-
Postów
616 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sernat
-
Mhm, nice trolling. Edit: Nie zmieniaj tematu, dyskusja jest o Twojej główce :) .
-
Odwołaj się do pierwszego mojego postu tutaj i odpowiedzi nań. Nie mam już siły odpowiadać, sorry. Twój ostatni post mnie wyczerpał swoją ignorancją całkowicie...
-
Hehe, fakt, dopiero przeczytałem co napisałem ;) . Bywa kłopotliwy, przede wszystkim jego odczyt i zmiana w czasie projektu. A sinus i cosinus to żaden kłopot. Nie zaprzeczyłem i nie zaprzeczam :) . Widzisz, mówiąc o "problemie" mam na myśli sytuacje niekontrolowane, bo dopisanie nawet kilku linijek kodu jest niczym przy szukaniu błędu i naprawianiu go. To znaczy ja staram się nigdy nie odbiegać od funkcji danych przez GMa, zwłaszcza, że w wielu wypadkach domyślne funkcje są szybsze niż własne metody, np. listy > tablice, siatki > tablice dwuwymiarowe itd.
-
Po prostu znowu przyjąłem błędne założenie, że nie zostanę bez powodu obrażony i jako-taką argumentację otrzymam. Sorry, mój domysł.
-
Średnio lubię taką argumentację :) .
-
To kontrargumenty, tak na szybko: Przy większych projektach: kłopotliwa. Sinus & cosinus, ewentualnie lengthdir, bo może nawet szybsze. Nie rozumiem :) . Co to ma do wyglądu? Jeżeli to co myślę - patrz punkt pierwszy. Innych przykładów jest pełno, ale po co obciążać komputer suchymi obliczeniami, jak można skorzystać z gotowych kolizji? Instance_free, instance_empty oraz instance_place.
-
Gdy pewna osoba wskazała twoją jakże uroczą głowę, pojawiła się frustracja :) . Tyle, że to jakieś intymne miejsce szczególnie nie jest. A gdybym był chamski, powiedziałbym, że wolę małe cycki niż dużą głowę :) . Nie wspomnę już o jakiejkolwiek kulturze, bo po pierwsze: powinni cię jej nauczyć rodzice, po drugie: powiesz, że nabrałem się na jakiś "nerdowski dowcip". Jahwe.
-
Na boo.pl tak czy inaczej się przepłaca. Jeśli chodzi o liczby, to wypadają na tle konkurencji słabo.
-
Chłopie! Do czego masz to wykorzystać? Istnieją dwie zmienne: x i y. Określają położenie sprite'a. Nieważne już w którym miejscu. Określają i tyle. Originów w ogóle nie ruszaj i ustawiaj na zero, taka moja rada. Wówczas wystarczy mieć id obiektu, by określić jego współrzędne: GML wsp_x = obiekt.x; wsp_y = obiekt.y; Jest wiele sposobów na uzyskanie id, np. w czasie tworzenia instancji: GML obiekt = instance_create( lalala... );
-
To ja chciałbym wiedzieć. Co jest źle niby w ostatnim skoku? Nie każdy wie, co chcesz osiągnąć. A, jeśli korzystasz z hspeed i vspeed to masz przegrane na starcie :) .
-
Sorry, że się podczepię, ale to mnie po prostu rozwaliło :D . A co, biustem obiektywu dotykała?
-
Nie wiem co to Seid, ale nie zmienia to faktu, że gra jest żałosna, a jej twórca, cokolwiek miał na myśli, z pewnością sympatii innych tą produkcją nie zyska.
-
Ostatnio wszystkie strony z domeną boo.pl padły (chyba dwa dni temu). No ale może to było chwilowe, choć nowy admin już drugi raz robi sobie kpinę z ludzi.
