Skocz do zawartości

taxi_driver

Zbanowani
  • Postów

    293
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez taxi_driver

  1. Znowu mam pytanie na ktore nie moge znalezc odpowiedzi. To znaczy jak wyswietlic animowanego sprajta?
  2. Spoko. Też sie ucze. Siedze cały czas w dokumentacji:) Komputer nie był zamykany juz chyba tydzien bo mam tyle stron pootwieranych z yoyo i gmclanu ze boje sie ze sie pogubie. Ale 2 dni temu zauwazylem ze juz wiecej stron zamykam niz otwieram.. czyli idzie w dobrym kierunku.
  3. z dzwiekiem to jest lekka dupa w gm. Metoda prob i bledow wypracowalem ze nalezy je scisle kontrolowac. Jesli masz puscic kolejny, to nie licz ze poprzedni juz przebrzmial tylko zabezpiecz sie GML sound_isplaying() ja doszedlem do najwygodniejszej dla mnie konstrukcji GML if !sound_isplaying(jakis dzwiek) then sound_play(jakis inny dzwiek) czyli jezeli jedno juz nie gra to moze zaczac grac cos nowego. Byc moze ten dll co napisal Uzjel poprawia wygode uzywania dzwiekow, jednak ja go nie mam. //edit a wogole najlepiej to po prostu wyłączaj dzwieki sam, gdy masz puscic kolejny dzwiek. GML sound_stop(dzwiek)
  4. Nie zmieniam, dzieki za odpowiedz.... zaraz, ja to robie na jednym view'ie. Czyli jednak obraca? OK dzięki, uruchomie kolejny view
  5. a najlepiej to by było gdybys po prostu nam zyczył powodzenia i zajęcia dobrego miejsca w konkursie. W kazdym razie ja Ci tego życze, (ale nie pierwszego bo to by była hipokryzja :) )
  6. Czy surface jest niezalezne od view_angle? Potrzebuje nieco przechylic ekran, lecz szukam sposobu na utrzymanie jednego obrazka w starym widoku... tj wszystko sie nieco przechyla, ale jeden element pozostaje wciaz tam gdzie był. I jezeli taki jest wlasnie surface (bo tak mi sie wlasnie wydaje) to czy rysowac surface po uzyciu view_angle czy tez nie ma to znaczenia i surface zawsze pozostaje niezalezne od tej funkcji???
  7. Agh.. ty sheryfie to chyba za dużo cytryn zjadasz :/
  8. akurat my myslelismy odwrotnie: myslelismy o ogórku wyglądającym jak kot i strzelajacym laserem do uciekajacego ninja ktory jak zostanie trafiony to spiewa piosenkę country i w miarę uzyskiwania doświadczenia śpiewa coraz nizszym głosem... problemem było tylko nawiązanie do mmo... hehe :)
  9. Jest juz tyle rzeczy ocenianych ze wykorzystanie motywów powinno być oceniane na prostej zasadzie: motyw wykorzystany lub nie.
  10. Oto kryteria oceniania: *...... *...... *...... *...... *Wykorzystane motywy: "do" 10pkt za każdy. Tak dla jasnosci. Co robi tutaj "do"?
  11. Hmm problem rozwiazalem jednak inaczej. Jednak Platyna, to nie bedzie surface jak sugerowales ale zmiana tła na tilesa i funkcja tile_add połaczona z funkcja tile_layer_delete_at.... efekt jest naprawde swietny. Jestam tez calkiem ciekawy problem z optymilizacja, bo okazuje sie ze im wiekszy tiles tym gra szybciej chodzi, choc na logike powinno byc odwrotnie. Szezej postaram sie to opisac po ukonczeniu obecnych gier... o ile oczywiscie interesuje kogos temat, a nie ma czasu samemu dojsc.
  12. taxi_driver

    Galeria Grafik

    Temu misiu oczko mu się odlepiło. :)
  13. Dziekuje za pomoc. Chyba Platyna trafił w sedno, poprobuje wieczorkiem. Dzieki Tymon, Lenin i Platyna.
  14. idę na strone yoyo bo nie cos nie moge znalezc u nas opisu tej funkcji. Z tym ze tak, jezli to ma oznaczac ze tlo jest jednolitego koloru, to ten obiekt wogole od poczatku moze miec takie sam kolor i juz! Tak mam wlasnie zrobione, jednak chcialem to urozmaicic i wstawic jako tło obrazek krajobrazu :/
  15. hehe nie zdazyłem wyedytowac... wciąż zalezy mi na background :) W tym przypadku kopiowanie screenu nic mi nie da bo to skopiuje tego nieszczesnego tilesa.
  16. tak! ale ten obiekt jest niewielki i sie porusza! super bylaby funkcja typu sprite_create_from_background (x,y,w,h) :)
  17. chodzi mi o to ze obiekt zniknie, ale w miejscu gdzie byl widoczny wciaz nie bedzie widac tła tylko bedzie widac tilesa ktory jest pod obiektem, na czym mi wogole nie zalezy :(
  18. tak, ale pod tym obiektem jest tile wiec jesli zrobie obiekt z alpha=0 to bedzie widoczny on a nie tło?
  19. Tymon, ale to wyglada tak. Jest tlo, na nim obiekty (widoczne) i teraz chce zamienic sprajta jednego z obiektow na fragment tła pod nim. Obiekt sie porusza, wiec musze przy kazdym jego ruchu kopiowac docelowy fragment tła.
  20. Czy jest mozliwosc skopiowania w gm fragmentu tła? Nic nie moge znalezc w dokumentacji na ten temat. Lub jezeli nie ma takiej mozliwosci, to moze ktos ma jakis pomysł jak mozna to obejsc.
  21. Ale w regulaminie oxgames jest napisane ze konkurs sie nie odbedzie gdy nie bedz ie co najmniej 5 prac, a gdybym powiedział to byście się poddali bez walki :) ...i konkurs by sie nie odbył. A tak na poważnie to grafik (a własciwie Grafik) jezeli bedzie chciał to przecież sam się ujawni. Nie chciałbym wchodzić w kogoś prywatność. Mysle ze to rozumiecie? Po prostu zamiast mnie czy t-800 zapytajcie grafika (Grafika) a on jesli bedzie chciał czy nie to sam odpisze. Pozdrawiam.
  22. Karolo320, z całym szacunkiem zapraszamy na konkursy. -cRemake -oxgames
×
×
  • Dodaj nową pozycję...