-
Postów
293 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez taxi_driver
-
szukamy grafika do gry na konkurs oxgames
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Grafika
racja Bedziom. Grafiki wylacznie pixelowe, bardziej nawiazujace do bajek animowanych niz do rzeczywistosci. Niewielkie, np: najwyższy bohater to 20x60 pixeli. -
szukamy grafika do gry na konkurs oxgames
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Grafika
Pracujemy na legalnych GM wiec klucz nas nie interesuje. Reszta jest do dogadania się, -
Zgodnie z planem ukonczylismy wczoraj gre przeznaczona na konkurs cRemake. Obecnie ruszamy z gra ktora wezmie udział w OxGames Challenge 5, w zwiazku z tym poszukujemy zmotywowanego grafika (jedna osoba) potrafiacego intensywnie pracować. Interesuje nas wyłącznie osoba ktora podejmujac się współpracy utrzyma swoje zaangazowanie az do momentu ukonczenia gry. Wynagrodzeniem będą niewatpliwe laury i pochwały oraz 1/3 udziałów w ewentualnych nagrodach!!! Jezeli ktos zamierza sie zglosic to bardzo prosimy o powazne podejscie. Grafiki grafika ktory porzuci projekt przed ukonczeniem zostaną usunietę z gry! Zgłoszenia na pw do mnie lub t-800.
-
jak nagrac high score na dysk?
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
a zebys wiedział!!! :D -
jak nagrac high score na dysk?
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
super, dzieki! szukalem w dokumentacji ale nie bardzo wiedzialem jakiego hasla szukam. Teraz w koncu znalazlem. Dzieki jeszcze raz za nakierowanie.....(choc liczylem na odpowiedz :) ) -
Jak moge zrobic w grze by po wylaczeniu jej, zapisywala na dysku najlepszy wynik, a po uruchomieniu gry za jakis czas, zeby wynik byl w grze uaktualniany. I jeszcze jedno, jak mozna do gry doczytac np: dodatkowe sprajty,tła itp: ktore z poczatku nie sa potrzebne bo pojawiaja sie dopiero w kolejnych rundach?
-
daj spokoj. Polskie prawo dziala na teretorium Polski, a nie ze dotyczy tylko Polskich rzeczy... to by dopiero byl kabaret :)
-
...i juz jest jasne. Mozesz robic swoj program. http://forumprawne.org/prawo-autorskie/108...skiego-gry.html //edit to znaczy nie mozesz tego robic tak jak napisales
-
ciekawa sprawa. Mysle ze firma moglaby miec zastrzezenia co do uzycia ich kodu w grze, no ale jesli robisz to sam, wzorujac sie tylko to niby powinienes moc robic legalnie klona gry, z drugiej strony jednak dosyc czesto mozna znalezc informacje ze jeden autor ksiazki sciga drugiego sadownie bo uwaza ze skradl mu bohatera, albo historie, albo cos innego.... Mysle jednak ze w robieniu gier wzorowac sie jednak mozna, pewnie nazwa musi byc inna, bohater zmieniony, ale mechanizm rozgrywki chyba nie moze byc zastrzezony??
