Skocz do zawartości

taxi_driver

Zbanowani
  • Postów

    293
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez taxi_driver

  1. Z kolei ja sie wypowiem w tym temacie ze wydaje mi sie ze w niczym nie zmieniloby to sytuacji. Byc moze frekwencja by wzrosła, ale zwycieska gra i tak bylaby stworzona w GAME MAKERze.... reszta to zwykle mieso armatnie.
  2. marnotrawiac moc procesora na powtarzania przez cala gre animacji machania rekami ( caly czas te same kilka klatek) g. osiagniesz. Takie jest moje zdanie o Twoim problemie.
  3. Po wgraniu kilku obrazków JPEG do GM ktore maja sluzyc jako tła program spuchł! Zgralem wiec je z powrotem na dysk "save background" i co sie okazało.... Obrazek który wgrywalem jako 168 KB JPEG game maker przerobil na plik o wielkosci...631 KB. 168 KB na 631 KB!!!! Obrazkow mam kilka wiec nagle program ze sredniego robi sie olbrzymem. Moze ktos mi to wytlumaczyc i poradzic jakis inny format z ktory gm sie az tak nie gryzie :) ?
  4. czyli spokojnie dodaje obiekty dalej i pilnuje zeby nie spasc ponizej 30 klatek/s :) thx za odpowiedz
  5. chodzi mi o to ze moge ograniczyc liczbe obiektow zeby byl lepszy fps. tylko nie bardzo sie orientuje jaka jest granica ktorej nie powinienem przekroczyc zeby gra plynnie chodzila u was :)
  6. Przewiduje dla gry predkosc room'a =30 Testujac, zwiekszam predkosc do 100 i podgladam w trybie debug ile komputer wyciaga. Chcialbym sie dowiedziec do jakiej wartosci moge zejsc zeby gra spokojnie chodzila u was. Jaka wartosc jest bezpieczna?
  7. przyłączamy sie do prośby... np termin do końca miesiaca bylby ok :) No, a jesli nic sie nie da zrobic to czy konkurs konczy sie w nocy z 28 na 29??? ps: bierzemy udzial w konkursach cRemake i tym tutaj. No i to bedzie nasza dopiero druga ukończona gra, wiec lekko nie jest :)
  8. ok, no w kazdym razie mnie to denerwuje. Faktycznie przydala by sie opcja "zapisz jako kopie"
  9. mysle ze nie powinno miec znaczenia w jakiej kolejnosc nagrywam. Otwieram plik gra_zapasowa i chce na nim wlasnie pracowac, a nie pilnowac sie z kolejnoscia zapisywania.
  10. Pracujac nad grą, staram sie pracowac zawsze na kopii zapasowej, co pewnien czas po przetestowaniu zmian- zgrywam całość mojej pracy do kopii głównej, a ja z kolei dalej chce kontynuowac prace na kopii zapasowej. Zauwazylem jednak ze gdy przy zgrywaniu programu "zapisz jako" do pliku o innej nazwie ktora mam aktualnie otwarta- program automatycznie przestawia sie i juz nie pracuje na np kopii zapasowej tylko na kopii glownej. Przyklad pisze gre o nazwie "gra" w folderze mam pliki "gra" oraz "gra_zapasowa" Pracuje na "gra_zapasowa" i po pewnym czasie gdy uznam ze dopisana czesc programu jest OK zgrywam ja jako "gra_zapasowa" -dla bezpieczenstwa oraz jako "gra" ... i od tego momentu niestety pracuje juz na pliku ..."gra"- choc przeciez pracowalem przed nagrywaniem na "gra_zapasowa" Da sie z tym zyć, jednak jest to co najmniej dziwne, no i jesli zapomnimy o tym to moze być powodem zniszczenia projektu nad ktorym pracujemy.
  11. Mam bez żeber zostać? ...jak jakas dżdżownica?
  12. taxi_driver

    Zagadka dla Was

    :) ha ha Ja wiem ale nie powiem.... a Chell wygral a t-800 stawia piwo :) nastepna zabawe proponuje bez udziału Chell'a bo on zdaje sie za dużo wiedziec!
  13. Po co ten srednik na końcu? wyglada to conajmniej dziwnie. Ja niedawno szukalem petli nieskonczonej i wstawiajac do petli while wartosc true tez doznawalewm zawiechy....az doszedlem do wniosku ze ... slusznie. Program w GM teoretycznie nie idzie po kolei i nie zatrzymuje sie jego wykonywanie na petli for... on do niej wraca co chwile wiec wraca i wykonuje kolejny raz i kolejny i kolejny ... nie konczac poprzedniej petli..... Tak przynajmniej wykumalem w evencie STEP. Rozwiazanie? wstaw po prostu flage if flaga then { twoja petla { } flaga=false } dzieki czemu twoja petla wykona sie tylko raz. Moge sie mylic ale chce pomóc :)
  14. gierka spoko, tylko nie rozumiem dlaczego moge przejsc do kolejnego etapu nie zebrawszy wszystkich itemek.
  15. nie maja zadnego. Te ktore maja- zostawiam jako obiekty. Szkoda bo musialem przerwac, jutro dokoncze. KaTe 1117 a czemu pytasz?
  16. taxi_driver

    Vectis

    kt a mozesz w kilku słowach opowiedzieć o co chodzi? bo piszesz o połączeniu kilku gatunków ale czy jest jakies storyline?
  17. Maja rownie wazne zadanie jak pierwszoplanowa postac. Maja tworzyc klimat i ożywiać świat. @Sernat: wlasnie to robię. Przepisuje sprajty do obiektu jako efekty specjalne. Dzieki temu likwiduje 17 obiektow nie majacych wplywu na story line. Dzieki.
  18. taxi_driver

    Warlords

    Fajne. Jak sie robi taki error log? swoja droga to ciekawe ze blad wskazuje na (chyba) ostatni element tablicy.... czyzby maciek012 zapomnial ze pierwszy element tabl to "0" ? Zapisujac tablice 10 elementami ostatni to nr 9 a nie 10...
  19. chyba wyraznie widac Platyna ze nigdzie nie pytalem o kilka sprajtów w jednym obiekcie. Pytałem o efektywny i "najlzejszy" sposob wyswietlania animacji, wiec to chyba jest spora roznica.
  20. Ediepl, coś z linkiem nie tak.... sry juz OK. Sciągam jak pierwszy :)
  21. Pytalem czy wyswietlanie animacji draw mniej obciaza gre niz wyswietlanie animacji jako obiekt, a nie o rysowanie kilku sprajtow w jednym obiekcie.
  22. :/ myslalem ze jest jakas gotowa funkcja. No to jeszcze jedno pytanie :) czy gdybym po prostu dał kilka sprajtow na obiektach nic nie robiacych oprócz dekoracji to czy optymalniej jest je narysowac wlasnie jako sprajty czy to bez roznicy? //edit: co ma robic? NAPISALEM CO MA ROBIC, MA WYSWIETLAC PELNA ANIMACJE.
  23. Dzieki za odpowiedz. Interesuje mnie ten 2 sposob. Znalazlem go w dokumentacji, jednak niestety ... ja chce cała kilkuklatkowa animacje, a draw_sprite wyswietla tylko jedną. Obiektu nie chce robic, bo ten sprajt to tylko tło. ????
×
×
  • Dodaj nową pozycję...