jeszcze małą konkurencję, a zainteresowanie rośnie danym rynkiem rośnie.
  24. Zanim Studio wyjdzie to pewnie powstanie wiele tego typu aplikacji dających możliwość tworzenia gier przy użyciu JavaScriptu i Canvas HTML5 i ten rynek się zasyfi jak to ma miejsce z Androidem i iOSem. Po prostu lepiej według mnie teraz mieć większy kawał tortu i potem mieć jakąś pozycję trochę zarabiając. Przynajmniej ten GM HTML5 się zwróci. Już teraz z rynkiem aplikacji mobilnych jest lepiej i gorzej. Lepiej dla tych, co już od dawna są w tym, a gorzej dla tych co chcą też dołączyć. Według mnie lepiej być pionierem niż dopiero kopiować coś po kimś. Zauważcie, że jaka to jest wtedy promocja dla gry gdy ją umieścicie w wersji demo przez działającą od razu przez przeglądarkę. Według mnie sprzedaż wzrośnie. MMO w HTML5? W sumie to można by użyć WebMessgaging API (poprawcie mnie, jeśli się mylę co do nazwy i zastosowania). DLL? Raczej byłyby tutaj określane jako API i operowały by przez połączenie z Node.js po stronie serwera opartego na chmurze obliczeniowej. Dźwięk 3D? Przecież to polega wyłącznie na określeniu siły dla konkretnego głośnika oraz samej głośności dźwięku (odległość) więc tutaj wystarczy dogodne API. Ci, którzy już od razu postawili na takie technologie jak HTML5 aktualnie zyskują, ponieważ rynek ten mocno wzrasta. A Flash co chwila na jakimś portalu odchodzi w zapomnienie. Chociażby portal SlideShare jak się nie mylę. Przeszli niedawno na HTML5. Google od 2009 roku już coś słychać było.
  25. Raalsky

    Środek

    O ile ustawisz sprite danego obiektu na Center to wystarczy od pozycji tego obiektu1 odjąć pozycję Obiektu2. Mógłbyś dokładniej określić w jakiej sytuacji oraz co chcesz osiągnąć? Np. Odległość od środka obrazka obiektu wyznaczając kierunek i odległość (lengthdir itp.) do jakiegoś obiektu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...