-
Problem kolizją, other itp. naraz
taxi_driver odpowiedział(a) na Ryuk temat w Pytania początkujących
Brak zwiazku logicznego z dyskusją :jezor: ps: i przy okazji moze dla ciebie jako stalego wyjadacza w gml to juz nie ma roznicy, ale dla mnie ktory jestem tu od niedawna jak i dla autora z tematu (z 1 postem na koncie) lepiej jest uczyc sie poprawniejszej formy pisania programow i logiczniejszej ;) -
Problem kolizją, other itp. naraz
taxi_driver odpowiedział(a) na Ryuk temat w Pytania początkujących
Nie chce wchodzic w bezuzyteczna sprzeczke, ale to ty gadasz głupoty. uzywanie przypisania = i porównywanie == to kwestia logiki. Logiczne jest tez ze nie napisalem ze NIE MOZNA tak pisac, tylko nie powinno sie, a to sa dwie rozne kwestie. Nie mozna vs Nie powinno. Tak samo mozna napisac caly program w jednej linii bo to bedzie poprawne... tylko czy to bedzie czytelne? -
Problem kolizją, other itp. naraz
taxi_driver odpowiedział(a) na Ryuk temat w Pytania początkujących
1. nie powinno sie uzywac instrukcji przypisania przy instrukcjach warunkowych. tzn zamiast = powinienies w if dawac == 2. jak juz wiesz ze other.sprite to np:spr_glass1 to naturalne w nastepnej linij byloby odnosic sie juz do spr_glass1 a nie kontynuowac other.sprite. Tak byloby chyba przejrzysciej 3 w obiektach do poruszania uzywasz samo x i y czy raczej spr_glass1.x spr_glass1.y? (jesli to drugie to po prostu zmien na x i y) -
tamten uploader też Cie chyba nie lubi :/ serwer: zajety Przyczyna: wszystkie sloty są aktualnie zajęte przez użytkowników premium. ilość pobran: 2 co szkodzi podzielic na 2 party i zaladowac na gmclan???
-
Jak napisac wartosc liczbowa?
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
Dzieki za wytłumaczenie, teraz w końcu mam jasność. Swoja droga to gdyby gamemaker rysował na nowo TYLKO to co sie zmieniło to wszyscy by na tym skorzystali na predkosci gier. Co do zmiany predkosci room to jest tak: zaczynalem z predkoscia v=30 ale wtedy by nie bylo za prosto grac, zwiekszylem predkosc objektow. Efekt byl taki ze bylo widac takie niewielkie przeskakiwanie poruszajacych sie obiektow. Natomiast gdy zmniejszylem predkosc poruszania sie obiektow, a by zachowac wlasciwy poziom trudnosci zwiekszylem predkosc room na 90 to teraz wszsytko sie plynnie porusza. //edit zrobilem na probe wyswietlanie wynikow na surface ale w tym wypadku nie zdaje to egzaminu, bo wychodzi na to ze surface z kolei wogole nie jest mazany. To znaczy ze jak wyswietlam wynik np: 0 a pózniej wynik zmienia sie na 5 to otrzymujemy.. 5 na tle wczesniejszego 0 (5 i 0 razem w tym samym miejscu). Wpadaloby by wiec go mazac przed uaktualnieniem, ale nie o to tu przeciez chodzi aby sobie komplikowac życie :) Wydaje mi sie ze rozumiem idee surfow, swietnie beda sie chyba spradzac jako np: stałe tło na ktorym już bez opcji surface bedziemy wyswietlac wyniki. OK dzieki, czas isc spać :) -
Jak napisac wartosc liczbowa?
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
Dokładnie! Po za tym wlasnie przeczytalem o surface i wychodzi na to ze on tez jest rysowany w evencie.... draw :) Wiec w sumie to na to samo wychodzi. -
Jak napisac wartosc liczbowa?
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
karolo320 to nie tak. Program wykonuje sie poprawnie, rysuje napi tylko wtedy gdy zdobede kolejne punkty(to znaczy tylko wtedy gdy zwiekszy sie global.score) tylko ze po narysowaniu gamemaker sam z siebie wymazuje caly napis. HuderLord o surface jeszcze nic nie wiem, po prostu doczytam. Dzieki wszystkim za pomoc. Rysowanie draw 90 razy na sekunde zostawie po prostu bez zmian, chcialem to optymalizowac tylko dla wlasnego samopoczucia :) -
Jak napisac wartosc liczbowa?