-
$ - method addKeyListener in class component cannot be applied to given types odnosi się do: #class Panel extends JPanel implements KeyListener { Piszesz by pisać, czy masz pojęcie, o co w Javie chodzi ;) ? "extends JPanel" to dziedziczenie wszystkich cech po klasie JPanel. No i jest dobrze, tak się robi. Natomiast "implements KeyListener" to zaimplementowanie interfejsu KeyListener, a raczej deklaracja, że do takowego się dostosujesz. Gdzie tu jest dostosowanie się :) ? Kolejna uwaga: Sposób, w jaki piszesz, nie ma z Javą nic wspólnego. Co zmienne x i y mają wspólnego z panelem, a co panel z odczytywaniem zdarzeń? Tworzysz osobną klasę, np. Hero, czy Player. Jeżeli ma mieć tylko jedną instancję, to może być i statyczna. Dajesz zmienne o zasięgu prywatnym (private) x i y i tworzysz metodę zwracającą obiekt "punkt" o nazwie np. getCoords(), ewentualnie metody getX() i getY(). Tak wygląda Java. Polecam książkę "Core Java", chyba najlepsza możliwa pozycja :) . Sporo Javy nie tykałem, za ewentualne błędy - przepraszam :) .
-
Nickolas, w jego wieku - owszem. Taki okres buntu i w ogóle :) . +1. Te info o rozmiarze biustu to nadal nie wiem skąd macie :D . A piękno to rzecz całkowicie subiektywna.
-
Create: GML listEvents = ds_list_create(); listEventsId = 0; ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber lan!' );" ); ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber tu!' );" ); ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber fri!' );" ); ... ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber iks!' );" ); Step: GML if ( mouse_check_button_pressed( mb_left ) ) { execute_string( ds_list_find_value( listEvents, listEventsId ) ); listEventsId += 1; } Lepszy sposób -> Timelines.
-
Najprostszy inwentarz do gry.
Sernat odpowiedział(a) na Sernat temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Można się tak kłócić i kłócić... Z jednej strony dostajemy typy real i string, z drugiej strony nazwy funkcji sugerują coś innego. (string_char_at, get_integer, get_string). W dodatku string z jednym znakiem (nazywany przeze mnie char) może być rzutowany do liczby całkowitej. A zwykły string już nie. Tak samo można się kłócić, czy "global." to liczba, przedrostek zasięgowy (jak w niektórych językach), czy najzwyczajniejszy w świecie predefiniowany obiekt, który przez edytor kodu jest podkreślony. Ale takie dyskusje nie mają sensu, bo dla GMa nie ma to po prostu znaczenia :) . -
Najprostszy inwentarz do gry.
Sernat odpowiedział(a) na Sernat temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak, ale to na PW szczegóły poproszę, bo posty nabijamy :) . -
? A Flaque lepiej wygląda na pewno z długimi niż z krótkimi. Nawet go sobie wyobrazić nie mogę ;P .
-
Najprostszy inwentarz do gry.
Sernat odpowiedział(a) na Sernat temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Czemu :P ? Nie jestem jakiś ufoludek, kumam o co chodzi. Mogę spróbować. -
Najprostszy inwentarz do gry.
Sernat odpowiedział(a) na Sernat temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie, to są po prostu produkcje, które być może kiedyś jeszcze dokończę. Teraz mi się nie chce :) . Mogę tworzyć przykłady jak chcecie. -
Tak się zastanawiam, gdyby posty w Valhalli były liczone, ile Bedziom miałby ich teraz?
-
Najprostszy inwentarz do gry.
Sernat odpowiedział(a) na Sernat temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Piszę przecież, że mam, ale nie pokażę ;) . Teraz w ogóle w GMie nic nie tworzę. Może kiedyś wrócę. -
Ach, więc to nie twój przykład? To dobrze :) . Zapodam ci inny (coby nie było, że mój: autorstwa Petnala): https://gmclan.org/index.php?czytajart=53. Nawet cały artykuł jest, jak to zrobić. Jest jeszcze chyba podobny Tymona czy kogoś. Pomógłbym ci z chęcią, ale przykład w ogóle mi nie pasuje, z tego kodu nic nie potrafię odczytać i jest nieoptymalny. Choć nie taki najgorszy. Mogę ci ewentualnie napisać na życzenie dostosowany do twoich potrzeb.
-
Najprostszy inwentarz do gry.
Sernat odpowiedział(a) na Sernat temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mam różne niedokończone, ale nie pokażę ich tutaj i raczej nikomu, komu nie do końca ufam / nie znam ;) . Jeśli chce ktoś - mogę zrobić jakiś lepszy przykład, bardziej skomplikowany i przydatniejszy :) .