Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. Bedziom

    Co-Op

    U mnie gra się nie chce uruchomić :( Mam Windows 7, jeśli to ma jakiekolwiek znaczenie.
  2. Zmiana ciśnienia. lol : D
  3. GabWar - Ostatnia nocka - genialna przeróbka utworu Maleńczuka o tym samym tytule :D
  4. GM Studio jeszcze nie wyszedł, będzie eksportował gry na kilka platform i będzie w cholerę drogi. GM HTML5 to takie demo wersji Studio, eksportuje gry do HTML5 i kosztuje 99$.
  5. Wysłałem Ci projekt, ściągaj ;3
  6. "ręka dla bedzia" lol :D ok, ściągnąłem - w przykładzie ładnie działa, ale jak to wwaliłem do projektu (razem ze zmianą origina) - są 2 błędy - albo dalej źle strzela, albo przy obrocie w lewą stronę się nie obraca ;d
  7. Painta i klawisza PrintScreen nie masz? Bez screenów nie ściągam. btw. weź się za coś porządnie, a nie - 2 zapowiedzi i to.
  8. Taki jest sprajt, orgin jest x22 y30 ustawiony. Szczelanie takie : GML if szot=0 { s=instance_create(x+image_xscale*lengthdir_x(79,image_angle),y+image_xscale*lengthdir_y(79,image_angle),o_bul) s.direction=o_playah.image_xscale szot=1 alarm[0]=0.3*room_speed }
  9. Tak, teraz dobrze strzela. Dzięki Karolku ;) E: o, jednak nie jest dobrze. Gdy ręce gracza skieruję w dół - pociski wylatują z ramienia.
  10. Joł. Mam problem - w mojej grze (widok od boku), gracz składa się z 3 obiektów - ręki, drugiej ręki i ciała gracza, w celu uzyskania efektu polegającego na tym, że ręce obracają się w kierunku myszki. Strzelanie oczywiście ma wyglądać tak, że pociski wylatują z lufy pistoletu, a nie z ramienia, na które jest ustawiony origin. Skorzystałem więc z lengthdirów (czy jak to się pisze), ale niestety nie działają one tak, jak bym chciał - gdy bohater obrócony jest idealnie na prawo razem z rękami (co też jest problemem), pociski wylatują dobrze, jednak, gdy jest obrócony w lewą stronę - pociski lecą dalej z prawej strony. Tak wygląda kod na strzał : GML if szot=0 { s=instance_create(x+lengthdir_x(99,image_angle),y+lengthdir_y(30,image_angle),o_bul) s.direction=o_playah.image_angle szot=1 alarm[0]=0.3*room_speed } Czy ktoś mógłby mi wskazać, gdzie mam błąd? Dzięki!
  11. Jakiś czas temu miałem na to fazę, wiem, że to hipnotyzuje :D
  12. Albo opatentować - za każdą wywołaną Marry by wpływały profity. @up "Krwawe Marry" chyba to się odmienia ;x
  13. Bedziom

    Galeria Grafik

    A jak dla mnie to za ładny ten rysunek, wygląda jak zdjęcie z nałożonym czarno-białym filtrem :P Mockup fajny, tylko ja na początku myślałem że to 3 różne screeny wstawione obok siebie, mi to się kłóci ze sobą :( Działko fajne. Ten czołg (czy co to tam jest) też niezły.
  14. Bedziom

    Galeria Grafik

    Poczułeś się lepiej, kiedy to napisałeś?
  15. Bedziom

    Galeria Grafik

    Genialne prace, chłopaki. Propa, a ja będę inny od wszystkich (fuck da system) i powiem, że mi się ten kontrast plakatu z resztą podoba, nie dopatruję się u Ciebie drobiazgowego realizmu, bo jego brak to jest taki fajny smaczek ;) ANtY, również bardzo ładne :) KenrouHoro, niezłe, nie słuchaj naszej Ptaszyny codo rozbieranej sesji.
  16. Piątal leci, Panie Kate ;]

  17. Bedziom

    SOPA & PIPA

    Chell, nie wyszło Ci.
  18. Bedziom

    SOPA & PIPA

    W moje trafiłeś ;x
  19. Popieram Caporegime. Zmieniaj czachę, na pewno coś wykombinujesz. No i miło, że wróciłeś i wrzucasz świeżutkie bułeczki, Japs :3
  20. 10 lutego? OK, będę czekał :) 1. Nie. 2. To drugie. Miło, że w końcu dajesz demko - ciekawy jestem, jak zrobiłeś tę grę w 3D ;)
  21. A co wpisałeś w funkcji odtwarzania pliku .avi? ;) Jeśli chodzi o to, jak ma wyglądać, to w folderze ma wyglądać jak normalny plik .avi (bo to jest normalny plik .avi), a w GM po prostu odtworzy się (jeśli dobrze napiszesz funkcję) zawartość pliku. A jeśli chcesz dobry konwerter (bo to może się przydać) to polecam Format Factory - ma dużo formatów i jest prosty w obsłudze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...