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
sorry za kolejne pytanie ale lubie wiedziec dokladnie jak co dziala. wiec chcialem napisac funkcja draw_ liczbe zdobytych punktow, tylko po co mialoby sie to rysowac kilka razy, jesli wystarczy zeby napisalo ze mam na przyklad 5 punktow. Po napisaniu tego chce zeby kolejny raz program rysowal to DOPIERO gdy zdobede kolejne punkty. I wtedy znowu niech funkcja draw_ czeka z rysowaniem az znowu zdobede kolene punkty.... Chodzi mi po prostu o to zeby niepotrzebnie program nie zajmowal sie rysowaniem tych samych punktow. object obj_GameSkeleton event create global.score=0 object obj_HUD event create: GML last_score=-1 event draw: GML if global.score>last_score then { draw_set_font(font_HUD) draw_text(550,510,global.score) last_score=global.score } Czyli mniej wiecej to co napisalem.... niestety, chociaz wszystko dziala jak nalezy, tj. napis "score" jest rysowany wylacznie gdy zdobede kolejne punkty (za wyjatkiem pierwszego razu gdy jest rysowany, chociaz jeszcze mam zero punktow .... niestety, zaraz po narysowaniu napis jest wymazywany z ekranu, DLACZEGO? Mam jeden aktywny view. predkosc pokoju ustawiona jest na 90 HuderLord wiec ile razy na sekunde jest wywolywany event draw przy jednym viewie? -
Jak napisac wartosc liczbowa?
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
tam mam napisane "no font" :( //edit aha U GÓRY :) Mam wszystko juz. Jeszcze raz dzięki. Jesteś karolo320 najlepszy! -
Jak napisac wartosc liczbowa?
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
i ostatniue pytanie, co to znaczy z tym robieniem fontow? gdy projektuje sprita to tam mam cala liste roznych typow pisma, natomiast gdy probuje ustalic draw_set_font(italic) to on italic uznaje jako zmienna a nie nazwe rodzaju pisma. No i jak ustalic wielkosc czcionki? -
Jak napisac wartosc liczbowa?
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
wszystko teraz juz jest OK :) Karolo320, a powiedz jak czesto jest wywolywany event draw?? Mam zmienna global.score i chcialbym ja pisac na nowo tylko wtedy gdy sie zmienia, a nie zeby 100 razy na sekunde pisalo mi na ekranie score: 5. Tylko zeby zmienialo tylko wtedy gdy dostane kolejne punkty. -
Jak napisac wartosc liczbowa?
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
karolo320 wciaz nic. Ustawiam draw_text w evencie step. Jak na przyklad wyswietlic napis hallo? albo liczbe 51? draw_text(10,10"hallo") nic mi nie pisze. -
Jak napisac wartosc liczbowa?
taxi_driver odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
Jak zwykle karolo320 i jak zwykle z predkoscią światła. Zawsze mam wrazenie ze zanim wysle post to juz piszesz podpowiedz. Dziekuje. a jak ustalic wielkosc, rodzaj i kolor czcionki? -
Nie moge tego znalezc w dokumentacji wiec prosze o pomoc. W jaki sposob moge napisac na ekranie wartosc liczbową? Zmienna przechowuje wartosc ktora chcialbym pokazywac w czasie gry na biezaco.
-
To akurat znalazlem w "kursie gml'a" Platyny | - OR bitowa suma logiczna (alternatywa) & - AND bitowy iloczyn logiczny (koniunkcja) ^ - XOR bitowa różnica symetryczna << - przesunięcie w lewo >> - przesunięcie w prawo [b] ~ - negacja bitowa[/b] tutaj: https://gmclan.org/index.php?czytajart=72 //edit chyba juz wiem o co chodzi. dla GML true to wcale nie jest 1 tylko.... 001 Czyli negujac true negujemy az 3 bity zamiast jednego. To zupelnie nie logiczne. Moglby ktos tam do kursu wstawic jakies krotkie wyjasnienie. Dzieki Karol320, zrobilem Twoim sposobem.
-
Problem jest taki ze po pierwsze negacja jest opisana u nas jako operacja jednoargumentowa czyli np: GML ~zmienna powinna byc dla gml zrozumiala. Niestety tak nie jest. Gml rozumie negacje dopiero w instrukcji przypisania, tj GML zmienna=~zmienna Jednak tu pojawia sie pytanie, dlaczego zaprzeczeniem wartosci true jest wartosc -2 a nie 0??? Jak w koncu nalezy uzywac negacji w GML'u???